[閒聊] Capcom 解釋為什麼 不叫《洛克人 12》

作者: w790818 (科怪)   2026-08-28 20:07:11
問:為什麼你們沒有採用《洛克人 12》這個名字?
答:雖然有很多粉絲了解《洛克人》這個系列,但如果不加上數字,能讓這款遊戲對系列
新玩家來說顯得更容易親近。如此一來,玩家就不會覺得「噢,我得把前面 11 作全都玩
過才行」,而是能作為全新作品直接加入並享受其中。此外,這款遊戲也旨在為《洛克人
》系列引進許多新功能與新元素,所以我們認為除了功能創新之外,名稱上也應該跟著創
新。
問:距離上一款遊戲發售已經過了八年,為什麼花了這麼長時間?
答:我們也同意這確實讓大家等得有點久,對於兩款遊戲之間相隔這麼長時間,我們深感
抱歉。話雖如此,在這段時間裡,我們希望能真正審視《洛克人》系列及其核心玩法,並
尋找創新之道,使其能吸引更多新粉絲。2027 年我們將迎來系列的 40 週年,所以我們
覺得,還有什麼比這更適合推出新遊戲的時間點呢?
問:在經歷了這麼長的空檔後,重新投入《洛克人》的開發流程感覺如何?是有既定的慣
例可循,還是每次開發新的《洛克人》都是全新的開始?
答:這款遊戲的開發過程其實有點特別,因為我們從前作中找來了許多資深開發人員加入
團隊,同時也注入了許多能帶來新構想的新鮮血液,並找到了將兩者融為一體的方法來打
造出這整個作品。因此我們認為自己真的組合出了一款棒極了的遊戲,也希望大家都會喜
歡。
問:你們已經提到布魯斯將會是可操作角色。
還會有更多【可操作】角色嗎?你們對此有什麼計畫?
答:任何《洛克人》系列的粉絲看到布魯斯的回歸都會感到很興奮。除了布魯斯作為可操
作角色之外,故事還會引進許多大家可能在先前作品中就認識的角色。我們會在未來的更
新中提供更多關於故事的資訊。
問:這是第一款使用 RE 引擎(RE Engine)製作的《洛克人》遊戲,對吧?
答:是的,沒錯。我們會在相當多不同的平台上發行這款遊戲,因此使用 RE 引擎實際上
能非常非常有效地為所有這些不同平台進行遊戲優化。
直播中的其他小筆記:
在開發期間,團隊進行了實機測試,以確保遊戲在易上手度與挑戰性之間取得恰到當好的
平衡,而不會讓人覺得不公平或不可能通關。
https://x.com/CAPCOM_Germany/status/2093013561748369723
https://www.rockman-corner.com/2026/08/capcom-explains-why-dual-override-isnt.
html
看起來就是跟DQ一樣的問題
所以把代數拿掉了
https://pbs.twimg.com/media/HQlsOszaAAAO1Lp.jpg
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-28 20:08:00
去稻船化
作者: BboyDouble (Passion 4 Life)   2026-08-28 20:12:00
12了
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2026-08-28 20:14:00
不冠幾代玩家還是會幫忙數啦 lol
作者: JOPE (JOPE)   2026-08-28 20:16:00
好的,洛克人12
作者: StarTouching (撫星)   2026-08-28 20:17:00
那洛克人與佛魯迪是幾代?
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-08-28 20:17:00
所以那個X9...
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-28 20:18:00
說起來瑪莉歐派對跟賽車也不數數字了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-28 20:22:00
數字太多容易勸退新粉
作者: happyfantesy (鯊鯊給優)   2026-08-28 20:25:00
FF系列 下一作要拿掉數字了嗎
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-08-28 20:30:00
瑪莉歐賽車整個系列其實只有7跟8是標代數
作者: s920325 (調停者薩德)   2026-08-28 20:31:00
跟魔物獵人把數字拿掉一樣的理由
作者: BSpowerx (B.S)   2026-08-28 20:34:00
FF相反、只要不灌數字就是賣相差一大截
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2026-08-28 20:34:00
代表X9除非想到新方法接續 不然更不可能出來
作者: RandyAAA (AAA)   2026-08-28 20:36:00
真人快打也是不數12,又搞個“1”
作者: furret (大尾立)   2026-08-28 20:40:00
11八年了喔..
作者: dickec35 (我不如我)   2026-08-28 20:42:00
確實不少作品出太多續作就會開始不冠代數了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-08-28 20:43:00
未來只剩下DQ會維持老傳統了吧 惡靈古堡也會跟上嗎
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2026-08-28 20:44:00
元祖隔了8年 為什麼等這麼久 X表示:才8年?
作者: Madevil   2026-08-28 20:47:00
所以ff明年那部是要叫2027,或是2020p3?還是1997re3?
作者: z052891   2026-08-28 20:52:00
Dash 可以用re系統了吧
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-08-28 20:58:00
大家都想問的問題 還是沒有出現 :X呢?
作者: rugia813 (rugia)   2026-08-28 20:59:00
沒數字變成 我現在入門要先玩哪款? 下/前一代是哪個?
作者: StarTouching (撫星)   2026-08-28 21:05:00
問就是玩最新的
作者: masamune1019 (masamune)   2026-08-28 21:09:00
魔物獵人大家都不數了,只有藤德會自己數
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-08-28 21:11:00
我怎麼在軌跡看過一樣的說法
作者: CloudVII (克勞德)   2026-08-28 21:13:00
以後都是副標了?
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-08-28 21:36:00
rmx曾經有irregular hunter...
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-28 21:37:00
惡靈古堡也沒有9了阿 都玩家自己加的
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2026-08-28 21:41:00
BIO從7就沒有代數剩下副標題了吧,只是會把數字藏在標題裡面更正一下,官方標題7還是有標代數,但村莊跟安魂曲都沒
作者: Kust (Kust)   2026-08-28 21:47:00
印象中講過很多遍了吧這個
作者: levelesin (凡)   2026-08-28 21:48:00
不知道會不會有人在裡面偷渡RM12
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-08-28 22:57:00
馬車7和8算特例的了,7算幸運數字,8其實是想表現莫比烏斯環惡靈古堡8還是有代數,是藏在Village裡面(VILL部分標成黃色),惡靈古堡9則是藏在Requiem裡面(q跟9很像,甚至在官網甚至宣傳片還會看到q直接變成9,還有RE:9)
作者: bye2007 ( )   2026-08-28 23:17:00
洛克人與佛魯迪 真的要算的話 是8.5代
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-08-28 23:21:00
好像看過不少這麼解釋的緒作都是一坨.....嗯
作者: juno5566   2026-08-29 00:18:00
X系列還是重啟好了
作者: freeblade (freeblade)   2026-08-29 02:51:00
惡靈古堡村莊正式名稱就沒有8了 不信你去看steam
作者: ainamk (腰包王道)   2026-08-29 07:50:00
Irregular Hunter X就重開機失敗…_A_

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com