作者:
Tencc (10cc)
2026-08-28 12:15:02從以前CS時代第一次開始出現BOT我就發現
射擊遊戲的電腦難度設計很沒意思
因為難度調高無非就是"電腦爆你頭的速度"
而且你基本上沒有反制的空間
不像魂系那種動作遊戲還可以閃躲或parry
很容易被爆一次頭就直接GAME OVER
遊戲公司應該也有發現這問題
所以惡靈古堡、最後生還者之類的遊戲可能就是用資源控制來調整難度
而L4D或HELLDIVERS2就是變成堆怪海
GTA5就乾脆沒有難度讓你調
這樣一想PVE射擊遊戲的難度的設計是不是很受限啊
作者:
D44NFY (腦殘)
2026-08-28 12:17:00DOOM?
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-28 12:20:00你要的東西做在縱向射擊了因為有個問題,子彈基本上看不到,頂多是給你蜘蛛感應提示或者超大前搖準備動作
作者:
maoding (毛丁)
2026-08-28 12:36:00純射擊遊戲頂多讓敵人聰明一點會找掩體和丟道具不然調整TTK 玩起來比較有一來一回的感覺反正這類型的就單純圖個爽感,太多過程反而應該會被噴
不然你要敵人學玩家在那邊跳來跳去嗎 看你會不會丟滑鼠
作者: b0983 (全家94ni家) 2026-08-28 14:30:00
MGSV還行吧
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2026-08-28 16:10:00DOOM永恆跟titanfall2就是就是靠跑酷閃子彈阿反過來就是全境那樣 難度上去爆頭一個彈匣boss扣一格血..