[情報] 2天狂賺9000多萬元!瑞典雙人團隊做「粗

作者: rhinfly (雄邁可)   2026-08-27 09:57:38
2天狂賺9000多萬元!瑞典雙人團隊做「粗糙釣魚遊戲」財富自由 破30萬人在線
Yahoo遊戲編輯 2026年8月25日週二 下午1:05
瑞典獨立團隊 Dazed Games 打造,具有物理效果的多人合作釣魚遊戲《How to Fish》(
漁力全開)最近在 Steam 掀起熱潮,發售短短 2 天就創下 100 萬份銷量與超過 34.1
萬人同時在線的亮眼成績。有網友計算,以特價 4.95 美元估算,該作總銷售營收高達
495 萬美元(約新台幣 1.58 億元)。不過,這筆龐大金額並非全數落入開發團隊口袋
,在扣除 Steam 平台抽成、退款率和各國稅金後,實際利潤並不會到那麼高。
首先面臨的第一道門檻為 Steam 固定收取的 30% 平台抽成,沒有到 1,000 萬美元階梯
式減免標準。以 495 萬美元的計算,Valve 平台會直接抽走 148.5 萬美元,遊戲可分配
的剩餘金額隨降到 346.5 萬美元。這項固定比例的抽成機制,是所有登上 Steam 平台的
中小型獨立遊戲都必須先承擔的首要發行成本。
除了平台抽成,後續的退款與稅務更是進一步壓縮利潤的關鍵。由於 Steam 提供「遊玩
2 小時內無條件退款」機制,過去曾有機構計算平均退款率落在 8% 到 12% 之間。再加
上開發商所在國家和美國簽訂的稅務條約不同,平台可能還需預扣 0% 到 30% 不等的所
得稅,最終以《How to Fish》售出 100 萬份來推算,團隊能實際收到的淨收入約落在
247.5 萬到 297 萬美元(約新台幣 7,900 萬到 9,500 萬元)。
雖然營收經過層層的扣除後只剩約五到六成,但考量到《How to Fish》玩法簡單、畫面
採用低成本的 3D 建模,且主要開發者只有 Melvin Olsson 與 Carl-Vilhelm
Johansson 兩人,這筆金額對他們來說依然是超級驚人的巨額收入。這也再次向業界印證
,越來越多低定價、小規模的獨立遊戲,也能夠爆發出如此龐大的能量。
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遊戲界牛來瑞典版!?
作者: mrporing (波利先生)   2026-08-27 10:00:00
魚來
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-08-27 10:01:00
怎麼跟變色龍一樣 一堆人在擔心他們會不會餓死
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-08-27 10:12:00
因為稅制有時就是這麼荒謬 你越成功 你越失敗
作者: yuusan (.......................)   2026-08-27 10:14:00
這遊戲有在地化的梗很讚
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-27 10:17:00
魚來
作者: wrh810701 (wrh)   2026-08-27 10:41:00
好像會有錢還沒進來先要跟你收稅的狀況?
作者: iam0718 (999)   2026-08-27 10:49:00
沒領到遺產還要先繳錢的 很多啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-27 10:54:00
還有繳完遺產稅金後 遺產不是歸你的勒 稅你繳 遺產別人拿
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-27 10:56:00
這款完成度很高 跟牛來差遠了 底子還是硬核射擊遊戲==
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2026-08-27 11:46:00
魚來
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-27 11:46:00
瑞典人你不要染毒酒大麻之類的普通生活就是財富自由了
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-08-27 12:12:00
不要拿那個粗製濫造的東西來比已經完成的遊戲

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