[活俠] SL算是這遊戲的一部分吧?

作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-08-27 07:49:51
這邊說的SL,是不滿意遊戲內行動的成果,所以回去讀之前的檔重來。如果只是存個檔明天繼續玩那種不算。
初版的時候,因為存檔很不方便,隨便就死掉還要讀上百年前的存檔,引發各種民怨,可見SL在當初是很重要的一個環節。
後來版本有針對存檔做過優化,轉盤也可以重骰了,這方面的抱怨就比較少了一點。但新版本下,也有看過人刻意嘗試完全不SL的跑遊戲,老實說感覺很辛苦,挑柴會摔死、泡溫泉會被壓死、伙房會降好感、行商會賠錢、幫忙三師兄會累到降體力,這些高風險或負報酬的指令都要避開。
雖然大量SL凹事件感覺很像在作弊,但如果完全不SL,感覺也不像是在正常玩遊戲吧?尤其當你有想走的劇情,而不是新手期怎樣都好的時候,某些關鍵的事件如果有隨機性(對龍湘就是在說妳),應該一定程度的同回合SL還是滿重要的。
我覺得像這種大量隨機性的遊戲,應該一定程度的SL本來就是遊戲的一環,這樣說得通嗎?
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-08-27 07:51:00
我都直接裝骰子MOD,不用SL
作者: zeromxg0 (零)   2026-08-27 07:52:00
我當初玩的時候就是不SL,來看各種死法,所以天命點實裝的時候,一開始點數就很高@@
作者: kaj1983   2026-08-27 07:55:00
是像是你想練功但一直遇到小師妹討魚吃想遇到龍湘但一直遇到富貴仔迷路連續來個幾次就會覺得肚爛然後讀檔了
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-27 07:59:00
所以才說骰子大師救了這遊戲啊 遊戲體驗好很多
作者: kaj1983   2026-08-27 08:01:00
骰子大師是讓人有決定路線方向的自由還是會遇到有些地方沒辦法骰卻沒得選只能靠SL的
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-08-27 08:06:00
按鈕就在那 用不用看個人
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-08-27 08:07:00
還有事件大師,直接選擇可能出現的隨機事件
作者: fman (fman)   2026-08-27 08:10:00
是啊~有分歧點的文字遊戲SL本來就是一部分,官方也有做這功能,但為了鳥熊為了讓玩家更帶入,所以做的沒有很方便,我是
作者: lucky0417 (L.W)   2026-08-27 08:11:00
不是 初版不為五斗米折腰的鳥熊覺得這是破壞遊戲體驗
作者: fman (fman)   2026-08-27 08:11:00
有裝快速SL MOD,F5 F9就可以直接快速SL,但跑多輪有想要跑的東西,還是直接裝骰子大師比較方便
作者: FwFate (Fw)   2026-08-27 08:12:00
初版我就是S/L到死的,不然初版那難度我都不知道怎麼玩到西武林結局的囧
作者: fman (fman)   2026-08-27 08:13:00
想練功小師妹討魚吃不給吃就好,但要拉富貴好感度就真的要SL刷了
作者: GeorgeBear (熊喬治)   2026-08-27 08:14:00
要是沒看攻略,SL或骰子大師會錯過不少劇情。比如跟蘭師傅練功時用不正派的眼神打量她三次,能觸發事件之類的w
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-27 08:15:00
SL一回事 日常都有隨機事件喔要凹實在太無言了 經典女弟子房回心相變扣心相
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-08-27 08:18:00
你可以挑戰一命通關啊 只是只剩打鐵能去
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-08-27 08:23:00
有2些地點很少去,隨機事件又快10個,不裝mod很難知道還有那些事件沒觸發過
作者: chen2625 (巴迪爾)   2026-08-27 08:27:00
沒SL的話,去溫泉很容易這局就結束了
作者: rex7788 (胖東)   2026-08-27 08:30:00
不是 直接拔掉隨機要素都改選項就好沒隨機要素我照著攻略按選項不需要存檔
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2026-08-27 08:32:00
按鈕和系統就在那裡,自古遊戲就是這樣= =
作者: zonpoulin (  )   2026-08-27 08:35:00
想體驗處處驚喜的安科遊戲並寫出一本專屬於自己的活俠傳:全部隨機,常存檔防死亡就好;白字強迫症+深挖50塊中毒玩家:開掛指定隨機事件省時間就看你喜歡哪種享受遊戲的方式而已
作者: fman (fman)   2026-08-27 08:38:00
沒隨機還是要存檔啊,除非看每一個分歧事件都要重跑一次,那我也只能佩服了,活俠不是那種一輪只有兩三個分歧點遊戲耶,光是遇到誰可能就有兩三種不同結果了
作者: zonpoulin (  )   2026-08-27 08:43:00
除了骰子大師還有時間點一到直接彈出所有事件的旗標判定的mod就是…不過像尾盤還在檢定支持肩甲這種初期旗標的乾脆重玩比較快
作者: et310   2026-08-27 08:45:00
跑分歧用
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-08-27 08:53:00
不灌天命的話真的玩成時間管理大師orz我二周目瘋狂SL廚房刷大成功
作者: abec1127 (41)   2026-08-27 09:09:00
練功遇到小師妹可以無視啊
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2026-08-27 09:10:00
我還以為SL 是 SEXY LOVE= /
作者: finalL (Ladam)   2026-08-27 09:34:00
我是來看故事的不是來骰運氣的
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2026-08-27 09:56:00
看人吧 機戰讓你很方便能SL 也是有人挑戰不SL全破的啊
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2026-08-27 09:58:00
已跟小師妹結緣的狀態下不給她烤魚,她會繼續干擾趙活練功,武學只加三點還是多少的幾乎等於白練雖然可以換來一張很棒的小圖片但重複發生太多次就很討厭了
作者: a12073311 (沒有)   2026-08-27 10:14:00
現在有天命點後也不用每個小事件都凹有些單純看事件但CP值不高的選項也都不用選現在誰還需要要去女弟子房回心相
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2026-08-27 11:10:00
應該要有隨角色素質改變機率的機制 不然輕功堪比飛俠還是會在後山摔死就很靠盃
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-08-27 12:11:00
sl才能快速蒐集死法啊

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