[閒聊] 手游三人一隊切來切去是誰發明的

作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-25 12:41:16
如題
感覺好像市面上很多3d手游都是這種模式的
三人一隊
每人一個主動技跟大招
然後三人互切
分輸出跟輔助角
這模式是崩壞3發明的嗎?
還是有更早的祖先
作者: honey4617912 (h.4)   2026-08-25 12:42:00
戰女更早八
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-08-25 12:43:00
ge 王者之劍
作者: archerhole   2026-08-25 12:43:00
姆咪已經被遺忘了嗎 慟
作者: km8277c (...)   2026-08-25 12:45:00
姆咪...
作者: gaym19 (best689tw)   2026-08-25 12:46:00
姆咪死了
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-08-25 12:46:00
以前韓國很愛出三人同時在場上的 好懷念星空幻想
作者: gaym19 (best689tw)   2026-08-25 12:47:00
以切換戰鬥來說很早就有了 僅限手遊的話就動作遊戲翻翻看
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 12:48:00
崩壞3墊的底子崩壞3先造就了後來者戰雙 兩邊再各自做原神鳴潮 就帶起來了
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-08-25 12:50:00
崩3比戰女早嗎?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-25 12:51:00
不是白貓嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-25 12:51:00
有沒有可能單機就這樣做 例如伊蘇 手遊只是有樣學
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-08-25 12:56:00
我有印象的是白貓崩壞3晚別人那麼久還拿來說
作者: GTA6   2026-08-25 12:57:00
白猫
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-08-25 12:58:00
哪來的井蛙
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-08-25 12:59:00
最早應該是網遊,單機有印象就FF12……
作者: akles111   2026-08-25 13:02:00
我還以為是聖劍傳說呢
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-25 13:03:00
你去查單機吧,哪輪的到手遊==
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:03:00
又不是早就行 是要有影響力 白貓沒那影響力現在的遊戲機制 受影響的來源就是之前的大宗動作手遊不然任天堂遊戲就有換人機制了戰鬥中換人 而且換人要前後有影響的話 例如前面人上buff然後後面人帶個進場技進場 崩壞前 我不記得有真正大宗遊戲帶紅這個機制
作者: akles111   2026-08-25 13:06:00
戰鬥換人太普通,你不會覺得喝水是有人帶紅的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:07:00
不是純“換個人”啊 是動態戰鬥把換人當combo技使用其實真要講 我覺得真正開頭是格鬥遊戲 例如kof那種換人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-25 13:09:00
要比誰發明的當然是看誰先呀, 阿不然你申請專利有前例的還能凹說影響力不夠所以不算的嗎
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:10:00
崩壞真要講 猜測是受到格鬥啟發 尤其猜測是kof
作者: sakamata (鯨丈)   2026-08-25 13:10:00
蠻無聊的機制,至少像終末地那樣全員在畫面上
作者: akles111   2026-08-25 13:11:00
終末就界度神劍型的阿ww
作者: lunadrop (天月)   2026-08-25 13:16:00
單機就有了,手遊沿用還更好賺
作者: linzero (【林】)   2026-08-25 13:17:00
職業分隊跟畫面大小精緻度取捨吧
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:21:00
全員在場上要解決隊友AI問題,隊友太強或太弱感覺都怪怪的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:22:00
全員站場是個無解的機制 理論上 你站著afk你隊友是不是該能把王打死?但真這樣設計就是爛遊戲 但普通設計是站場隊友幾乎就個擺設然後 不管你願不願意接受 米家機制確實就是帶動了遊戲風潮的 白貓有啟發什麼嗎 我覺得有帶動後來的龍拌啦 但現在這波手遊的戰鬥機制 底層就還是米家帶動起來的
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:26:00
感覺這套戰鬥系統沒有米池來的有影響力
作者: NEKOWORKi (貓工)   2026-08-25 13:27:00
米最大的影響力還是創造了米池
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:31:00
都有啊 切角combo戰鬥 米池大小保底命座 覺得影響了幾乎崩壞3以後的所有手遊戰鬥遊戲看看以後無限大會不會有什麼不一樣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-25 13:33:00
切角古早單機就有 命座人家幾潛幾覺寶幾早就在用你這是影響了什麼你最多說大小保底可能有比較創新些
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:34:00
因為再接下來白銀藍色星源 好像底層也還是崩壞式切角combo切角是要帶combo 古早式不管是瑪麗歐還是別的 一般都不是真正在做combo 帶起風潮是崩3 但啟發者我猜測是kof所以別再指著一個瑪麗兄弟講我能切換瑪麗和路易了謝謝
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-25 13:38:00
蛤? 你光去玩玩看伊蘇 你猜高手切來切去是幹嘛 更別提一堆亂七八糟的動作遊戲 而且在手遊上的表現通通都還是單機的超簡化版 不要瞎掰好嗎
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:39:00
伊蘇就影響力不夠啊 你會指著戰雙說 這是個被伊蘇影響的遊戲 所以才做成3人切角戰鬥的嗎 no 戰雙是看著崩3做的
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:41:00
我覺得庫洛比較特別,因為它不只看崩3做 他還有看崩2做一款 等於庫洛一直都有在學米
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:41:00
而崩3之前 完全走崩3這套系統的大宗遊戲 就零集合啊
作者: a22122212 (阿公)   2026-08-25 13:41:00
姆咪
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:42:00
所以我覺得庫洛只是單純在學米而已,當然他現在應該也走出自己的路了
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-08-25 13:42:00
Trinity: Souls of Zill O’ll
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-25 13:42:00
頂多講combo技 尤其進場QTE技能 有點神似kof切角但真實操作用途又其實不同 手遊是切角上buff debuff的所以才講是崩3帶起的
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:43:00
切角連段格鬥遊戲中 MVC也有這套
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-08-25 13:44:00
可是樓主是問誰發明的 不是誰影響力最大的==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-25 13:46:00
因為他發現他想說的不是最先的 所以換台詞了
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:48:00
只是要同時切角、分攻擊輔助、又要限定角色只能有一個小招跟一個大招 還真的比較可能是手遊來的,因為以前的單機招式幾乎都是很多,越現代才越開始精簡
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-25 13:50:00
你再限定角色要抽卡,一單一萬羊算了==
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-25 13:52:00
寶可夢
作者: a12073311 (沒有)   2026-08-25 13:53:00
MVC吧 很早就有了 切換出場打人切角上buff debuff甚至可以說寶可夢也有
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-25 13:59:00
姆咪
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-08-25 14:08:00
手遊上最早的滿足條件觸發>換人繼續連段釋放特殊技能,在手遊層面確實是崩3先開始的吧?我覺得是系統層面應該是學魔兵驚天錄跟火影終極風暴,跟白貓戰女應該關係不大。
作者: AirForce00 (丹陽P)   2026-08-25 14:11:00
單純切人打架的話,當年wii的海賊王 無限冒險就有了。不過記得沒有入場技等等,我該不會記錯?糟糕,記憶有點混亂了查了一下,還好沒記錯
作者: zeal63966   2026-08-25 14:16:00
切人打架不就街機就有了嗎最早是格鬥遊戲
作者: akles111   2026-08-25 14:18:00
現在不管換人了,現在爭是誰換人給上buff,大招縮成1主動技,一大招,還把角色強制分成輸,輔了
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-08-25 14:21:00
我印象中KOF那個年代的換人就是單純換人,應該還沒有像終極風暴那樣,消耗資源使後一個角色切到場上可以操縱時,前一個角色還留在場上放完招數才走人的機制
作者: safy (Ty)   2026-08-25 14:22:00
真要說就FTG 像kof2000那種
作者: a12073311 (沒有)   2026-08-25 14:23:00
MVC換人我記得就是帶攻擊出場
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-25 14:28:00
kof的年代就有支援動作的概念了吧,終極風暴系列則是2008年開始的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-25 14:29:00
聖劍傳說阿...手油老往自己臉上貼金 還不都是抄來的
作者: a12073311 (沒有)   2026-08-25 14:31:00
無雙大蛇也可以切換叫人 條件滿足叫出來放連繫無雙
作者: showwhat2 (華仔)   2026-08-25 14:35:00
我自己知道比較早的是《Marvel vs. Capcom》1998年,可以切人、助攻和三人組合技之類的。3D的話是1999年的《鐵拳TT》也有換人特殊連擊和合體技單純切人的話,印象中1989的忍者龜紅白機版就可以了。
作者: sos911go (k)   2026-08-25 14:48:00
我以為米衛兵都是反串出來的 沒想到…
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-08-25 14:54:00
早期紅白機時代那只是單純切人,米遊切人的重點是要把上一個角色的BUFF、機制、攻擊帶給下一個角色,是軸或連段的一部分,應該是從MVC之類切人帶進場攻擊動作或切人時上一個角色會留在場上把動作打完的格鬥遊戲學來的
作者: tn1983   2026-08-25 14:58:00
肯定是從單機學來的
作者: pusheen44321 (不離不棄,我是87)   2026-08-25 15:07:00
感謝這篇文讓我又能多過濾一個黑名單嘻嘻
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-08-25 15:08:00
不久前停止更新的深空之眼,記得就是能三人上場的,不過這種最後都會變成給AI打就好
作者: L1ON (Fake)   2026-08-25 15:24:00
太空戰士:我三十幾年前年前就這樣搞欸
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-08-25 15:26:00
三人切換系統在崩三之前的是有MARVEL Future Fight,崩三是再改良而已
作者: L1ON (Fake)   2026-08-25 15:26:00
SE看你們這些手遊說自己發明的應該笑到肚子疼
作者: nama53 (nama53)   2026-08-25 15:41:00
我還以為是無雙蛇魔
作者: AriaYang (Aria)   2026-08-25 15:43:00
1姆咪
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-08-25 15:43:00
單純換人這種別碰瓷吧 還SE==講格鬥遊戲的還比較像
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-08-25 15:46:00
是說除了劇情限定,切換他角的那個角色其實都只是分身(或召喚獸)的概念對吧?
作者: n555123   2026-08-25 16:14:00
單機遊戲。 而且三人切換的同時三人在場,你不主控就AI接手的設計也早就有了,手遊互抄作業也叫影響力了。
作者: sonety (?)   2026-08-25 16:39:00
別管樓主問啥 直接一句米哈遊牛逼 就完事了
作者: schiffer (Schiffer)   2026-08-25 16:46:00
伊蘇影響力不夠 聽到這個我今天可開心了 笑死
作者: wassili (\薑薑/)   2026-08-25 16:57:00
不是BZ前身的三個維京人嗎XD
作者: Tamato3310   2026-08-25 17:33:00
突然很懷念Lost Saga,一款把切角連段玩得很花的網遊
作者: denkyu87   2026-08-25 17:44:00
問就是FGO

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