Re: [鳴潮] 一部分的3.5加上3.6主線

作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 09:40:27
※ 引述《narumi150729 (narumi)》之銘言:
: 3.5的主軸從最一開始的「回今州看秧秧」開始衍伸出「秧秧失蹤事件」以及「今州失蹤人
: 口事件」。
: 跟穗穗一起進入玄方地域後再從穗穗那邊衍伸出「與心的約定」。
: 「今州失蹤人口事件」又因木禺的登場以及其表露出目的後衍伸出「阻止木禺的行動」。
: 當然「秧秧失蹤事件」、「今州失蹤人口事件」、「阻止木禺的行動」有其連貫性,但它毀
: 在老庫測試了一手三人視角進行。讓本該隨著主線的進行累積起來的情緒因為視角切換而散
: 掉,分割感也較強。
: 以整個流暢度與觀賞度來說,3.6無疑比3.5好上太多。不會看一看突然被迫斷節奏對觀看體
: 驗來說非常重要。
: 3.6本身延續了3.5的故事,並藉由木禺的事件開始帶出當機傀不再能百分百信賴時,人終究
3.5跟3.6這個敘事切換不知道是不是庫洛又在做測試
3.5採用時間軸方式讓玩家可以看同時間不同角色發生什麼事
3.6同樣有不同角色視角,但是這次採用場景切換後在左下角標示地點與相對時間的方式
這種方式是3.6第一次開始使用,遊玩起來節奏流暢很多
而且又不會像傳統的黑底白字「與此同時」「回到N天前」之類有種陽春的感覺
希望以後能多採用這種演出
作者: fff417 (天璇)   2026-08-25 09:43:00
這次左下跑出那個挺不錯的 印象中以前玩過一些單機也有
作者: melzard (如理實見)   2026-08-25 09:44:00
左下角字卡我覺得比整個黑畫面 好太多了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-25 09:46:00
這次標法還不錯,比3.5的切割好一點,3.5切起來有點尷尬,先玩漂再玩穗的人大概會覺得微妙
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-08-25 09:46:00
黑底白字是長篇敘事用 只是庫洛不給你暫停
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-25 09:47:00
而且標字切時間場景也算老規矩了,很多遊戲都是這樣做
作者: hasroten (賦洛流)   2026-08-25 09:47:00
我3.5先漂再穗覺得還行欸 就伏筆後敘的演法
作者: Gentile   2026-08-25 09:52:00
3.5玩一玩點過去會被劇透
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-08-25 09:54:00
這次的手法搭配修仙題材整個很像在玩以前的三劍
作者: ken30130 (KEN)   2026-08-25 09:56:00
天境地境人境那個字也很好看
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-08-25 09:56:00
3.6結局有一句文本是引用古劍奇譚三的場景左下角字卡比黑底白字好太多,有些遊戲不管多短的
作者: WhiteAppleK (白蘋果)   2026-08-25 09:58:00
鳴之前好像有出現過標地點的,時間應該是第一次,3.5那個嘗試挺爛的,不小心還會被劇透到,有點好笑
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-08-25 09:58:00
敘事都用黑底白字,整篇一直切黑底白字畫面,想說為啥不做成2D文字遊戲的2D圖像配文字劇情算了,整天在黑底白字
作者: denny8437 (MosBaka)   2026-08-25 10:05:00
這次很有單機遊戲的感覺 劇情段落後寫明時間地點還有抵達新地點時跳出地名 很喜歡這樣的設計
作者: narumi150729 (narumi)   2026-08-25 12:31:00
3.6的方式簡單易懂,而且有種藝術感希望3.7能看到老庫再掏點花樣
作者: lavendin82 (腰不好)   2026-08-25 12:59:00
所以3.5那個搞笑的時間軸怎麼不用了XD

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