Re: [閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2026-08-24 23:06:11
你拿魔物獵人來舉例
那就應該知道當年MH3G在3DS能60幀在當年任索魔物大戰在吵的時候多常被拿出來提了
而且MH3G玩起來是真的絲滑真的爽,玩了3G跑去玩4反而有種降級==
同樣開裸視3D,3G比較好看,不開3D也沒有人家絲滑的60幀
直到new 3ds解放性能4G的幀率才上去==
你跟我我說玩魔物Fps沒差,那是只有psp1-3rd期間的時候啊,4也不少人靠北不如3G
還不用提4代那些垃圾內容
不過4代畫面跟幀率表現不好主要是因為導入不少即時運算跟地形落差那些,所以在nn3ds上
有改善
只是這種為了追求系統跟新的畫面表現,但是呈現出來還不如舊作,得靠硬體暴力去追平,
而不向前作有有限的性能做出最好的表現
奇怪==怎麼好像有種即視感
荒.......涼......
豆頁女子痛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 23:11:00
盟夯這遊戲給了一堆硬值就是降低fps對操控的影響不過現在都高速化了 沒60就真的會有差了以前還好吧 就算沒有C手還能打以前魔物沒動那麼快 所以會有一種類似獵人的直覺畫面沒轉到就自然地走位的攻擊不知道反正先撲就對了(X
作者: Bencrie   2026-08-24 23:20:00
因為 PSP 只有 270p
作者: Slas (史雷斯)   2026-08-25 00:25:00
幀數跟解析度無關 PSP是272p 3DS只有240p但3DS玩3G可以60幀順跑 PSP玩P3是會掉幀的30幀3D景深到了MHX甚至直接被拔掉了 只有UI視窗是浮出來的因為要算的東西太多 已經沒有餘力分給3D景深
作者: Bencrie   2026-08-25 01:40:00
想像一下如果 pixel 運動軌跡要連續,一次只移動一個 px的距離,那 60fps 跟 30fps 每秒能不跳過 pixel 移動的距離就是 60px 跟 30px。低解析度要達到連續移動的像素也比較少。

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