[閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?

作者: scottcomet (sc)   2026-08-24 22:24:11
拿以前PSP的老魔物獵人來說好了
從無印到P3都是30幀
而且有些地方還會掉到30以下的戰鬥
但是不乏網上一堆神人火事場操作演出
在30幀下精準走位見切格擋
到了現在為什麼動作遊戲30幀就一堆人說卡的不能玩
是老玩家眼睛補正太強還是現在玩家太習慣高幀數了
但是高幀數又不能提高你的技巧,真的有這麼重要嗎?
作者: Luciferspear   2026-08-24 22:25:00
你偏偏舉了一個FPS有差的魔物獵人
作者: ITMazoku (小p)   2026-08-24 22:27:00
幀數跟傷害 跟無敵時間 跟怪物動作都有關係你還不知道嗎?
作者: InkBlood (斷章的格林)   2026-08-24 22:28:00
魔物貫穿彈會影響hit數,你什麼不舉例用這個?
作者: r901700216 (LS)   2026-08-24 22:28:00
2026了 60幀不是很過分的要求 況且真的有差
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-08-24 22:29:00
雖然是爛貨 但穩定的爛你也習慣它該有的延遲 那自然操作沒問題啊
作者: u9596g12 (宇智PaulGeorge)   2026-08-24 22:29:00
我都要求至少144幀 就是爽
作者: HuMirage (果醬狐)   2026-08-24 22:29:00
幀數影響傷害
作者: jazon (Perhaps, Love)   2026-08-24 22:30:00
因為人眼雖然理論上是分辨不出來30/60的差別
作者: chico (還是要選左邊)   2026-08-24 22:31:00
30幀真的感覺比較卡
作者: Luciferspear   2026-08-24 22:31:00
屁啦
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-24 22:32:00
分不出來只是因為沒花時間先習慣高幀
作者: Marle (虎斑貓)   2026-08-24 22:32:00
符文工廠5的幀數如何啊 以前爬文說不高
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-24 22:34:00
從習慣30後換成60 可能感覺不大 但從習慣60後換成30 會明顯感受到流暢度下降
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2026-08-24 22:35:00
現在2026了
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-24 22:36:00
我認為這是因為大腦會自動腦補去補幀 所以習慣30時 大腦
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-08-24 22:36:00
生理需求.jpg 30fps是要出來割眼睛嗎
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-24 22:37:00
會腦補補幀假裝自己是在看超過30 所以從30到60才會感覺差別不大 但反過來就有感了
作者: guogu   2026-08-24 22:37:00
可以去TestUFO看一次就懂啦 即使螢幕只有60Hz也有60跟30對比能看 如果看不出來 那就恭喜 省錢
作者: Fantasylio (運命の風)   2026-08-24 22:38:00
分不出來30/60建議看眼科
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2026-08-24 22:38:00
30 60分不出來得去檢查一下了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-08-24 22:38:00
推15樓 上去感覺不大 但你習慣以後下來就...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:38:00
看流暢感 沒有那種預讀之類是會影響輸入指令的只看畫面我倒是不覺得很嚴重
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-08-24 22:39:00
動動滑鼠看鼠標就能測試的東西 2026還有人說人眼分不出來
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-08-24 22:39:00
那種絲滑感我一接觸過就回不去了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-08-24 22:39:00
我是覺得看不出來也沒關係啦 就跟木耳一樣啊 反正重
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-24 22:39:00
流不流暢最大問題是能不能穩定幀數
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:39:00
不要太要求timing就沒那麼嚴重 像是zelda
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-24 22:40:00
60是基本了吧 連那個大便ubi的刺客教條有時候心跳圖還能掉到45 到底是三小
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-08-24 22:40:00
觀看體驗舒適啊 30幀根本在虐待自己眼睛
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-24 22:40:00
至於30/60/120,現在畫面花成那樣光污染上滿還真不好說
作者: Bencrie   2026-08-24 22:40:00
因為以前解析度低,畫面要連續、流暢需要的 fps 比較低
作者: shihpoyen (伯勞)   2026-08-24 22:41:00
印象中 有研究測過閃光頻率多快人眼會無法分辨 大部分
作者: kusoshun (大家一起來促膝長談吧)   2026-08-24 22:41:00
習慣了60回去玩30真的會很痛苦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:41:00
射擊很有差啊我大概15fps都玩得下去 只要不要動作要求太高
作者: shihpoyen (伯勞)   2026-08-24 22:42:00
的人好像都是在50、60Hz左右就分不太出來了 但也是少數
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:42:00
像是wow那種
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-24 22:42:00
畫面最少要24幀的樣子?不然腦子會連不起來
作者: tp950016   2026-08-24 22:43:00
30/60分不出來的建議去看眼科
作者: Fantasylio (運命の風)   2026-08-24 22:43:00
以前是crt電視 fps影響小 現代就不同了
作者: loverxa (隨便的人)   2026-08-24 22:43:00
因為時代在進步
作者: rogerliu123 (奈特)   2026-08-24 22:43:00
魔物60 120很多處理都不一樣了 廢問
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-24 22:43:00
穩幀比要求幀數重要
作者: guogu   2026-08-24 22:44:00
閃光頻率那是另一個問題就是了 日光燈就是60Hz一般人也看不出它在閃
作者: Broyz (Roy)   2026-08-24 22:45:00
窩草 這東西不是十幾年前的蠢問題了嗎?現在手遊30跟60幀都可以看出差別了,更別說需要反應的遊戲,差多了好嗎
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-08-24 22:45:00
那怎麼大家都要求要沖水馬桶呢
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-24 22:45:00
一方面可能是現在的新一代只看過60幀,不像老人以前玩習慣30甚至10幀
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2026-08-24 22:45:00
穩幀比較重要+1
作者: bluejark (藍夾克)   2026-08-24 22:46:00
3d遊戲的fps本來就跟動作有關了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:46:00
分是分得出來 但不要那種影響輸入大概都沒啥差
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-24 22:46:00
其實30fps很順但是大多時候
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-24 22:46:00
一堆手遊都在偷幀數惹,真的60fps?
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-24 22:47:00
硬要比當然還是能分啦,但是玩的時候完全沒感覺
作者: JennyLai (左楠第一)   2026-08-24 22:47:00
沒辦法穩60的硬體該去檢討一下
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-24 22:47:00
反倒超過40fps之後就算沒有穩定60你也不會覺得慢
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-24 22:47:00
尤其內建所謂的遊戲模式上面數字跳阿跳,心靈跑分
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:47:00
我倒是比較討厭那種畫面太花的 常常為了盯住畫面
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-08-24 22:47:00
玩射擊遊戲還說沒差別的那就很佩服
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-24 22:47:00
剛好舉例挑到一個fps不同玩起來有差的==
作者: Xincha (岩鹽)   2026-08-24 22:47:00
我是穩跟畫質比較重要 可以玩穩30不能接受為了穩60犧牲畫面
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-08-24 22:48:00
1%low幀 落在30幀和60幀 差別很明顯
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:48:00
以前聽人說畫面太爛會割眼 我反而很討厭太精細的
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-24 22:48:00
像我之前都說我3060ti能順跑FH5畫面開高,但後來6出前我開幀數看原來我覺得順跑的一直都是30幀
作者: JennyLai (左楠第一)   2026-08-24 22:48:00
不過NS遊戲客群都小孩所以幀數低也沒關係
作者: Xincha (岩鹽)   2026-08-24 22:48:00
但這問題到魔物是另一回事 會直接影響傷害判定==
作者: a384331 (KINECT)   2026-08-24 22:49:00
先調解析度再調到60幀
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:49:00
解析度大概就跟桌面一樣最適當ㄅ
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-08-24 22:50:00
"以前"
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-08-24 22:51:00
30fps要抓見切跟大居合很困難
作者: gogowow   2026-08-24 22:51:00
都2026了要求60禎不過份吧,然後144以上分不出來還能說的過,30和60分不清是真的該去掛眼科
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:51:00
是說到底要掛甚麼眼科說這話的有沒有思考過這問題
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-24 22:51:00
以前解析度低就馬賽克,那個跟精細與否就物理上的問題
作者: silomin (惦惦吃的多)   2026-08-24 22:51:00
手眼合一配上操作精準快速真的有差別
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-08-24 22:51:00
感覺不出差別的就不是受眾了好吧
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-08-24 22:52:00
60和90幀相比 不少人可能是看不出來差別 但30和60幀不少人還是能看出來差別的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:53:00
我是覺得那種說分不出來的不是分不出來 是覺得沒啥差就玩起來感覺不出一定要60的感覺
作者: iam0718 (999)   2026-08-24 22:54:00
3060分不出來感覺不只眼睛的問題了
作者: JennyLai (左楠第一)   2026-08-24 22:55:00
分不出來是真的挺讓人同情www
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-24 22:56:00
因為60是流暢的標準 60和90甚至120可能有人都分不出來 但是30和60是天差地別
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2026-08-24 22:56:00
30/60差別太大了 轉視角第一秒就會發現了 60/120倒還好 我上次螢幕設定跑掉 144掉到60 用了五分鐘才發現不對勁
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-08-24 22:56:00
https://www.youtube.com/shorts/Y5ayl5lmn4A隨便找一個30、60幀對比影片就有差別了
作者: ksng1092 (ron)   2026-08-24 22:57:00
10幾年前還是個人眼上限只有30的時代XDD
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-24 22:58:00
錯了 十幾年前人眼上限是24 連30都沒有
作者: risingheart (空翔)   2026-08-24 22:58:00
爵銀龍幀數愈高才知道他的瞬動不是瞬動
作者: jamber (安博)   2026-08-24 22:58:00
我要玩FPS才能有感60跟120的差別,我覺得主要是越涉及到畫面大量移動的遊戲越能明顯感受到幀數差異
作者: Bencrie   2026-08-24 22:59:00
想太多,幾十年前你不看電視的嗎 ... NTSC 60fps 捏
作者: widec (☑30cm)   2026-08-24 22:59:00
60幀還是比較基礎的
作者: risingheart (空翔)   2026-08-24 22:59:00
不說魔物,當年隻狼30跟60我就覺得是兩種遊戲了
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2026-08-24 22:59:00
不是120偵起跳嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 22:59:00
是說我一直覺得 分不出來又不會讓遊戲變不好玩
作者: bluejark (藍夾克)   2026-08-24 22:59:00
影片的fps與遊戲運算畫面的fps是不一樣的
作者: abec1127 (41)   2026-08-24 22:59:00
除非眼睛有問題 30跟60的流暢度差那麼多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 23:00:00
所以分不出來有啥缺點嗎
作者: widec (☑30cm)   2026-08-24 23:00:00
30幀是真的肉眼可見的頓
作者: ksng1092 (ron)   2026-08-24 23:00:00
NTSC是29.97...
作者: bluejark (藍夾克)   2026-08-24 23:01:00
這跟遊戲設計方式有關 以前遊戲的判定方式會有偷吃步
作者: windfeather (W.F)   2026-08-24 23:01:00
連手游妮姬都會因為fps的差異而有傷害數值落差呢
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-24 23:01:00
因為60很舒服
作者: ksng1092 (ron)   2026-08-24 23:01:00
喔對了10幾年前也是個1080p跟480p差不了多少的年代XD
作者: Lupin97 (Lupin97)   2026-08-24 23:01:00
60基本標準,別被作品pua扭曲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 23:02:00
不是1080p吧 在吵的那時候 幾乎都是假1080
作者: bluejark (藍夾克)   2026-08-24 23:02:00
所以會動作動畫是一回事 判定區域是另一回事
作者: odanaga (PixiyON)   2026-08-24 23:03:00
我覺得重點是穩不是高
作者: ksng1092 (ron)   2026-08-24 23:03:00
是1080p啊,BD剛誕生的時候BD VS DVD一堆
作者: believefate (小瑜)   2026-08-24 23:03:00
玩魂系類的30幀會被怪打死到懷疑人生吧
作者: widec (☑30cm)   2026-08-24 23:03:00
最近玩血源 那個鋸齒就感覺是不是沒有1080p
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2026-08-24 23:03:00
因為這是最基本的
作者: skyyo (魯蛇收集師)   2026-08-24 23:03:00
電腦FPS玩家只能說真的有差
作者: Korsechi (laus)   2026-08-24 23:04:00
30FPS還是60Hz都是很低的標準了 都2026了還在人眼上限
作者: abombe (無)   2026-08-24 23:04:00
讓我想到RE2的小刀,差真的很多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 23:04:00
ps3那時候 還有人會拿ps3遊戲跟wii比 還有比wii還爛的印象最有名的是ps3大亂鬥vs 任天堂大亂鬥
作者: Xincha (岩鹽)   2026-08-24 23:05:00
魂系黑血仁狼都30開始的 法環在PS4也是30
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 23:06:00
恩 第一款60是上pc的黑魂的樣子
作者: Xincha (岩鹽)   2026-08-24 23:06:00
首通用30fps破完的估計比60的還多
作者: Kust (Kust)   2026-08-24 23:07:00
60跟50分不出來我還信 60跟30分不出來是沒放專注力進去吧
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-24 23:07:00
就像我赤血沙漠一開始用3060ti畫面全調最低玩,和我換了5070ti全調高來玩,除了一開始感覺喔喔喔好順,但大概1個小時之後完全無感
作者: langeo (langeo)   2026-08-24 23:08:00
穩定比較重要 能穩定30fps比在60跟40之間亂跳玩起來還舒服
作者: wang50005 (笑笑)   2026-08-24 23:09:00
30/60分不出來是認真的嗎
作者: noob9527 (怒伯9527)   2026-08-24 23:10:00
當你穩定玩一段時間後 很多30/60是真的分不太出來
作者: ilovelurofan   2026-08-24 23:10:00
真的有部分人對幀率刷新率沒感覺,前幾年蘋果還沒上高刷的時候就很多人說看不出來安卓的120多順,我是看得出來所以我不太能理解
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-08-24 23:11:00
講過N次了 30/60分不出來的去看眼科這不是嘲諷 是真的關心
作者: gm3252 (阿綸)   2026-08-24 23:11:00
順暢比較重要啊,年輕視力最好的時候都能玩30玩得很開心了,沒道理現在只能60
作者: ilovelurofan   2026-08-24 23:12:00
但如果他們對低規格低效能滿足的話那其實滿幸福的
作者: noob9527 (怒伯9527)   2026-08-24 23:12:00
尤其玩順手後 只要不是FPS會影響機制 不然都靠手感而已
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-08-24 23:12:00
因為真的有差 有些爛的遊戲 FPS越高輸出越高
作者: guogu   2026-08-24 23:12:00
年輕時玩30是喜歡玩30嗎== 那是沒得選
作者: a760981 (七夜剎那)   2026-08-24 23:12:00
30如果優化很好我是覺得可以接受 我沒一定要非60不可 BIO5 PS3版鎖30也是照玩
作者: AirPenguin (...)   2026-08-24 23:13:00
來釣的吧 連回合制手遊都分得出來了 最好是動作沒差
作者: f051372   2026-08-24 23:13:00
真的看的很痛苦啊 已經習慣了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-24 23:14:00
其實現在絕大部分60就已經足夠優秀 90/120甚至更高算是比較微妙的錦上添花 但是30和60的鴻溝太巨大了
作者: bladesinger   2026-08-24 23:14:00
30如果死人心電圖也可以玩,但穩60當然是更好討厭的是那種號稱60然後1%掉到2,30或是在40~60跳的,
作者: f051372   2026-08-24 23:14:00
有時候掉到40看到想吐
作者: ivstitia (MakiChanMyWife)   2026-08-24 23:14:00
以前黑白螢幕的電動可以玩 為什麼要要求彩色螢幕?
作者: langeo (langeo)   2026-08-24 23:14:00
其實在玩的時候真的沒感覺 NS玩了這麼多年30fps的遊戲
作者: tony816 (阿育王)   2026-08-24 23:15:00
30卡到歪頭
作者: Bencrie   2026-08-24 23:17:00
對 29.97 deinterlace 59.94
作者: sss870192 (菜頭)   2026-08-24 23:19:00
釣得不錯
作者: qwe1487738 (光頭哥)   2026-08-24 23:20:00
有人分不了30、60!
作者: Satomisan (小惡魔石原)   2026-08-24 23:23:00
30/60分不出來的先講一下你幾歲
作者: a760981 (七夜剎那)   2026-08-24 23:26:00
現在GB遊戲冷飯包還是用黑白+綠背景色有的遊戲PC平台主打60結果物件一多就開始卡起來了 反而主機版穩30,也是很諷刺
作者: DONX4   2026-08-24 23:28:00
3D暈60還好,掉到30直接暈爛
作者: VSshow (VS Fashion Show)   2026-08-24 23:31:00
因為你只看到小眾市場整天上網一直嘴.....
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-08-24 23:31:00
時代不同回不去了 現在沒90以上都會很難過
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-24 23:32:00
去翻以前mh的官方攻略 他還會有武器斬擊偵數圖
作者: owen91 (路人)   2026-08-24 23:34:00
電影24幀而已,所以重點是穩定的幀數,遊戲的幀數是不穩的
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2026-08-24 23:36:00
那你知道以前魔物要提早翻滾才能完美閃避就是因為是30嗎?
作者: owen91 (路人)   2026-08-24 23:37:00
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60030&sn=1883627巴哈有人寫比較完整的內容
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-24 23:45:00
拿我CODMW2&BO6andBF6體會到的 FPS30在港日伺服器玩 一看到人我就沒了 60勉強幹得到人 120是穩穩 如果是美西一定要120 60不知道為什麼看到人槍還沒舉起來就沒了再來就白痴黑沙的操作有的職業FPS越高越穩刷的雜物越多 但老遊戲那大便畫質我是看不下去
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2026-08-24 23:47:00
除非有什麼殘疾才看不出差異吧
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2026-08-24 23:52:00
RE引擎有差
作者: ben100rk (o姆'_'Do)   2026-08-25 00:08:00
2026了我以為沒120幀都有問題
作者: twic (Mr.song)   2026-08-25 00:09:00
你去叫任天堂花枝開30幀啊 笑任天堂不敢
作者: ilovesola (iloveIdun)   2026-08-25 00:10:00
打lol如果只有30我都覺得很卡了,更何況是其他更吃操作的遊戲。
作者: twic (Mr.song)   2026-08-25 00:11:00
任天堂幾個NS本家遊戲在那硬體上拼死拼活也要想辦法鎖60,就是告訴你真的有差
作者: Orz9106   2026-08-25 00:11:00
全穩定30是不會覺得卡 30~60浮動反而覺得卡
作者: philibra (philibra)   2026-08-25 00:12:00
ㄜ ㄠ
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2026-08-25 00:13:00
因為眼睛生來是要用的
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-08-25 00:13:00
花枝不是強制60嗎?
作者: jackjoke2007 (jjk)   2026-08-25 00:16:00
你什麼不舉例偏偏選一個真的有差的遊戲喔30你滾就要預讀了 魔物獵人的無敵幀我記得也才10幾
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-08-25 00:19:00
你玩紅白機 然後補針到60fps也是有一點提升感
作者: jaseman (阿爾貝爾特)   2026-08-25 00:21:00
習慣的問題,去玩玩以前的紅白機動作老遊戲,你會感覺卡到想摔搖桿
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-25 00:22:00
因為30FPS真的會割眼
作者: heha751019 (HARELUYA)   2026-08-25 00:23:00
從60降到30絕對是很有感的 但看久了也會習慣
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2026-08-25 00:24:00
樓下120幀滑ptt
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2026-08-25 00:25:00
Low1%穩定比30 or 60重要得多
作者: bluejark (藍夾克)   2026-08-25 00:33:00
紅白機人物動作才幾格而已這是影像成像問題 3d遊戲成像很硬視覺體感只有一半
作者: jackz (呦呵呵)   2026-08-25 00:36:00
一個卡就弄死你了
作者: ilove640 (子夜)   2026-08-25 00:36:00
為啥要拿老遊戲來比 你影片為啥要看4K 以前360沒看過嗎
作者: sbreezer ( 微塵風 )   2026-08-25 00:41:00
去看眼科
作者: x8931139 (貢丸糖)   2026-08-25 00:49:00
魔物連彈數hit 都能被幀數影響 差距一發彈藥可能差兩下傷害 流暢度也有差 30跟60就很明顯大差距了
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2026-08-25 01:03:00
我超愛掉針。讓我閃避突然變成100% 無我的境界
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2026-08-25 01:04:00
120才是FPS跟動作遊戲基本該有的,怎麼會只有60?
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2026-08-25 01:06:00
那時沒5090
作者: gcobt03662   2026-08-25 01:10:00
30 60分辨不出來建議眼科 真的==
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2026-08-25 01:19:00
你回去玩血源就知道 眼睛有點受不了
作者: MrBing (特別來賓)   2026-08-25 01:20:00
沒120幀我玩不下去 我才想問玩30幀的怎麼玩得下去
作者: bluesee (2月28 號生)   2026-08-25 01:21:00
我連看A片都要60幀
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2026-08-25 01:22:00
低等一點的 例如機戰 很明顯習慣問題 你從60->30一定不適應
作者: bbe77 (bbe)   2026-08-25 01:25:00
60是啥小 至少120
作者: koiiro   2026-08-25 01:33:00
30跟60差超多,你不會沒感覺吧
作者: L1ON (Fake)   2026-08-25 01:44:00
30禎看了很不舒服
作者: e2c4o6   2026-08-25 01:48:00
因為就是有差
作者: steven1607   2026-08-25 01:52:00
都2026年了 fps60很基本好嗎
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-08-25 01:54:00
現在要120+了吧
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2026-08-25 01:55:00
因為模糊能讓你大腦補幀,實拍影片24幀能流暢的秘訣就是曝光時間比較長動起來每一幀都是糊的,遊戲類似的東西叫動態模糊。
作者: GYLING (GY人)   2026-08-25 02:04:00
30 60絕對感受的的到辣
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2026-08-25 02:07:00
30就是能玩的最低標 這問題有需要問?
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-08-25 02:13:00
這是一個視力習慣的問題。我一開始也覺得假議題。基準線都是血源。幾年前去玩血源都覺得還好。現在回頭玩血源覺得頓點怎麼這麼大。
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-08-25 02:22:00
真的不要再拿電影24幀出來講了 現在AV連30幀跟60幀的差距也是隨隨便便就能看得出來 60幀的人物動作就是比較絲滑
作者: danny10173 (danny10048)   2026-08-25 02:23:00
怎麼不回去玩atari ?
作者: focoket12 (小肥紅)   2026-08-25 02:51:00
血源30偵是真的玩不下去
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2026-08-25 02:54:00
除了畫面上外,你不知道輸入延遲嗎==
作者: handsomepaa   2026-08-25 02:55:00
連gba都有60fps 30能玩?
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2026-08-25 03:39:00
因為現在連手機都120幀以上 回不去了
作者: galoopboy (高雄離家出走)   2026-08-25 03:55:00
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2026-08-25 04:15:00
標準沒玩過的發言
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-25 04:20:00
為什麼2026了不是問120跟240偵?AI文?
作者: Ken99523 (Ken960211)   2026-08-25 04:29:00
魔物獵人幀數越高反而越難倒是真的
作者: Erurize (Lucifero)   2026-08-25 04:37:00
60跟30還是能辨識出來的120以上人眼就跟不太上了
作者: ym951305 (流浪貓)   2026-08-25 04:51:00
木眼
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K)   2026-08-25 05:04:00
雲玩家?不知道魔物獵人很多傷害計算綁幀數
作者: devilhades (菲特)   2026-08-25 05:30:00
我是30也可以玩,但60絕對好很多啊,最木眼的人都能分出來的那種欸
作者: q09701023 (萌肥宅)   2026-08-25 05:51:00
黑悟空開45打完五週其實也還好
作者: VischDonahue (荒野の迅雷)   2026-08-25 06:33:00
說真的 還真的有差
作者: tonylolz (Itachi)   2026-08-25 06:39:00
因為2026了
作者: qq204 (好想放假...)   2026-08-25 07:13:00
MH連翻滾閃躲都可能和幀數掛勾...
作者: yuusan (.......................)   2026-08-25 07:14:00
讓我想到,某fps前職業選手,幾年前玩動作遊戲時,一邊炫耀新買的螢幕畫質多好偵數有多高,一邊吹遊戲偵數高很舒服順暢,直到有觀眾問遊戲偵數多少,才發現遊戲上限鎖60偵
作者: CLisOM (tt)   2026-08-25 07:26:00
我雙螢幕一個4K144一個FHD60分不出差別,可能我動畫影片一律1.5倍介觀看,遊戲只打文明6活俠傳吧
作者: Agent5566 (探員56)   2026-08-25 07:28:00
因為是動作遊戲
作者: kobaryo (華偷偷)   2026-08-25 07:44:00
120分不出來的文就算了,30/60都分不出來還發文嘲諷,是不是該想想你自己眼睛是不是有問題?
作者: RageDoors (Desires)   2026-08-25 07:46:00
視覺上差異很明顯,我個人是120幀以下都能感覺到差別再來老卡、FS跟光榮用的算法判定都跟幀數有關,好像用虛幻引擎那些的才有幀數不影響判斷
作者: moonkuma (熊)   2026-08-25 08:14:00
穩定30幀沒問題,問題是場景特效一多掉幀會卡,那些自稱非要144hz才順的血輪眼也是因為144對掉幀容錯率更高,給他們看穩定60跟144例如影片他們就看不出來差異了
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-25 08:15:00
144掉幀實際上的感受會更卡另外這裡指的當然是遊戲當你的肉眼習慣144後 如果突然掉到72 這個落差造成的卡頓感會比習慣30後突然掉到15還要大
作者: shoshinsha (過期的保險套)   2026-08-25 08:35:00
呃 你眼睛看不到而已 但實際上那裡有沒有真的有一幀對遊戲當然有影響啊 而且...30-60是看的出來的
作者: HappyPoyo   2026-08-25 08:41:00
動作越高速也越需要,不敢想像忍外30fps畫面有多卡
作者: david31476 (BombCHI)   2026-08-25 08:55:00
習慣240 連60都會受不了,有夠卡
作者: zhung1990 (())   2026-08-25 08:58:00
操作手感有差
作者: RX11 (RX_11)   2026-08-25 09:07:00
無印到P3那個年代30很正常啊不然現在看片都找rmvb來看嘛 以前大家都可以 你現在也可以
作者: tiaushiwan   2026-08-25 09:27:00
一堆人講MH傷害跟幀數掛鉤 會有人以為是高幀數傷害越高 我記得弩槍多hit是低幀數限定
作者: herbleng (herb)   2026-08-25 09:51:00
魔物是真的有差,dps會受貞數影響
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-08-25 10:46:00
人眼是分辨不出60/144吧,30/60差很多欸
作者: ConSeR (草履重根)   2026-08-25 10:48:00
對啊為什麼不是要求120/144/185/240
作者: Gcobs130275 (GC)   2026-08-25 11:19:00
看不出30/60 眼睛和大腦可以選一個丟了
作者: HuMirage (果醬狐)   2026-08-25 11:44:00
60->144 物體連續移動很明顯阿,看不出來是在騙自己吧

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