一開始好像是泡菜game
楓之谷 艾爾 瑪英 之類的
要你把分身練到一定程度拿buff
有些還是剛需一定要練
最近演算法
一直推WOW回鍋影片給我
發現WOW的戰隊系統也推出一段時間了
也是鼓勵玩家練分身的系統
為捨MMORPG後面都要鼓勵你一直玩分身
讓玩家有很多職業當牆頭草?
作者:
syldsk (Iluvia)
2026-08-22 11:17:00你不給玩家找事做他就跑去玩別的遊戲啦
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-22 11:17:00吸新玩家哪有騙老玩家再玩一次容易
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2026-08-22 11:18:00
看看那個魔力
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-08-22 11:18:00找事情做啊,不這樣就得是等級無上限
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-08-22 11:19:00就綁住你啊 這個是商業上正常操作
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-08-22 11:19:00不然就是等級無限重制。但戰力會無限膨脹所以不會選這樣
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-08-22 11:19:00不是鼓勵練分身,是給練分身的人獎勵
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2026-08-22 11:20:00黏著性 要你天天上 每日任務也是
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 11:21:00不就搞分配嗎 例如黑沙 一隻戰鬥角再綁一隻另一隻戰鬥角釣魚角 鍊金料理角 打獵角 跑海角 好累哦幹
作者: haseyo25 2026-08-22 11:21:00
懶得平衡或做轉換設計所以讓玩家自己去玩T0職業
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 11:22:00重點王八蛋平衡導致換職業 幹
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2026-08-22 11:22:00瑪奇的分身只是擴空間用主要都練本體(看19萬的AP)
作者:
recosin (recosin)
2026-08-22 11:22:00會給加成不練不行
作者: haseyo25 2026-08-22 11:22:00
你看FF14、PSO2這種能轉換職業的遊戲很少練分身的
作者:
fman (fman)
2026-08-22 11:24:00不過像FF14有職業等級區分,也算是另一種的練分身,只是用同一隻角色而已,而要營運要玩家練分身的目的單純就增加黏著度增加遊戲時間,不要一隻角色到頂後就棄坑了
兩種方法都還好啦,wow練分身也不完全就是枯燥乏味,最終還是看你設計得如何
那種一堆職業的遊戲,如果每個職業都要開一隻,那有需要某職業的時候好像找角色也要找蠻久的,有點壯觀
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-08-22 11:29:00FF14六個分身,不同種族
ff14不需要分身 但高難需要隊友跟時間配合 這更嚴苛
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2026-08-22 11:30:00黑沙最累的是他的倉庫 一想到倉庫滿滿東西要整理 就懶得玩
作者: smch (打哈哈) 2026-08-22 11:32:00
增加黏著度 避免你跑去玩其他遊戲
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 11:33:00倉庫不是一開始勞工設定配好就好了嗎 A城放木頭 B城放礦石C城放鍊金 海地爾放一些阿薩不魯 完美
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-08-22 11:35:00讓你有事做
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 11:38:00想到還要打王角 其他遊戲王好像都是主要角色去 就黑沙直接丟分身
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-08-22 11:40:00增加遊戲時長與黏著度 然後你還要花更多錢跟心力去搞好幾套裝備
作者:
Armour13 (鎧甲)
2026-08-22 11:41:00以前魔獸每有一個分身 每周都能多參加一次G團賺錢
強迫玩家重複玩一樣的遊戲,省得遊戲方要一直想新點子
作者:
justeat (小玉)
2026-08-22 11:49:00引導你多花時間
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2026-08-22 11:52:00
在線時長數據 賣多角裝備外觀時裝
作者: chackahaha (哇賽真厲害) 2026-08-22 12:02:00
同帳號分身還好 傳奇的遊戲還變相鼓勵多開
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-08-22 12:03:00這才是對的吧 尤其魔獸 一個角色這麼多複雜設計 結果早期都是只能全力衝一隻 真的浪費設計
作者:
bor1771 (老柏)
2026-08-22 12:07:00題外話,之前我玩神姬為什麼瘋狂開分身,因為想要全婆俠,她們遊記抽獎機制不是固定的,從收入、抽出SSR的角度來看,舉例假設你要拿到5成角色的成本是100的話,拿到7成角色的成本大概才180,但是想拿到8成角色的成本是350,拿到9成角色成本是1000,想要全拿成本大概是3000;因此不想大灑幣花個3萬多買個3+2張gif 瑟圖+配音的話,簡單一點的方法是養一堆帳號輪流抽老婆;直到營運方不當人一年的限定SSR從7隻變成15隻+後我才退坑
作者: su4vu6 2026-08-22 12:19:00
所以GW2 才這麼好玩純粹的劇情體驗
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 12:27:00GW現在等3 能有中文更好
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-22 12:28:00讓老手回低等區維持長期生態平衡反正第一個起頭的發現有用,其他的就跟上
作者:
sskent (sskent)
2026-08-22 12:42:00就沒料阿
作者: OrangePest 2026-08-22 12:50:00
練分身 裝備 時裝 整型那些都要另外買 一樣的東西多賣你幾次不好嗎
作者: knwuw 2026-08-22 12:55:00
魔獸其實本來就蠻鼓勵練分身的
作者: friendbill (Vincentwei) 2026-08-22 12:55:00
魔獸的戰隊系統是幫你時間啊,和泡菜那種會回饋 Buff到本體逼你練的還是有點不同
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2026-08-22 12:56:00
是遊戲廢人愛練分身 (大誤
作者: friendbill (Vincentwei) 2026-08-22 12:57:00
楓之谷應該是這套系統做的最逼人的,完全就是在浪費大家時間
作者: Oville (奧) 2026-08-22 12:57:00
增加遊玩時間黏著度
增加你的黏著度啊 不然棄坑怎辦可是如果遊戲內容本身做的夠大夠多玩家會主動去練分身的 會想去體驗不同職業 不同地區的內容以前魔獸不同種族不同職業有各自的地區和職業任務就會去主動玩 啊後面變成無情的打本機器 就只是因為多一個角色可以打而練就是了
作者: su4vu6 2026-08-22 13:28:00
確實 增加更多成本讓你不願放棄
作者: Medic 2026-08-22 13:34:00
身外化身 一氣化三清
作者:
q22w (摁)
2026-08-22 13:39:00綁著你啊 等你哪天農的受不了就會想花一點錢了
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-08-22 13:42:00FF14可以不用練分身就很友好,反過來缺點就是共用格子太少了,現在衣櫃跟裝備櫃都快爆倉
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2026-08-22 14:50:00因為不用做新的內容,又可以強迫你繼續玩下去
魔獸設計上就是要你練分身比較好 因為魔獸不止職業差異 還有種族跟陣營差異 種族差異現在算小了但你要拼極限還是有差種族跟陣營還有自己的故事線
練沒玩過的角色我自己是不排斥問題是遊戲設計讓過程枯燥乏味浪費時間==