最近的黑暗鴨血很多玩家一開始都沒搞懂遊戲類型
甚至還有遊戲編輯比喻成馬莉歐賽車
但有可能以前沒有遊戲,想到作出類似黑暗鴨血的玩法嗎??
以前的CRPG就是把TRPG給遊戲化,也有一些桌遊作成遊戲
中國的二游也有把狼人殺、劇本殺的要素融入遊戲內
所以遊戲制作人們照理很容易從桌遊中得到啟發
但以前真的沒有像黑暗鴨血這樣,把桌遊的常見機制放進遊戲內的遊戲??
作者:
syldsk (Iluvia)
2026-08-22 10:09:00就學習成本太高,大概維持不久,而且一定很快就被找出最優解大家就在那邊抄作業變超無聊花錢做更新要是玩家不買單又是一個新的成本
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-22 10:13:00
就像黑夜軍臨 剛開始白花齊放 兩周後路線就統一了
作者:
syldsk (Iluvia)
2026-08-22 10:15:00隨機性太高有時候又會讓人氣餒,這中間有很微妙的平衡
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-22 10:16:00
FS不是啥大公司 沒人希望他們把人力資源放在賽季維持吧
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 10:34:00所以鴨血他算怎樣的遊戲
作者: HuanLin07 2026-08-22 10:36:00
1樓說的是指永恆?
就卡比御天飛行啊,幾乎快一樣了,要加強自己的同時可以干擾對手,然後有時又需要合作打王
本質不是PVP嗎,賽車有最優路線,CS槍戰經典地圖永遠那幾張,大家有最優解就玩膩了嗎
作者:
safy (Ty)
2026-08-22 11:34:00作者:
engelba (香腸四郎)
2026-08-22 11:49:005樓超雲 哪個世界線的黑夜兩週後路線固定的
說固定不算錯啊,種子數就那樣,打久了看一下全隊的裝和路上的怪就大概知道怎麼跑不過兩周是誇張了一點啦首發兩周應該還在隱城是爛圖的共識版本