Re: [閒聊] Duskblood媒體試玩公開

作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-08-20 23:21:20
窩操
看巴哈講完超級無敵複雜==
這機制光是要理解應該就要花上不少時間
雖然可以不打PVP,但是進到第三階段都一定是PVP這點應該會勸退不少人
就算美德可以轉換成其他優勢,就怕操作還是能彌補這點,這樣最後又還是看誰PVP打得
好而已
https://i.mopix.cc/xbtmEO.jpg
巴哈講了21分鐘的機制才是這遊戲的2~3成內容
那正式版到底會有多大的內容阿......
FS社真的是用全社之力來做鴨血的嗎==
https://i.mopix.cc/f90Kj8.jpg
還有這次只開六隻角色而已
怪異性癖的大奶分岔舌頭蛙
https://i.mopix.cc/j4rJfj.jpg
還是希望有更多的獲勝方式
還是先玩玩看吧
作者: realion (超乎想像)   2026-08-20 23:23:00
不知道是不是只有一張圖
作者: BAKU1 (...)   2026-08-20 23:23:00
就血源行進曲
作者: rich0519 (Rich)   2026-08-20 23:26:00
看訪談說總共三張圖 這次試玩只開放一張
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-20 23:30:00
不是禦血飛行者嗎
作者: plbroum88 (部落民)   2026-08-20 23:31:00
難怪黑夜後面就完全放生了 所有心力都投在鴨血
作者: safy (Ty)   2026-08-20 23:35:00
總結來說就是比積分(美德值) 最低的會被淘汰
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-20 23:35:00
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-08-20 23:36:00
FS的平衡...PVP真的不會炸嗎
作者: safy (Ty)   2026-08-20 23:37:00
你還是可以選擇和其他人組隊,但因為他是時間到就會流放總結其實就是參加任務>強化, 後期就努力維持優勢or下剋上有多少活動變化這就不知道, 希望是不要太公式化
作者: a12073311 (沒有)   2026-08-20 23:52:00
血緣世家
作者: EXlikeim5 (上站新手)   2026-08-20 23:56:00
我看vatti影片說正式上線後會有隨機不同的最終輪形式不一定都是大亂鬥作結 也可能是類似黑夜君臨那樣最后大家一起推王
作者: trtrtradam (Adam)   2026-08-21 00:04:00
巴哈有說最終階段可能是打王不是pvp啊
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-08-21 00:44:00
FS的PVP平衡這麼爛,後面一定會搞成特定build勝率高很多
作者: bestadi (ADi)   2026-08-21 01:14:00
總覺得有股櫻井亂鬥風的味道 塞一堆玩法事件進去
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-21 01:57:00
這款應該有老任的開發人員參與 很有任系亂鬥風的感覺引進TRPG角色扮演概念的多人亂鬥 目前看起來系統深度比黑環還要複雜很多
作者: wcc960 (keep walking...)   2026-08-21 02:29:00
宮崎famitsu訪談中有說老任協助很多 包含有些他們本認為是理所當然(可能不需解釋)的部分都被老任說"不是這樣喔"
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-21 06:57:00
隨機事件就解決特定build勝率高的問題吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com