※ 引述 《Gentlemon》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 寶可夢這企劃到底當初怎麼讓他過的?
: 時間: Thu Aug 20 14:45:33 2026
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: 要設計大地圖
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: 151隻寶可夢每個有不同的能力、屬性、招式表、成長、還有個體質
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: 超大地圖+ 隨機遇敵 + 迷宮 +蒐集要素
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: 甚至還有pvp對戰要素
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: 所有東西都超爆幹複雜 工作量大到靠杯
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: 前面沒有成功案例
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: 當初提這種計畫的人到底怎樣讓這計畫過的
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: 有沒有C 洽?
因為當初同意企劃的人就是宮本茂啊
https://i.imgur.com/beJb3m1.jpeg
當時寶可夢提案到開發的1990~1996 年
茂叔身上當時負責的項目有
超級瑪利歐世界(SFC)
超級瑪利歐賽車(SFC)
薩爾達傳說:眾神的三角神力(SFC)
星際火狐(SFC)
超級瑪利歐64(N64)
當時後已經是2D和3D遊戲交棒的革命時期
任天堂團隊當時肯定非常忙
而茂叔依然願意支持一個外部團隊(Game Freak)的遊戲企劃
主要就是在聽了田尻智企劃當中,利用掌機通信線進行「現實中的連結」這個特點
當時後遊戲主機的連接線,本質上其實就是「連線對戰」用途而已,兩個玩家接線後,互相
對戰還有競賽
但是田尻智提出讓宮本茂肯定的重要的概念
就是「分享&幫助」,也就是寶可夢交換
所以,茂叔在《寶可夢》身上看到了當時他的自己作品所沒有的「社交延伸性」,才答應這
個企劃開發
所以雖然製作量龐大、開發難度高、甚至團隊好幾次快破產,但因為概念太迷人
茂叔才願意一邊做著改變 3D 遊戲的瑪利歐,一邊擔任田尻智的導師
甚至給出「拆成雙版本發售」這種天才(萬惡)商業策略w
所以初代勁敵,預設名字才會是「小茂」
算是致敬宮本茂當時的指教
https://i.imgur.com/4v62vJO.jpeg
至於之後寶可夢初期發售銷量低迷,但是在任天堂市場策略救起來又是另一回事了
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2026-08-20 15:35:00卡通播出絕對是神救援吧!甚至後來還出了黃版
任天堂救起寶可夢其實用了很多策略啦1.夢幻都市傳說+快樂快樂月刊限定贈送2.推出修改加強版《寶可夢 藍》3.緊急推出輕薄型的Game Boy Pocket4.推出寶可夢卡牌、還有啟動改編動畫、漫畫項目
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-08-20 15:41:00當年還有口耳相傳推廣啦,畢竟帶掌機去學校或朋友家很常見
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-20 15:42:00初期銷量沒很慘但也沒差到要「救」頂多只能說通信 月刊夢幻這些有起到加速效果讓他9月就累積百萬考慮到當時GB末期 2月淡季開賣的全新作品前面有10多萬還能穩定賣不能說差後面那些都98年 早就已經是賣到300萬套的鉅作不對動畫是97年 藍是96年末 但那時也是100萬套等級了
難說耶,當時後GF為了開發遊戲到處借資金,賣出10幾萬可能不夠回本還債,更慘的可能就倒閉
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-20 15:56:00確實開發期各種方面都很艱困
一個全新IP,首週賣幾萬不錯了而且還是1996年這種歧視2D遊戲的時代別忘了當時還有次世代GB的消息,那時候在一個被認為GB快被取代的時間點推的GB遊戲,一般來說是會被埋沒的沒想到寶可夢直接讓GB直接煥發第二春,連原本的次世代GB計劃都被叫停,直接讓GB多活好幾年
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-08-20 16:52:00宮本茂那時開玩笑說 你想賣贏mario 只能讓玩家要一次買2片所以才會出雙版本(X)
可是他把小茂做成機掰人,本人看到自己在遊戲裡的樣子到底有何感想