作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-08-20 14:45:33要設計大地圖
151隻寶可夢每個有不同的能力、屬性、招式表、成長、還有個體質
超大地圖+ 隨機遇敵 + 迷宮 +蒐集要素
甚至還有pvp對戰要素
所有東西都超爆幹複雜 工作量大到靠杯
前面沒有成功案例
當初提這種計畫的人到底怎樣讓這計畫過的
有沒有C 洽?
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2026-08-20 14:46:00就只是田尻智想做他認為好玩的東西而已
作者:
vowpool (不要丟我銅板)
2026-08-20 14:48:00還好吧 一張遊戲卡能解決
作者:
ackes 2026-08-20 14:48:00所以我印象當初碰壁啊 還一堆危機 後來還是製作太扛了
作者:
yo0529 (Mojito)
2026-08-20 14:48:00所以初代做很久啊,中間還一度卡關,要先去幫老任代工幾款益智遊戲賺錢
2026-08-20 14:49:00
所以它出了30年還沒有對手
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-08-20 14:49:00當年皮卡丘還是肥大老鼠呢
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-08-20 14:50:00老皮一開始還不算招牌吧
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-20 14:51:00在gb上有玩過一款怪物對戰 也是隨機遇敵 pvp年代久遠不知道啥遊戲了
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2026-08-20 14:51:00完了金銀後更是覺得好讚 破關可以回去關都
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-08-20 14:52:00漫畫人氣調查後,動畫決定讓老皮跟著小智障冒險,老皮一哥的
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-20 14:52:00金銀破完四天王還以為沒了
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-20 14:53:00後來聽人說才知道有卡比獸擋路 但不知怎叫醒我說的那款遊戲印象中也是可以抓怪物培養
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2026-08-20 14:56:00以前的遊戲
因為同意企劃開發的那個人就是宮本茂啊,所以初代青綠(Green)才有「小茂」這個預設名字
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-08-20 15:01:00所以被退過啊
作者:
dummy003 (堅決不發文)
2026-08-20 15:01:00還好吧,那時候很多遊戲都喜歡弄這種設計,徽章戰士、奇奇怪怪的食物怪獸、CD怪獸農場,條碼怪獸等等等
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-08-20 15:02:00後面小茂要收 也是退回去讓他改很多次
紅綠版完全沒有平衡可言啊遊戲體驗也很鳥應該說當年所有遊戲都沒有平衡和遊戲體驗的概況,只有想說怎麼設計夠好玩而已
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-08-20 15:05:00所以gf才來抱老任大腿
作者: a22880897 2026-08-20 15:09:00
所以當時到處碰壁 老任接受情況下也做了好幾年才出來
2026-08-20 15:09:00
世界觀也是獨一檔 單論蒐集相剋有很多競品
作者:
SunT (踢)
2026-08-20 15:11:00所以當初會紅很大一部分靠動畫啊
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-08-20 15:12:00
奇怪的是遊戲做得不上不下 到如今還沒被打趴
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-08-20 15:14:00初代做好終於要上市時,GB都已經瀕臨主機末期要收攤了,硬生生被寶可夢續命幾年
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-08-20 15:14:00當的四大機制很成功啊,收集培育交換對戰,然後又跟掌機相性很好,所以就口耳相傳的推廣開了當年的然後也是老任肯等啦,今天是別家早被趕鴨子上架然後沒後續了
那個時候沒有性格 就日式回合制RPG換個皮加上可以捕捉
作者:
ackes 2026-08-20 15:17:00老任這點一直都很猛就是 願意給機會 不像隔壁現在狂砍工作室
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-20 15:17:00動畫 皮卡丘 黃版
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-08-20 15:17:00DQ5也沒有搞交流對戰那種,女神轉生世界觀和劇情小孩又吃不下而且也是沒交流對戰那種,DQ怪獸仙境也是1998的事情了
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-20 15:19:00印象中是推出黃版時台灣才開始流行的三色版本時在台灣還沒那麼紅
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-08-20 15:21:00台灣主要是動畫帶動啦,當年掌機這種也是少數人才會有
作者: HappyPoyo 2026-08-20 15:21:00
但近期老任也有拖到不能再拖,做的差的例子,MP4寶可夢遊戲性出道就巔峰了,後面只是小改進,上次這樣講還被kctrl這位老兄嘲笑說沒遊戲性
而且老任跟其他廠比起來也夠放權,創TPC管理寶可夢IP
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-08-20 15:22:00MP4就原本外包的笨呆也做爛導致花更多時間了
還讓GF參股三分之一,如果是由其他廠出版,GF手上不會
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-20 15:23:00因為台灣開始播動畫的時候已經出到黃版了 沒電視動畫哪會知道神奇寶貝是什麼
作者: HappyPoyo 2026-08-20 15:29:00
怪獸向前走
當時還願意慢工出細活好嗎,連動畫都是一張張手繪的時代欸
作者: joshtrace (kosuke) 2026-08-20 15:38:00
簡直誇張,一個IP躺著吃30年
當年田尻智打算帶著這個IP出走到別家去,所以任天堂創了TPC跟GF還有C社分三份權利
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-20 15:51:00那時還沒有想系統性搞pvp吧 官方比賽那些都滿後面的事
哪有可能拿著IP離開?當時後GF為了籌措資金,已經將寶可夢部分權利讓渡給Creatures,背後資金也是任天堂出
作者: john2355 (Air) 2026-08-20 16:07:00
遊戲設計豐富不是問題,問題是很有種的做雙版本,內容還差不多 就怪物有差一點而已,至今都沒其他遊戲這樣搞
雙版本當年這麼多怎麼說沒其他家在搞 閃十一、妖怪手錶2、3代+吶喊隊也是分版本出當年還有女神轉生闇之書、徽章戰士之類的
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-08-20 16:14:00其實初代田尻智是掛名director,producer還是宮本茂岩田聰是creatures創業時的董事之一 也參與過TPC的成立
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-20 16:16:00動畫上映前就賣300萬套了也算是靠動畫嗎沒要否認動畫的貢獻 但不要說得沒動畫就要收欸他就是「看上去很普通 但玩起來就是怪好玩的」
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-08-20 16:21:00岩田還擔任初代的debug和海外版的在地化總之當時老任不單出錢 也實際有很多人進去參與(開發)
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-08-20 16:25:00說個笑話 當年雙版本沒人搞
作者:
yo0529 (Mojito)
2026-08-20 17:20:00「GF想帶IP出走,所以老任才創TPC」這是以訛傳訛,根本沒這回事,從製作階段開始就因為資金跟協助等關係,IP老早就綁定3家公司了查詢日本商標網站就能發現最早的遊戲版權申請者就是3家公司一起了