Re: [閒聊] 大家對遊戲可以改難度有什麼看法

作者: andy7799 (andy7799)   2026-08-20 10:00:25
卡關玩不下去就改簡單
想挑戰成就感就選困難
有人在乎體驗有人在乎時間
我覺得難度本身沒有什麼問題
但是很討厭以最難為前提討論的人
以尖塔為例,你分享某個流派玩起來很爽
就有人跳出來說你這牌組A20根本行不通
這種大部份都以最高難度為目標的就算了
連玩聖火下個戰棋稱讚重甲好用
都要被說重甲在困難模式下根本垃圾肉靶
這些人到底有什麼問題?
作者: kaj1983   2026-08-20 10:02:00
讚!好設計
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-20 10:04:00
人家玩的比你透徹不能講嗎?
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-08-20 10:05:00
沒特別註明 這類討論本來就該以最高難度為前提
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-20 10:11:00
塔這種討論社區都是以最高難為前提吧低難沒有不能爽玩的
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-08-20 10:12:00
我覺得你討厭的應該是強度o 覺得只要不是同類型top 1就是垃圾的那種人 這種人對岸很多
作者: rdanys (RDA(Niyasu))   2026-08-20 10:13:00
有耶之前玩戰棋遊戲去討論區好多都是玩過最難的才算數,但人家討論是在其他難度又在用高難度視點噴你的論點就很怪
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-08-20 10:32:00
肉鴿類遊戲一向最高難度才是標準
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2026-08-20 12:07:00
因為沒特別註明的話,攻略講究的是全難度通用,只適用某難度要先說,才不會有玩家照做卻發現根本過不了關。
作者: ts1993 (komi1111)   2026-08-20 12:17:00
肉割當然都是講最高難度阿塔低難度基本上 連流派都不用成型都能打了

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