作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:00:52最近在玩卡贊
玩到第四個地圖的時候覺得很奇怪
遊戲怎麼完全無壓力這麼簡單
我也不是選簡單模式而是選一般難度啊
剛剛上網一查才知道
原來卡贊改過難度
現在的"一般"難度其實是以前的"簡單"難度...
要選"挑戰"才是以前的"一般"
有夠北七
就像飲料店說我們這邊的半糖是全糖一樣
到底為啥要這樣搞啦
我真的很討厭現在遊戲做一堆難度選項
像隻狼、空洞騎士、黑魂、黑神話、法環就都是單一難度
你玩得起來就玩、玩不起來就拜拜
頂多為了服務手殘玩家
弄一個劇情模式就夠了、像九日那樣
大家對現在遊戲有一堆難度有甚麼看法
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-08-20 09:02:00設就設啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:02:00有人需要 存在即合理
很好啊 所有遊戲都應該有類似故事模式那種難度,不然有人花了錢 玩不過就是玩不過去…..難道只能上網看別人的劇情剪輯才能知道自己花錢買了什麼內容嗎
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:04:00很好啊 又不是每個人都跟你一樣超菁英玩家畢竟是少數 多數人玩遊戲也不是硬要自虐的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:05:00我覺得要難度就弄成黑夜君臨 覺得藥效不夠就自己去爬分直
因為一堆玩家選一般被打爆直接負評而不是降難度啊,每個普遍設計背後都有一個辛酸的故事
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-08-20 09:07:00好笑的是你在這邊嫌這個卻只選一般難度
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:07:00到9999 休閒玩家就去打普通 法還那種你想簡單就多裝幾個輪
作者:
ssarc (ftb)
2026-08-20 09:07:00內建可選無敵模式就好
作者: HappyPoyo 2026-08-20 09:09:00
哭啥,你還是玩得到以前的難度阿
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-20 09:09:00
卡贊製作人早就說過原因 初始難度太難玩家寧願不玩也不願降難度 會覺得被羞辱了
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-08-20 09:13:00更強的高手又會覺得只能有無傷難度不適應的就滾,最後看遊戲能賣幾套
很好啊 人可以自己選適合自己的難度不好嗎寧可預設比較簡單讓你覺得自己很強 不要預設很難讓你覺得自己很爛 然後就不玩
作者: sniperex168 2026-08-20 09:14:00
所以製作人講得很對,你不去查就不知道普通難度其實是簡單,就不會有什麼感想
玩遊戲要的是爽 先給玩家爽才是重點 想要挑戰的自己會去提高難度挑戰自己 不需要教
作者:
susaku (小草)
2026-08-20 09:15:00你講的是兩個議題 遊戲設計分難度很好 但分難度又去上修或下修原本設計的難度不好
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:16:00可以自己增加難度阿 做裸身挑王的影片一堆
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-08-20 09:16:00
就,讓不想承認自己爛的玩家感覺好一點==
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-20 09:17:00做成選項讓你選還要嫌喔
作者: sniperex168 2026-08-20 09:17:00
仁王3其實第一輪也簡單很多,有興趣再去打第二三輪,還有難行石可以再加難
卡贊這案例其實也沒修難度,他只是把簡單一般,改名成一般困難
作者:
jamber (安博)
2026-08-20 09:17:00那你要去找那些希望難度名稱不要這麼攻擊到人的那批玩家,他改名字就是因為有些玩家覺得難度跟難度名稱不符所以不玩==
作者:
emptie ([ ])
2026-08-20 09:17:00還可以吧,但像你這種預設難度不是預設難度就有點讓人困惑了
作者:
serding (累緊地們)
2026-08-20 09:18:00很好啊選簡單難度享受劇情 不然那個星際大戰困難跟隻狼一樣
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2026-08-20 09:18:00不能選是好在哪
而且老實說卡贊後期build太強了,選困難也沒什麼感覺,跟仁王差不多概念
作者:
emptie ([ ])
2026-08-20 09:19:00一般來說都會有個能完整體驗遊戲的最低難度,或者主創在平衡遊戲的時候預設的參考點
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2026-08-20 09:19:00爛的是動態平衡難度
作者:
emptie ([ ])
2026-08-20 09:20:00以前的遊戲可能是normal 但現代的遊戲可能是hardnormal跟easy是從預設難度下修得來的
魂系的低周目也是內建的普通難度好不好 他甚至沒設計讓你第一周目就能面對困難挑戰的選項
作者:
bluefire (Just do it)
2026-08-20 09:21:00照顧所有客群有何不好
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:21:00你這本質上只是難度改名
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-08-20 09:22:00你指的是遊戲隨著版本發生難度變更,導致在攻略對照上發生困難或玩家評價對比差異嗎?這應該就涉及一些玩家心裡建設吧。普通都打不了但選簡單又覺得自己輸了,後來修正名詞或把整個難度層調整。以及現在可能都不叫「簡單」,叫「劇情模式」
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:22:00很多人有莫名自尊心不選easy
作者:
jamber (安博)
2026-08-20 09:22:00有沒有玩家會抱怨最高難度才能體驗到遊戲的全部之類的,我記得以前的遊戲最高難度有時都會有普通難度沒有的內容之類的
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:23:00像我反覆死到關卡問我要不要降難度我也是都按否,感覺按了就輸了
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:23:00那只是不夠老 老了玩遊戲這種自尊堅持就沒了啦 XD
作者:
emptie ([ ])
2026-08-20 09:24:00第一個想到東方系列的extra關卡
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:24:00因為選普通會給人一種感覺:我至少是平均值選easy感覺低人一等 ,尤其是那種考驗腦子跟技術的遊戲
有些遊戲的高難度考驗的不是技術 而是有沒有農裝備或技
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:25:00當然色情遊戲我都選超簡單 然後白旗自爆
軌跡系列我應該破了30次以上 大概8成都very easy
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-20 09:26:00
FH6:你一直輸 要幫你降難度嗎
作者:
safy (Ty)
2026-08-20 09:26:00普通難度實際上是簡單。這也行之有年了
作者:
jamber (安博)
2026-08-20 09:27:00實際上我玩一些遊戲挑難後才感受到boss設計的感覺,不然低難度很多都是硬A換死根本不用知道boss在幹嘛
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:27:00HG都直接選不要小遊戲的難度 誰那麼閒玩HG在拚手速
作者: kevin02287 2026-08-20 09:28:00
很好啊 討厭在哪= =
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:29:00打百智幾個獅子斬幹掉他 看別人打超精彩才知道要等他發功
確實是76樓說的那樣,選普通你會覺得自己是大多數人水準,選簡單覺得自己就是廢
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2026-08-20 09:31:003x年前就有難度選項了
難度自選你一樣可以打的過就打打不過掰掰是有什麼不滿
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-08-20 09:33:00看不懂你不滿的點是什麼 我從來沒遇過有人抱怨店家把辣椒醬擺桌上讓人可以自己加
隻狼也是到第二輪才能選困難模式的,如果他一開始就強制你只能玩困難鐘鬼,我看玩不過掰掰的人會增加一倍以上
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-08-20 09:33:00有些老式fps簡單或普通難度敵人少到毫無爽感
作者: jhgfd134679 2026-08-20 09:33:00
很好吧,這樣才能擴大受眾
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2026-08-20 09:33:00可以選是好事吧,玩家也有理由多玩幾次
放給客群選又沒差 不同受眾上下限對難度觀感的差距超
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:34:00就連魔界村也都有調殘機數量的
大 比方FE輕玩家的普通可能是核心玩家的EZ模式 這場合設計者要用哪個當「普通」基準
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:35:00推js 糖冰不能調的飲料店一定先死
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:36:00有一點不太一樣啦 不吃辣的人不會覺得點不辣是在傷害自尊但是玩遊戲卻會覺得選簡單是在汙辱人 然後把簡單模式換個名字叫劇情模式 玩玩文字遊戲就又可以了
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:38:00故事 劇情 地獄 天堂 記得很多遊戲難度名稱不會純字面上
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:38:00應該比較像是點麻婆豆腐選小辣但完全不辣、或是超辣那樣
作者:
sten6053 (安安史提芬)
2026-08-20 09:38:00同意,遊戲根本不應該存在難度選項
作者: metam (meta) 2026-08-20 09:38:00
惡靈古堡系列近幾年都能選難度
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:39:00有選項也不能算壞事、但有時候我只是想來吃廚師想呈現的樣
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-08-20 09:39:00那你的問題又不是可以選難度 而是難度名不符實吧
(′・ω・‵)現在來說改個用語就算了故事模式/挑戰模式等
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-08-20 09:40:00改成難度ABC好了 多元難度
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-08-20 09:41:00很多人easy就按不下去又愛哭遊戲難
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-20 09:41:00這個喔 我覺得得看故事劇情會不會因為難度改變有其他路線變化
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-20 09:42:00玩家也是有自尊的,有的人就不願意選簡單
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-20 09:42:00如果他是打不贏就有其他分岐路線有做出來完整度 那不用選難度
你想要廚師想呈現的樣子,那應該不是不該有選項,而是有推薦選項吧
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:43:00wow有一版劇情還藏在M尾王 真的很爛
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:43:00嗯啊 就是料理預設的味道
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:44:00現在難度選項一定會加一條"適合經常玩FPS類型遊戲的人"之
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:45:00類的話 剩下的你自己評估阿 總不會連這個都還要換名詞麻醉
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:46:00有喔 我記得卡贊就有寫,但那個超沒意義,他還是寫一般描述普通難度的方式、沒提到他其實是簡單模式
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-20 09:52:00
卡贊就覺得他們自己預設口味設錯了 半糖(一般)就是其他家的全糖(困難) 只是改回去而已
畢竟難度也是比較出來的,製作人跟大眾感覺不同吧,上市後才發現兩邊認知差這麼大。以前紅白機遊戲常常這樣,因為測試階段一直玩所以很熟練就覺得似乎太簡單了就改更難,上市後被說是高難度才發現。
作者: dreamyello (昔時) 2026-08-20 09:53:00
就是有玻璃心看到簡單 就破防
不錯呀只是不要失誤幾次就問要不要變easy然後還不能改回來
作者: dreamyello (昔時) 2026-08-20 09:54:00
菜雞難度 簡單難度 一般難度 困難 變態狂人級
作者: satllion 2026-08-20 09:54:00
很好啊,玩不下去,你退錢給我?又不是不想玩
作者: dreamyello (昔時) 2026-08-20 09:55:00
不過大部分的遊戲在最高難度也不會花太多心思打磨 實際玩最難的人太少了
有那麼多詞能用 為什麼一定要用簡單一般人都嘛覺得 你的預設難度肯定是正常人都能過得
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:56:00普通就真的普通阿 經常是該上的增傷降攻buff有上 機制走對
快打2老桑測試版被一個高手用到超強,所以上市被改超弱
作者: alan82212371 2026-08-20 09:57:00
可以隨時改難度的你覺得太簡單就改難啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:57:00就會過 但問題是對非玩家來說那些吃飯喝水操作都是門檻
作者:
guogu 2026-08-20 09:58:00切到中間那一檔 直接完 沒在改的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:58:00我家女人玩個皮克敏4說打不過尾王 我拿起來初見看一遍招三
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:59:00分鐘收工還覺得太簡單 一看難度還真的是簡單...."地火用跳的能躲"這件事刻在玩家的靈魂上 但他不是玩家
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 10:01:00掉落物不同最經典的就是暗黑了吧 我覺得那種有額外獎勵的都
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 10:01:00我自己從頭玩開普通就覺得 恩是普通該有的難度
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 10:02:00是設計得很好的
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 10:03:00因為我就一般人啊,連我這種一般人都覺得簡單你就知道問題了
討厭那種一直死就提醒或自動幫你降難度的 真的會覺得被羞辱 我要調難度自己會調不用你雞婆
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-20 10:08:00FH5:
沒碰過賽車遊戲 玩FH系列真的很悲傷 一直被降難度對不起ANNA 我就是這麼爛 (接受)
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-08-20 10:16:00一句話 市場需求
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-08-20 10:17:00最智障的還是近代惡靈古堡那種隱藏動態難度 偷偷調簡單還不跟你說 搞到最後都優先找mod把動態難度鎖住
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 10:19:00fh應該算賽車遊戲裡最簡單的?
有難度很好啊 有的人只想看劇情 有的人想挑戰自己 為什麼要把自己的客群縮窄呢 對製作方有啥意義= =
作者:
jamber (安博)
2026-08-20 10:45:00我覺得樓主的問題在於難度名稱跟難度體驗對不上,只是這個算是卡贊他自己當時遇到的問題,當初就是他的難度命名對很多玩家來說偏難,然後玩家又頭鐵不願意選簡單寧願不玩,導致他們把原本簡單難度的命名改成普通
作者: yichiouyan 2026-08-20 10:48:00
給菜逼情緒價值啊 玩簡單會覺得被羞辱
作者: handsomepaa 2026-08-20 10:49:00
玩家上下限太大 統一難度很難設計好 難度不是能過就好 一刀秒也能過 但好玩嗎 分難度好讓大家都玩的開心
作者:
rdanys (RDA(Niyasu))
2026-08-20 10:49:00有些廠商難度標準就不太一樣,但事後修改的我還真不知道能選難度不知道哪裡有問題,各取所需不是嗎,只是現在的環境比較需要那種可以中途修改難度的設計就是
作者: satllion 2026-08-20 10:54:00
「我真的很討厭現在遊戲做一堆難度選項」,某樓看一下好嗎
看他描述也不是玩到一半難度被下修,而是現在的一般難度玩起來像簡單,就純粹是配合多數玩家,調整難度的順序
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-08-20 11:42:00看遊戲,遊戲設計不好的我認為可調整難度就很好何謂不好?只要我認為這個設計不合理或出現亞空間攻擊
作者:
RX11 (RX_11)
2026-08-20 11:53:00你沒有沒想過這樣調就是因為現在這樣的難度才是平均值
作者:
justeat (小玉)
2026-08-20 11:54:00我不喜歡
你有沒有發現你跟那些人其實差不多==都在糾結一般難度這個詞
作者:
linzero (【林】)
2026-08-20 12:57:00monkey mode
作者: sakungen (sakungen) 2026-08-20 13:19:00
要空洞魂系那種難度就開場選困難不就好了沒玩過這片,如果是選了之後不能調難度,那我支持你,但是如果可以調的話...
作者:
wise0701 (feehan)
2026-08-20 13:43:00這樣很好吧,每個人的能力又不一樣,理想情況就是在嘗試過幾次,摸清楚boss的招式後打通,有人手殘只想看劇情,有人想要有挑戰性但偶爾會手殘,有人追求無傷通關,又不會影響到彼此