之前在哪跟到一串討論,就是在討論很多抽卡類遊戲
通常開服的時候,可能是星數(3/4/5星),可能是字母分級(SABC等等)
反正區分兩類角色,高一階的可能就是未來限定卡池基準
低一階的可能就看各家遊戲怎麼個派送法,但是基本就是獲取時間跟
需要資源會比限定高級角色寬鬆,但是性能可能也差一截的那種
然後遊戲發展上軌後,就這類角色就慢慢變少,每輪都會是限定角色
這種情況,低階角色池就很少做新角.....
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所以基本上就是廠商後期要賺錢,讓玩家能白拿的下位替代等等的也不太做了
而且3D遊戲時代角色開發成本也越高,做這種角色也吃力不討好
那問題就來了,當初何必要設計成這樣? 全角色都不分級,只規劃獲取方式
(永久常駐/限定卡池可歪出/劇情獲得 之類.......)
結果就是要搞一個等級分然後過半年就再也沒有低一階的角色感覺純粹
讓開服角色廚覺得自家喜歡的角色低人一階
(性能不管了,抽卡遊戲過一年基本都會被通膨淘汰一堆)
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-08-19 22:23:00像檔案那樣一星角跟三星角終點一樣的話沒問題吧?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-19 22:28:00卡片分階級是為了給沒抽到高等卡的人也能玩就像你說的卡片養成所需資源有差 雖然現在不少遊戲給高等卡會有登入就送 保底制度這種相對獲取容易的方式但是卡片養成的資源他就不一定給得很大方了而有些玩家遊玩時間不多 他們平常既不會每天上線更不會農出這些資源 所以設計上還是會給這些玩家用低階卡打通活動或主線關卡的機會 畢竟一個玩家能在遊戲中體驗到越多內容他就越可能玩遊戲玩更久一點 這對廠商不會有壞處
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-19 22:37:00全部都五星你要怎麼玩啊 開服直接硬抽?你必定要有一批角色是低成本取得,強度比較低的替代品,不是四星就是比較差的五星,那都只是個名義而已
總是需要有起步時的替代品。真正該吐槽的是許多遊戲五星制,結果一二星永遠都只有早期幾隻,營運上軌道之後直接變成虛設位階XD
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-19 22:45:00有些遊戲設計不好就是一直最高rare 無限大就乾脆連角都不用抽了
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-19 23:07:00基本上就是,大家都這麼幹,改了也沒啥好處那幹嘛特別改然後那種低人一等在內卷的反正怎麼都能卷的
所以我覺得營運中期開始就必須要推出強化系統讓低稀有度的角色能強化成高稀有度版再不濟就米哈遊那樣出SP版吧……
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-20 00:31:00玩家習慣了,沒S級或5星反而會不適應