作者:
asdf1256 (guest)
2026-08-19 14:32:39別說自己是回合制RPG!前PS高層建議遊戲團隊:怕玩家跑掉
前 PlayStation 高層、現任獨立遊戲業界人士 吉田修平,近日在韓國釜山舉行的
Busan Indie Connect 大會上分享遊戲開發與提案經驗,並透露他過去曾建議《光與影
:33號遠征隊》的開發團隊,不要直接將作品宣傳為「回合制 RPG」,避免玩家因這項標
籤而失去興趣。
吉田修平當時正在分享開發團隊如何向潛在發行商推銷作品,當被問到遊戲發行商是否會
在意市場潮流時,他表示這取決於發行商本身。若發行商是在遊戲即將完成時才介入,通
常會更加重視當下的市場趨勢;反之,如果發行商從遊戲早期開發階段就開始參與,由於
遊戲可能要數年後才推出,屆時潮流或許早已改變,因此不一定會過度在意。
據吉田修平透露,他在遊戲正式推出約兩年前的 GDC(遊戲開發者大會)上便曾試玩《光
與影:33號遠征隊》的試玩版,當時便對作品的戰鬥系統留下深刻印象。遊戲結合類似日
本 RPG 的回合制戰鬥,以及需要掌握時機進行操作的即時反應機制,讓他認為相當有趣
。
然而吉田修平表示,當時「回合制 JRPG」在市場上仍被視為相對「老派」的類型。因此
,他與開發商 Sandfall Interactive 團隊交流時,雖然肯定遊戲本身製作品質相當出色
,卻建議團隊不要直接把它稱為「回合制 RPG」,因為玩家可能光是看到這個詞,就直接
忽略這款作品。因此,團隊後來採用了「反應式回合制」等說法,希望降低傳統「回合制
RPG」標籤帶來的限制,同時讓原本對 JRPG 沒有興趣的玩家,也能對作品產生好奇。。
https://reurl.cc/vG6RKa
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-08-19 14:34:00事實
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-08-19 14:35:00單純的"回合制"這個說法確實會篩選客群
確實,說33是JRPG,簡直污辱33,33跟其他的JRPG根本不是同一個層級的遊戲
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-08-19 14:36:0033的歷史地位應該值得獨立的一個遊戲分類
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-08-19 14:36:00JRPG有啥問題?
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-08-19 14:39:00做了回合制RPG又不敢講?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 14:40:00
因為JRPG這詞最早就是來罵的==
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-08-19 14:40:00瑪利歐&路易吉RPG是叫自己是兄弟動作RPG就是
JRPG這個詞就是歐美那邊覺得他們的遊戲比較高級所以分出
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-19 14:40:00建議用"服務型遊戲"取代early access 玩文字遊戲沒意義
作者:
ackes 2026-08-19 14:42:00老任:?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-19 14:44:00美式正統所以是rpg 日本製他們看不起所以是jrpg 寶可夢除外,因為賣太好
作者:
Owada (大和田)
2026-08-19 14:44:00真的別說自己是回合制 連回合制都不如的東西
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2026-08-19 14:45:00回合制怎麼了嗎
JRPG主要是用來跟CRPG那種高自由度的東西區分吧
作者:
Owada (大和田)
2026-08-19 14:46:00我玩回合制就是想慢慢來 你還要我按qte
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-08-19 14:46:00回合制節奏太慢了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 14:47:00
不是,JRPG就是單純與RPG做區分,就只是當時歐美對日
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-19 14:47:00爬塔打牌也是回合制,只能說那些高層玩太少,限制了自己的專業
是後來P5大受好評後才比較挽回了JRPG的正面意思
現實就真的很多人看到回合制就跳掉 不放這個標籤不覺得有啥問題
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 14:50:00
這個倒是誇張了,實際上當年那堆優秀日本製RPG例如超時空之鑰就有把JRPG調成比較正常的詞義了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-08-19 14:51:00柏德之門3:喔
可是這幾年arpg 沒回合制火吧 兩次goty 都回合制
嚴格來說 原罪2 FALLOU22那種也算一種回合制吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-08-19 14:55:00拉瑞安:做成回合制沒有辦法大賣是你的問題喔
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 14:55:00
那些人嫌也沒差,實際上以銷量來說回合制遊戲銷量沒這麼差,就只是“玩家”社群會嘴而已==
法環是jrpg 的話路上要招募一堆隊友 大量過場動畫
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-08-19 14:56:00怕賣不掉就不敢說自己是回合制RPG。鹿紫雲:但那是弱者的思維(
作者:
Barrel (桶子)
2026-08-19 14:56:00沒錯 P5S也是一種回合制
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 14:57:00
法環是JRPG沒錯,JRPG這個詞僅僅只是指日本製的RPG而已
JRPG就真的爛阿,除了33,沒有一個拿過年度遊戲
會嫌是因為很久沒有好玩的arpg gta6等不到 一堆大作沒消息 不然猴子怎麼能起來
要回到定義什麼是JRPG了當初喊日本RPG是JRPG的時代還沒有法環跟曠野XD
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-19 14:58:00JRPG一般指的就是傳統的日式回合制RPG阿其他什麼ARPGCRPG都不算
作者:
WLR (WLR™)
2026-08-19 14:59:00健身環也是JRPG
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 14:59:00
其實定義之前也沒變,只是33出來後莫名自稱自己是JRP
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2026-08-19 14:59:00
很多人討厭回合制
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-08-19 14:59:00討厭回合制(x) 討厭不好玩的回合制(o)
JRPG一開始沒有貶義只是單純分類,但是後來在遊戲開始進入HD的時代日廠技術還沒跟上的時候才有貶低的意味存在
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-08-19 15:01:00老任當然不是日廠阿在說啥呢
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:02:00
沒有,這個詞最早出來就是個在貶低日本RPG的話裡==哪裡來的沒貶低
作者:
Owada (大和田)
2026-08-19 15:03:00如果法環不是JRPG的話 那2077就是JRPG了吧XD
fallout 2年代就聽過crpg 和 jrpg分法 一開始就只是分類而已
也沒有什麼好不好玩 實際上真的有一派人看到回合制就跳過或倒彈==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-19 15:04:00實際回合制就很難賣阿
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-19 15:05:00要不是BG3驚天出世 原本crpg比Jrpg還涼
作者:
ss218 (大青花魚)
2026-08-19 15:06:00現在除了重製 所謂的回合制根本就很少了
作者:
WLR (WLR™)
2026-08-19 15:07:00有人做搜打撤也沒人玩,爛的是搜打撤嗎?
BG3開發商之前做的神諭原罪系列銷量也不錯呀,所以單純是遊戲做得好不好玩吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:08:00
CRPG涼很正常,他製作起來的難度很高,注定不可能有多少家公司願意做,而且製作時間往往很長
現在回合制哪有少 戰棋 爬塔 也都是回合制甚至打牌類的也是回合制
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-08-19 15:11:00我買遊戲都先點這個標籤耶 謝囉
抱怨JRPG 但是有法環 曠野抱怨回合制 但是有BG3更不用說兼具回合制+JRPG最大的叫寶可夢就問怎麼輸
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:12:00
畢竟回合制就適合現代人==玩起來也不累
作者:
tcancer (Vairocana)
2026-08-19 15:13:00BG3要叫半回合制RPG嗎?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-08-19 15:13:00他這建議很到位啊 team也聽進去了 結果也好
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-08-19 15:13:0033這回合制走的就是瑪利歐RPG那一套啊!
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-19 15:13:00BG3就叫CRPG
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:14:00
他這個建議最大問題是看不出效果,而且當時他的宣傳是拿JRPG說,也不是他講得這坨==
作者:
Owada (大和田)
2026-08-19 15:17:00不是啊 是crpg還是jrpg是另一回事 但BG3就是回合制啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-08-19 15:18:00柏德之門3跟神界原罪2就是回合制rpg
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:18:00
但JRPG這個詞的定義就這樣啊,要不然你說說定義==
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-19 15:19:00無所謂阿 確實有人不喜歡回合制到BG3也不吃 那是個人選擇
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:19:00
半即時制柏德之門不是開創者,而是發揚光大
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-19 15:20:00但是你拿自己的口味說回合制已死 我怎麼看都只是醉鬼亂噴
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-19 15:20:00爭這個幹嘛 JRPG就是有特別指那一類遊戲 法環明顯就不是==
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-19 15:21:00JRPG很簡單就日製 沒有問題啊
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:21:00
所以那一類啊==你要說啊
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:22:00
我之前就反駁過一輪了,實際上光是早就被稱為JRPG很久的那堆遊戲,就有一大堆不同類型的,他們唯一共同的一點僅僅只有日本製加RPG沒了
法環角色路人一個故事不重要 進度推進也不是推劇情跟ff這種差有點多
作者:
WLR (WLR™)
2026-08-19 15:23:00JRPG就日製的,不限回合制,不然異度神劍要開除JRPG嗎
作者:
KuroCYR (a龍)
2026-08-19 15:24:00jrpg狹義指回合制策略 法環日製不是日式
作者:
tcancer (Vairocana)
2026-08-19 15:25:00RPG前綴多個反應式? 雖沒玩過33,但看它戰鬥場景跟FF、SAGA那樣敵我兩列輪流互毆有特殊玩法嗎?
JRPG就是日製RPG啦 當初就是來貶低日本作品用的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:27:00
故事不重要的JRPG不就有世界樹的迷宮系列了==所以JRPG定義到底是啥,你要說啊
作者: siyaoran (七星) 2026-08-19 15:27:00
Japan RPG 沒有其他解釋
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-19 15:28:00說不出個毛線球 跟你的56id一樣 就只是個標籤
因為法環賣的比較好啊XDJRPG沒好作品的 都會把賣的好的除外不然不能繼續踩所以限制越來越多 任廠不算 寶可夢不算 法環不算
作者:
WLR (WLR™)
2026-08-19 15:30:00法環同時是JRPG也是其他東西,不會因為是其他東西就不是JRPG
對於中小型團隊要做遊戲我反而不覺得回合制RPG是需要避開的領域 舉個例你題材採用動作遊戲還是FPS,你的市場競爭者是成百上千,那些擁有最多資源的遊戲在跟你比較,回合RPG客群可能只有個兩三成,但同時跟你競爭的產品也少很多,反而曝光率還比較有保障
風格比較不像jrpg 有人覺得jrpg是設計風格 有人說是產地 我是覺的是風格區分
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-08-19 15:36:00
JRPG本來定義就是掛日系RPG
就跟有些人在討論遊戲的時候,會分成日系、美系跟任系一樣,因為任系放回日系直接不用戰。
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-19 15:38:00啊哈 好喔 那那些支那二油是不是jrpg 你是想被水軍集火嗎可以一次戳到兩邊 真是不容易
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 15:41:00
不是,所以你的風格定義是啥==你要說啊
作者: siyaoran (七星) 2026-08-19 15:45:00
二遊二次元風等於日本風
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-19 15:51:00JRPG的J是日系不是日製,沒有在用產地分類的,日本以外的國家也都能做日系RPG日本也能做西式RPG
作者: raine29484 2026-08-19 15:53:00
怎麼又在吵定義了 不過我也不喜歡回合制
JRPG的J是日製 這本來就是用來嘴日廠用的不然你要說原鐵鳴絕是JRPG嗎 認真?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 16:00:00
所以你的定義到底啥時給==
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-19 16:02:00
所以類型的定義是啥啊==
作者: dreamyello (昔時) 2026-08-19 16:07:00
我沒有特別去查什麼是jrpg 不過聽到這個詞腦袋久跳出幾款出來 真是神奇
作者: desti23 (戴斯特) 2026-08-19 16:14:00
萊莎戰鬥中屁股不能離開椅子啊 但它還不是回合制
作者:
ackes 2026-08-19 16:14:00說什麼有人看到回合制跳掉 也一堆人看到動作遊戲就跳掉好嗎= = 這什麼舉例本來就都有各自受眾 大家都跳掉 事實上回合制 動作兩個一直都是超大宗 真的冷門的是其他而且真要說動作遊戲跳掉的可能更多
哪有沒定義 實際上JRPG起源就是歐美嘴日廠用的跟子供機是索尼嘴任天堂一樣那些嘴人的最後都被壓在地上打開始找藉口又是另一個故事
但是jrpg現在也是指日系那種特別風格的意思 不是只有一開始區分歐美以外rpg
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-08-19 16:44:0033比回合制累多了 每個攻擊要一直擋
老議題了 只要一提到JRPG就一堆人跳出來採 然後又要跳過
寶跳過薩的 就自己不好好睡覺 還要怪JRPG一打開就想睡
現在(X) 說JRPG賣不好 但被曠野 法環 寶可夢打臉的(O)以前只要開除任廠 現在還多FS
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-19 17:02:00薩爾達官方分類就是動作冒險
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-19 17:02:00就算名聲很臭的se崎路旅人也還不錯
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-08-19 17:38:00JRPG的敘事風格比較樣版化 其實跟遊戲玩法無關
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2026-08-19 18:30:00Extra Credit是認為JRPG是屬於第三人稱講故事模式 WRPG是第一人稱寫故事模式
JRPG的J就Japan 啊,到底爭議在哪=“=?舉例來說,就是FF、DQ、軌跡和女神轉生、女神異聞、歧路旅人這類叫JRPG反正對我來說33是RPG但不是JRPG(回合制又不是日本專利,歐美做回合制有什麼問題嗎?)覺得“回合制”是負面標籤的,單純就沒玩過好遊戲罷了(萊莎以前的鍊金系列也是回合制啊,也沒人嘴過不好玩)(大家都在討論怎麼做出999傷害的海膽炸彈啦)
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!) 2026-08-19 18:52:00
加個J的RPG就是另一種廣島燒概念(?)
作者:
ayaneru (ayaneru)
2026-08-19 19:24:00回合制像在打木頭人一樣 玩久了是滿無聊的回合制就是以前性能不足做出的妥協 現在還在用回合制就是技術有問題吧