Re: [閒聊] 為什麼好幾款二遊的男主都長的挺像的

作者: zxcmoney (修司)   2026-08-19 13:08:24
※ 引述《Janice1998 (Janice)》之銘言:
: 這是無限大的男主
: https://i.urusai.cc/qzE5Z.jpg
: 乍看之下我還以為是阿漂穿越過去了(X
: https://i.urusai.cc/F5bBI.jpeg
: 然後再換個髮色 還可以來異環打打小怪獸(?
: https://i.urusai.cc/KUJLd.jpeg
: 為什麼好幾款二遊的男主都長的挺像的
: 是因為這個造型最符合一般對男性的審美嗎
要說的話,是『這可以是我』的代入感平均選擇,
類似以前大量GALGAME或H GAME的無臉男主角設計都很類似。
但真要追求代入感,應該是直接讓玩家捏臉,
像MMORPG一樣直接創造遊戲中的玩家化身。
但二遊又跟傳統MMORPG不同,
MMORPG很多玩家是把故事當背景的,
(一堆人都跳過,組隊任務慢慢看還會被催)
而二遊更強調代入世界之中的體驗,
反過來就更強調PV之類中,主角代表的「符號」的意義。
因此還是需要一個固定臉、立繪,形成玩家的代入象徵,
也就是為什麼之間,在玩家代入與商業考量中取捨的結果,
男性審美是一部分,另一部分還是存在商業考量。
作者: redDest (油宅)   2026-08-19 14:11:00
有捏臉系統等一下又吵膚色 多元性別 肥胖 會引來很麻煩的群體
作者: jamber (安博)   2026-08-19 14:14:00
所以單機的男主角會比較沒有這就是我的感覺嗎,因為我看那些男主角都蠻有特色跟個性的
作者: zxcmoney (修司)   2026-08-19 14:21:00
看作品類型了,有明確故事設定與意義的主角的代入需求就越低,就會在服裝細節等方面強調個性。
作者: Vulpix (Sebastian)   2026-08-19 17:50:00
基本上galgame就不太會給玩家用武藤遊戲外表開局。

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