https://x.com/AzurPromilia_JP/status/2089638888075903152
未來的改善與更新方針
各位星臨者,感謝大家一直以來對《Azur Promilia》的支持。
開發與營運團隊全體人員在此向參與本次《Azur Promilia》封閉測試(以下簡稱 CBT)的各位星臨者致上最誠摯的謝意。與大家一同在普羅米利亞大陸交織出的每一個回憶,都將成為我們持續製作更好作品的龐大動力。
測試期間,我們透過遊戲內問卷、客服管道及官方社群,收到了關於劇情、各項系統、戰鬥、角色互動要素等各方面的寶貴意見與需求。對於大家提供的反饋,我們都會認真對待,並將陸續反映在後續的改善中。
此外,由於本次 CBT 中手把(控制器)的支援尚不完善,UI 顯示、按鍵自訂及鏡頭設定等未能及時完成實裝,造成不便我們深感抱歉。我們將以大家的聲音為養分,朝向正式上線目標,重點推進以下項目的改善與更新。
控制器操作最佳化
我們將把 PC 端與智慧型手機端的手把操作最佳化列為重點施策之一。
支援所有遊戲功能
除了戰鬥與探索外,從採集、星鏈、奇波對戰、農園作業、合成製作到選單操作,我們都會整備好能以手把舒適遊玩的環境。
高自由度的按鍵自訂功能
無論是手把或是鍵盤&滑鼠,主要按鍵皆可自由依喜好調整配置。此外,「決定/取消」按鍵的配置(例如 A 鍵決定/B 鍵決定等)亦提供自訂選擇。
擴充鏡頭設定
除了新增鏡頭 X 軸與 Y 軸的反轉設定外,還能針對不同操作設備(手把 / 鍵盤&滑鼠)分別設定鏡頭靈敏度。
UI 顯示的自動切換
畫面上的操作指南圖示,將改善為會根據當前使用的輸入設備,在鍵盤顯示與控制器顯示之間自動切換。
優先修復異常問題
針對目前已確認的問題(例如對話與新手教學中非預期的畫面轉跳、連接手把時出現不必要的游標等),我們也會優先進行修復。
系統・UI/UX 的改善
【整體與便利性】
教學關卡的分散
重新設計系統開放與新手教學的時機,避免過度集中於特定時期,調整為能讓玩家循序漸進熟悉遊戲的結構。
提升各種畫面的便利性
實裝裝備的一鍵穿脫功能,並強化「奇波圖鑑」、「奇波小屋」、「奇波編隊」中的篩選、排序與搜尋功能。同時改善使用「星祝寶箱」等道具時的操作性,以及素材獲取途徑的追蹤功能。
平衡性調整
檢討各稀有度星靈卡(Stella Card)的星鏈成功率與獲取頻率。此外,針對異色奇波等「異彩奇波」、「輝光奇波」出現時的通知與演出進行更清晰的強化,並預計廢除每週寶箱鑰匙的使用限制。
【UI / UX】
提升辨識度與操作便利性
整體最佳化字體大小與 UI 元素尺寸。特別是手機與平板版本,將重點檢討按鈕大小、觸控判定以及文字的可讀性。
整理選單結構
重新整理選單層級,改善為可即時存取每日/每週任務、素材追蹤等高頻率使用的功能。同時統一畫面切換時的「返回」行為與各畫面的操作一致性。
【阿尼瑪(裝備・養成)】
防止誤消費與提升辨識度
新增警告標示與確認步驟,以防止誤消費高稀有度的阿尼瑪(Anima)。此外,導入優先顯示適合該角色之推薦阿尼瑪的機制,並提高附帶之職業標籤的辨識度。
【農園・合成】
作業管理的細分化
檢討農園中樞的功能與動線。大幅刷新奇波的派遣與自動作業邏輯,修復手動解除位置時意圖外配置其他奇波的問題,並新增固定派遣目標、鎖定、排除設定等細緻的管理功能。
合成與素材平衡調整
修改製作高級道具時的流程,讓跨越複數層級的合成畫面能順暢往返。檢討「圓貝殼」等所需數量與獲取量的平衡,並改善奇波牧場的生產道具預覽顯示。
效能的最佳化
提升運行與穩定性
抑制裝置發熱與電量消耗,縮短載入時間,並改善廣大野外地圖與戰鬥時卡頓(幀率下降)的情況。
跨平台最佳化
無論是 PC 版還是手機版,我們都會持續改善與最佳化運行環境及效能,讓玩家能在各平台上獲得更舒適的遊戲體驗。
畫面・音效・演出的提升
視覺與物理表現的強化
精進野外與各場景的美術表現,更鮮明地呈現各區域的特色。提升角色及服裝細節的品質,並讓動作時的衣服與頭髮飄動等物理表現更加自然。
音效・SE 的調整
調整戰鬥與探索時的打擊音與效果音,使其更易於辨識。檢討 BGM 隨場景變化的切換與混音,提升沉浸感。此外,修復戰鬥中特定語音過度重複的問題。
日語對嘴(Lip-sync)的改善
在劇情場景中,重點調整配合日語配音時間點的嘴型動作(Lip-sync),以呈現自然順暢的演出效果。
關卡・探索體驗的改善
提升探索便利性
新增野外 Boss 再出現的倒數計時顯示。
大幅檢討傳送點(星脈節點)的數量與配置,讓移動更順暢。
緩和使用騎乘奇波時的飽食度消耗,並改善為騎乘狀態下也能開啟寶箱、與 NPC 對話及採集素材。
調整角色、NPC 與物件之間的碰撞判定,讓素材追蹤與採集體驗更舒適。
委託任務中達到 S 級評等的關卡,將支援使用自動戰鬥。
料理「友愛糰子」部分,重新檢討效果發動條件,調整為角色與奇波雙方皆可獲得 Buff 增益效果。
擴充區域探索與生態表現
擴充部分區域的探索內容,提高探索樂趣與成就感。此外,持續豐富野外棲息之野生奇波的生態表現,讓玩家更能感受世界觀。
小遊戲的調整
針對各種小遊戲實施判定基準與獎勵平衡的調整。以收到較多意見的項目為中心,推進改善作業以利更舒適地遊玩。
擴充超變異因子的獲取管道
預計新增異脈星巢以外的獲取途徑。
戰鬥體驗的改善
【戰鬥整體】
職業與定位的平衡調整
提升「破壞」職業的操作性與性能,打造能發揮其特性的戰鬥體驗。生存系角色也將強化至能讓人感到可靠的性能表現。
奇波的活躍度與戰鬥表現
為了提高戰鬥中奇波的存在感,重新檢討奇波的戰鬥性能與演出。整理攻擊特效與敵人的攻擊預兆顯示,使戰況更容易掌握。
視角・鎖定・地圖的改善
將直覺地改善自動鎖定的優先順序與切換操作,以及對峙大型、飛行敵人時的鏡頭行為。檢討部分 Boss 戰與地下城的地圖結構,確保便於戰鬥的空間大小。
【各內容的改修】
危機討伐
新增推進路線引導,並調整多人連線時的 UI 與 Buff 設計,以提升團隊默契。登場的 Boss 將會新增固有的戰鬥機制。
尋寶之旅
從根本重新檢討遊玩體驗與內容設計,提升完成度。
奇波對戰(大幅改版)
收到大家的許多反饋後,「奇波對戰」正在進行全盤設計重新檢討的大幅改版。我們將刷新規則、戰鬥系統與內容結構,持續開發為更容易上手且具備深度樂趣的內容。
角色・宿舍・交流要素的擴充
宿舍生活的擴充
進一步豐富宿舍內容,推進相關改善以讓玩家能享受與更多樣化角色共度的生活。
服裝&攝影功能的強化
服裝系統與相機模式/攝影功能也會持續進行改善,帶來自由度與滿意度更高的體驗。
劇情・任務體驗的改善
節奏與演出的強化
檢討主線劇型的展開節奏,改善各章節之間的銜接與伏線呈現方式。讓劇情中的戰鬥轉換與場景切換更順暢,並精細雕琢多人登場對話劇中的角色表情、站位與動作。
任務推進・動線的易懂化
持續調整各類任務(主線/支線/活動)的推進節奏。讓任務追蹤面板的引導與提示更加清晰,使達成目標的動線更為順暢。
用語辭典・Tips 的擴充
充實遊戲內用語辭典與 Tips 功能,以便玩家順暢理解世界觀與專有名詞。
在地化品質的提升
我們仔細審視了大家針對翻譯與用語表達提出的指教,並實施更自然、完成度更高的日語在地化。我們將持續致力於統一專有名詞、提升台詞表現力以及優化 UI 文字的可讀性。
本次封閉測試對我們而言是獲得寶貴經驗的極佳機會。對於部分功能與規格仍有需改善之處,我們銘記在心,並會努力在正式上線時提供更好的遊戲體驗。
以大家的意見為養分,開發團隊全體人員將會繼續細心雕琢《Azur Promilia》的世界,以期呈現更好的作品。
我們由衷期待能與各位星臨者在普羅米利亞的天空下再次相見。今後也請繼續支持《Azur Promilia》。
《Azur Promilia》開發・營運團隊
用gemini ai pro翻譯
B站看沒有 不知道以前有沒有發過 發過就算了
這裡都日文n87應該都看得懂吧
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-08-18 23:28:00這年頭竟然有人CBT就發公告說會改的嗎
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-08-18 23:29:00異環:我又要完蛋嗎
作者: f536392 2026-08-18 23:31:00
阿罵內褲跟超誇張虛化不改其他的優化也沒用
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-18 23:31:00因為手把操控的問題真的很致命
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-08-18 23:33:00看完覺得年底真的要上嗎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-18 23:35:00非上不可,反正異環都證明哪怕是BUG滿天飛都沒關係
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-18 23:36:00先上就是先卡位先賺,不然等你做完美出來也沒位子了,更何況都第幾個了
現在二遊競爭太激烈了,一堆老牌與強力新秀可以的話確實該盡早上市卡位
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-18 23:38:00阿罵內褲我反而不擔心,他的客群就是這些,等被市場教訓就脫光了
他原本的那個手把已經不是好不好用的問題 是根本不能用
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2026-08-18 23:44:00不上市講什麼都沒有用 這市場只會越來越小
作者: kane7410 (痕冰) 2026-08-18 23:46:00
手把操控稀爛和Y軸不能反轉讓我測試玩得有點痛苦
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-18 23:47:00其實大家講的 他們自己都知道啊 多等一天就是商機窗口再縮小一點 這些團隊 比你還急 但就是還沒準備好吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-18 23:48:00第一個月先資金回收多少決定之後擴編能有多少人
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-18 23:51:00
異環完蛋了
看你要怎麼搞啊 現在其實沒有時間給你上線再慢慢修前面都幾款遊戲了
作者:
r60214 (小P桑)
2026-08-18 23:55:00異環再次完蛋
作者: narumi150729 (narumi) 2026-08-18 23:58:00
總之想辦法把蛋孵出來
不可能延期的 檔期那些都排好了 小BUG小問題來不及修就上了再說 燒起來就發朋友費
作者: cjy1201 2026-08-19 00:11:00
先上優勢太大了 至少可以回收資金
作者: imsaint (風二) 2026-08-19 00:28:00
角色好看就先拿下一票了
作者: chichen 2026-08-19 01:10:00
好奇有多少位置可以卡,已經出了好幾款大世界遊戲了,後出的還不是一樣有人玩,不知道卡位置理論哪來的
作者: f536392 2026-08-19 01:26:00
對岸廢片看太多才會被洗腦覺得新遊戲沒人玩吧多的是棄老遊戲往新遊戲跑的人 最好是會因為老遊戲不玩新遊戲新遊戲要是真沒人玩那就是自己實力不足吸引不到玩家罷了二重螺旋就是個例子 建模不差劇情勉強還行其他一坨沒人玩
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-19 02:01:00BUG有關係異環早就關服了,他當時的BUG幾乎都是影響正常遊玩的程度如果大家錢包都是無限的那當然沒有卡位子之說
作者: Erishcross 2026-08-19 02:08:00
要修的不少 還壓到今年 甚至後面半年貨不知道準備完沒想到猴子腦快爆開的樣子
作者: oscar0113 2026-08-19 04:52:00
先卡位狂送東西就好 自然有人會幫忙說話