[閒聊] 任天堂是不是沒有真實建模人才

作者: Tencc (10cc)   2026-08-17 09:36:36
任天堂一直以來的美術風格都是偏Q版或動漫
即使是最接近真實風格的曙光公主
也只是偏真實、本質上還是細緻版的動畫風
考慮到任天堂本身的主機效能限制、加上任家首重的一直都是玩法
這問題也不怎麼大
不如說任天堂反而把非寫實風格的美術發揮到淋漓盡致
但一旦任家想往寫實風再往前走一步
好像問題就漸漸出現了
比如前陣子的星戰火狐重製版
該系列的創作者今村孝矢就在推特發文說
比起重製版的風格她更喜歡在馬力歐客串的版本
https://i.meee.com.tw/hyxvkNa.png
時之笛重製版雖然只有短短的一幕睡覺畫面
網路上也是湧出對其美術風格的懷疑聲
https://i.meee.com.tw/iz6fCoA.jpg
當然你可以說那是風格的一種
但我覺得主要原因並不完全是風格轉變的不適應感
而是轉變後的成果並不能說服玩家
法環、FF7R、赤血沙漠、黑神話、33號遠征隊...等等
不管遊戲本身好不好玩、他們都呈現了現代寫實3a遊戲的一種標準
而任天堂現在的寫實風格似乎還停留在幾十年前的技術
就連任天堂的老夥伴GAME FREAK
都嘗試在寫實的賽道用輪迴之獸發起挑戰
雖然遊戲評價兩極但我看遊戲畫面還是做得挺不錯的
怎麼這麼大的一間公司
卻沒想去招攬一些寫實風建模的人才啊?
作者: JoJonium (JoJonium)   2026-08-17 09:38:00
可能寫實風尬不過其他廠所以專注在自己的領域上阿
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-08-17 09:38:00
投報率太低啊,不如專注提升卡漫風格建模品質比較實在
作者: ILoverika (我愛利香)   2026-08-17 09:39:00
為什麼要真實建模==
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-08-17 09:39:00
除了貝姐,哪款遊戲用得到真實風格?不過貝姐也不是任天堂本家做的
作者: error405 (流河=L)   2026-08-17 09:39:00
客群顧好好的幹嘛去討好某群吹畫面玩家
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-08-17 09:40:00
你要寫實建模面數就要增加,硬體性能也要增加,和老任自己的原則不合
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-17 09:40:00
任天堂就愛大色塊
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-17 09:40:00
任天堂的設計理念是先有遊戲玩法搞出基礎之後再套用美術上去,目前沒有寫實風應該是沒有必要或是需求去套吧
作者: alan82212371   2026-08-17 09:40:00
為什麼要真實
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-08-17 09:41:00
寫實的背景倒是很多,不過也都有一些卡通的濾鏡
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-17 09:41:00
為什麼需要真實畫風?
作者: syk1104 (ONENO)   2026-08-17 09:41:00
建模外包啥地都可以解決,最難的是設計出可愛討喜的角色
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-08-17 09:42:00
幹嗎去硬要跟擁有4kㄈ婆的賽道尬
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-17 09:42:00
先想想哪款需要寫實建模吧,寶嗎?
作者: syk1104 (ONENO)   2026-08-17 09:43:00
不過重製時之笛真的有點太擬真了,等後續遊玩畫面在說吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-17 09:43:00
看找哪個工作室吧 不過任最近感覺打算走20年前日廠歐美系3A老路
作者: Ran998   2026-08-17 09:43:00
主機跑得動嗎
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2026-08-17 09:45:00
你覺得建模和玩法 老任會選哪個?
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-08-17 09:45:00
寫實風格就像虛擬幣,不是所有人都能賺錢也不具必要性
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-17 09:45:00
感覺就是NS2突然跑得動了才開始狂疊畫質特效4K60尤其是歐美比較喜歡的IP開始有這傾向 Metroid Starfox
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-08-17 09:46:00
算了吧 真實建模除了硬要以外根本沒什麼好處
作者: luke2 (路克2)   2026-08-17 09:46:00
你以為不想做=做不到?
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2026-08-17 09:47:00
要劇情有建模,有遊戲性有建模, 這麼好的遊戲任天堂不需要
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:47:00
真實建模是最沒門檻的,因為去掃描就好
作者: IAmLaguna (拉古那)   2026-08-17 09:47:00
是又怎樣.jpg
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:48:00
就像黑神話悟空就直接拿掃描的建模作遊戲
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-08-17 09:48:00
玩寫實給3A遊戲拼畫質去玩就好
作者: BSpowerx (B.S)   2026-08-17 09:49:00
現在要真實風也都掃臉模,沒人在跟你手建的 就不想而已
作者: kducky (kd)   2026-08-17 09:49:00
真實系建模跟開放世界一樣 不是好玩保證
作者: HappyPoyo   2026-08-17 09:49:00
你是不是沒看過MP4,我覺得很精緻了
作者: speedingriot (純樸島民)   2026-08-17 09:49:00
說自有動補攝影棚的公司做不到真實建模就很搞笑人家就只是不想做這種風格而已
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:50:00
你提的時之笛跟火狐,電影的火狐也不寫實
作者: arceus   2026-08-17 09:51:00
以前主力在掌機 wii也是主打手把玩法
作者: foxxy3020 (pianofox)   2026-08-17 09:51:00
他目前有哪款遊戲需要掃描臉部那種寫實風格的?時之笛
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:51:00
遊戲火狐建模問題在於,還要去配合攝影機拍人臉的表情
作者: wade2432 (wade2432)   2026-08-17 09:52:00
有需要就外包不就好了,真實建模是最好找外包的,沒有打算做而已,真的有需求輕易就能找到工作室處理
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:52:00
重製時之笛的問題不在於不寫實,而是風格不討喜
作者: arceus   2026-08-17 09:53:00
擬真人物差不多到PS4那時才比較有感 之前都普普
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-17 09:53:00
除非是出新IP 不然目前除了密特羅德外好像也沒有什麼作品需要寫實風吧 薩爾達就算是曙光公主也不算寫實風
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-08-17 09:53:00
(′・ω・‵)我覺得他們有 但不需要
作者: asteea (Asteea)   2026-08-17 09:53:00
好玩就行了 其他都是假議題
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:54:00
任天堂遊戲最寫實就皮克敏,用寫實場景前幾代還有一堆品牌產品作為回收物
作者: kducky (kd)   2026-08-17 09:56:00
前陣子玩GBF relink 建模跟遊戲風格相輔相成比較重要
作者: specialcook (\選我/ \選我/ \選我/)   2026-08-17 09:57:00
是又怎樣
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2026-08-17 09:57:00
沒做不代表不會跟沒有耶
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:58:00
最好笑的是「寫實風格停留在幾十年前的技術」這結論
作者: charmingpink (charmingpink)   2026-08-17 09:58:00
就跟有人吹中國動漫的3D畫風啊 我還是看不太習慣
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-17 09:59:00
為什麼要任做寫實建模?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-17 09:59:00
蛤,為啥要特意搞寫實風
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-17 10:00:00
遊戲本來就不是非要寫實不可
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:00:00
火狐跟時之笛的技術明顯是現代了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-08-17 10:00:00
品牌形象
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:01:00
先把時之笛、火狐認定是任天堂的「寫實風格」然後再說任天堂的「寫實風格」的風格跟N64NGC時代接近
作者: ringtweety (tark)   2026-08-17 10:01:00
火狐也不屬於寫實吧 你說電影版的好看一回事 但這跟你
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:02:00
然後Diss任天堂的寫實技術是落後幾十年??
作者: ringtweety (tark)   2026-08-17 10:02:00
說的真實建模好像又不太一樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-17 10:02:00
20年前以來日廠都有迷思認為堆畫質=進軍國際
作者: fire32221 (fire32221)   2026-08-17 10:03:00
寫實風就大多不怎麼樣啊,最好都一直是2次元皮就好
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-17 10:03:00
堆畫面好吹好賣吧,才導致後來變成那樣雖然遊戲做好的話,你想堆畫面錦上添花是很好的但後來太多本末倒置
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-08-17 10:04:00
是不需要,哪天需要寫實演員就會有了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2026-08-17 10:05:00
Splatoon 這麼騷你說沒人才
作者: Griez (格子鬆餅)   2026-08-17 10:05:00
就喜歡任美術覺得畫面很舒服 要寫實我怎麼不去玩PC==
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-08-17 10:05:00
老任的ip幾乎都動漫風格,就跟七龍珠也很少出真人寫實風的作品一樣
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:07:00
任三款用UE作的遊戲,其中兩款的場景都是寫實風格
作者: tyf99 (呵呵)   2026-08-17 10:07:00
全年齡向的遊戲搞啥寫實風,你要國小生看砍人噴血嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:08:00
皮克敏4 跟 耀西的手工世界 都是寫實場景說錯了,耀西是寫實材質,但場景不是寫實的
作者: u950027 (u950027)   2026-08-17 10:09:00
卡通風做得好沒人逼你走真實風 你看中國寫實3D國漫 國際上能比火影寶可夢鬼滅紅嗎?就是最近被拿來對比的幻獸帕魯 他也是卡通風 並不是用真實風去踩寶可夢
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:09:00
耀西的手工世界 跟 碧姬公主表演時刻 都是寫實材質
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-17 10:11:00
瑪莉歐踩怪爆血 林克墜落骨折 卡比丸吞 戰損寶可夢
作者: sniperex168   2026-08-17 10:11:00
風格就不同的東西,做擅長的事才是對的
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-08-17 10:12:00
自家主機都扛不住的東西,幹嘛浪費錢搞
作者: kskg   2026-08-17 10:12:00
那些堆畫面的遊戲最後都給你黑肥醜,你知道為什麼嗎?
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-08-17 10:13:00
皮克敏?皮克敏不就偏寫實了嗎
作者: siyaoran (七星)   2026-08-17 10:14:00
寫實才EZ
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-08-17 10:14:00
而且我真的覺得風格化的美術風格會比寫實風格更好
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:15:00
一堆遊戲用寫實風格,其實就是因為就不用另外想風格了創造一個好的風格,更能代表一個遊戲
作者: blackstyles (夜貓)   2026-08-17 10:15:00
真實建模然後要SSD300G 5090/32G 才跑的動不然只能2003的畫質有比較好???
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:16:00
當然也是因為很多遊戲本來就適合寫實風格
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-17 10:16:00
卡通風格就是比較受喜愛
作者: hankiwi (_han_)   2026-08-17 10:19:00
超高畫質醜黑肥老鼻環女嗎?謝謝不用了
作者: u950027 (u950027)   2026-08-17 10:19:00
正常玩家好玩遊戲什麼風格都會喜歡 就是無聊才會比畫質建模什麼的
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-08-17 10:20:00
寫實建模才簡單 其實
作者: horse2819 (風要飛翔)   2026-08-17 10:25:00
主機那個性能用心搞真實建模?
作者: hitsukix (胖胖)   2026-08-17 10:26:00
無所謂
作者: sakungen (sakungen)   2026-08-17 10:29:00
你舉的例子偏向美術風格還沒找到平衡點吧
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-08-17 10:30:00
子宮向就賺不完了
作者: sakungen (sakungen)   2026-08-17 10:31:00
就拿你舉的FF7R來說,小蒂法看起來有點恐怖谷,很像大人臉放在小孩身上,因為是憑空捏的,反而裡面的NPC小孩沒這問題
作者: nwkasim (卡西姆)   2026-08-17 10:32:00
看看寶可夢,真實建模很重要嗎?人家可是子宮向大佬,瑟瑟最重要
作者: bestadi (ADi)   2026-08-17 10:33:00
TP不叫寫實風格 而是從風律陽光換回OTMM的黑暗風格
作者: L1ON (Fake)   2026-08-17 10:33:00
GF那畫面叫不錯的差不多等於如花也是美女的概念
作者: sakungen (sakungen)   2026-08-17 10:35:00
要捏個寫實的人很簡單,主角就用臉模,配角就用資料庫就好了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:36:00
NS2家機模式接近Xss,掌機模式超越ps4說NS2性能作不了真實建模,那是不是在講ps4跟xss也不行?
作者: bluelikeme (ブルース)   2026-08-17 10:36:00
不是沒有,是不需要
作者: bestadi (ADi)   2026-08-17 10:42:00
其次過去老任要追逐寫實 反而不是畫面那種東西 而是玩法上 如64水上摩托車與1080度 物理引擎碰撞浮力等等
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-08-17 10:45:00
為什麼要真實?遊戲看起來像動畫或虛幻,也有助於玩家不會混沌現實吧
作者: sean520427 (闇塵之羽)   2026-08-17 10:47:00
寫實=沒特色 到現在還不懂嗎
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2026-08-17 10:49:00
不需要啊 遊戲的重點是好玩 不好玩再好也沒用
作者: bestadi (ADi)   2026-08-17 10:53:00
作者: liontoheart   2026-08-17 10:54:00
寫實的曠野然後把物理效果拔掉因為跑不動你要嗎?
作者: bestadi (ADi)   2026-08-17 10:59:00
然後王淚不能開鋼彈 戰鬥機 隨處穿牆 倒轉乾坤反物理時空
作者: jeff666   2026-08-17 11:00:00
作者: augustyu (足各過足各過)   2026-08-17 11:01:00
勿忘荒野80萬面木桶
作者: dogluckyno1   2026-08-17 11:04:00
要寫實風格幹嘛
作者: xu6d9528 (圓圓圓圓)   2026-08-17 11:06:00
我完全不覺得任天堂有想往那個方向發展
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-17 11:08:00
寫實也是一種特色拉,但花太多資源就本末倒置了
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-08-17 11:11:00
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-17 11:17:00
這個適合外包 不適合養長期團隊
作者: Konaha (小奈羽)   2026-08-17 11:17:00
寫實有比較賺嗎
作者: aqua120022 (aqua120022)   2026-08-17 11:39:00
你以為任天堂沒評估過嗎 別這麼自以為好不好
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-17 11:44:00
寫實適合賽車 或是打美女牌的色色遊戲 任天堂只賺有錢到很可疑的獸控的錢
作者: laio   2026-08-17 12:01:00
該不會你以為任天堂真想要還做不到吧
作者: Koogeal (鍋蓋)   2026-08-17 12:02:00
是啊~沒錯
作者: yo0529 (Mojito)   2026-08-17 12:05:00
以現在的時間點來看寫實風格又不是多難的技術,要不要用而已
作者: akira0956 (アキラ)   2026-08-17 12:06:00
3A堆畫面堆到成本爆炸 老任學那幹嘛
作者: slink93 (要有銅鋰鋅)   2026-08-17 12:11:00
擬真就不是他的賣點搞這幹嘛?3A擬真的瑪莉歐有比較好玩嗎
作者: satllion   2026-08-17 12:20:00
photorealistic的瑪利歐?真的太美
作者: ChicagoParty (芝加哥派對)   2026-08-17 12:34:00
我FS社鐵桿粉絲都想問怎麼會有人吹法環建模==?
作者: s540421 (虫它虫它)   2026-08-17 12:39:00
重製火狐比較騷
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2026-08-17 12:39:00
為什麼一定要
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-08-17 12:56:00
你是不是再找UE5
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-17 13:00:00
有夠好笑
作者: ConcealAsh   2026-08-17 13:06:00
來起爭議的?
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2026-08-17 13:22:00
其他沒意見 星際火狐重置版美術確實蠻失望的
作者: q02210221 (QQ)   2026-08-17 13:39:00
就跟真實建模跟動補一樣只是選擇而已,但現在變成3A大作一定要做,現在太爛用UE5導致看起來精緻但容易膩,因為沒用心點美術跟場景
作者: jaguarroco (賈古拉)   2026-08-17 15:20:00
賺多少的給賺多少的提建議

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