Re: [終末地] 根脈奇境不吐不快

作者: maoding (毛丁)   2026-08-16 20:42:01
完全不懂為什麼終末地的非戰鬥活動都可以做的這麼令人煩躁,丟出來前請內部的人玩玩看
很困難嗎
目前玩下來感覺是要做成偏爽快和節奏快的蒐集硬幣小遊戲,中間在安排一些特殊線路讓玩
家可以反覆嘗試
結果實際上是限時導致玩家探索線路的慾望全無,因為在調整前的時限容錯率極低,不小心
掉出地圖或跑過頭基本上你這場就廢了
中間的打硬幣關卡也是完全沒有半點爽感的成份
像是吸引蛤蟆打刺球的這一關,只要漏掉一隻就不會生新一批的刺球,偏偏有時候就是會漏
個一兩隻
https://i.imgur.com/kuUEyee.jpeg
還有吸引狗狗給大砲打的關卡也是類似問題,單純靠近不會吸引過來,還得打個一下,如果
多帶幾個幹員還有可能被其他幹員拖在原地
https://i.imgur.com/T40HSIN.jpeg
其他關卡也沒比較好,像是第一個下墜攻擊的基本上我是直接跳過了
結果今天改成中間路線探索有30分鐘直接笑了,真的是荒謬到不行
唯一的優點還是地圖蠻好看的,終末地的地圖都有種在Portal 2裡礦坑探索的既視感,現在
時間改長就是剛好可以到處晃晃
https://i.imgur.com/pQ1vyWH.jpeg
上一個很反感的活動應該就是噴大便,好在鍍層關卡一次搞定= =
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-16 21:07:00
戰鬥關卡都要讀取 前面能跳我全都跳
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-08-16 21:32:00
戰鬥關卡我覺得的問題是湯湯太權威了
作者: guogu   2026-08-16 21:43:00
跳攻擊兩段的含金量
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-08-16 22:14:00
噴大便簡單多了,這次路線組合不對連11號都看不到

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