Re: [原神] 7.0 TPS模式讓玩家覺得不舒服的地方

作者: Valter (V)   2026-08-16 12:10:07
其他專精射擊的遊戲我沒什麼經驗
以前玩比較久的跟射擊有關的……戰車世界?我也不確定這算不算TPS
或許因為這樣,一些玩慣專業TPS遊戲的人會覺得痛苦的部分
在我這邊反而沒什麼感覺
這次個人覺得不舒服的地方,主要都是基於和原神自己以往玩法的落差
首先TPS玩法鎖定斜向視角,這導致我在走屋簷或平躺的柱子等狹窄通路時
還要一直微調方向鍵避免走歪掉出去
另外TPS玩法下不能使用元素視野,這在探索解密上真的不太方便
比如焰羽谷有一處要找三個仙靈,其中兩個循著河流找還算簡單
剩下一個我跑完劇情回頭地毯式搜索才發現在一個需要調查的坑裡
還有就是一開始的設定,槍彈武裝是基於影域內無法手搓元素力而被設計出來的
但大世界一些場所,我看不太出來不自己驅使元素力而是要用槍彈去攻略的必要性
個人看法是既然都說了是針對影域的武裝,不如就堅持好只在影域裡用
如果是我設定看漏了也歡迎指正
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-08-16 12:29:00
狹窄通路就按瞄準模式就不會掉下去了,就和在大世界探索時弓角一樣不過TPS最噁的還是不能爬牆不能用風之翼
作者: Valter (V)   2026-08-16 12:33:00
學到了謝謝 一般狀態就有準心所以瞄準模式我沒什麼在用
作者: chenwei70108 (刺刺)   2026-08-16 13:01:00
明明射程遠到很有意思,這破模式就不發一把狙擊槍還要我們用機槍慢慢攢充能,打起來超級坐牢

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