作者:
melzard (如理實見)
2026-08-15 21:04:29剛剛跑完眼鏡的世界任務 有點感想
這個TPS最大的問題就是行動力砍的超級兇吧 這遊戲只在特定區域讓你使用TPS模式
何必還要把體力條放進來呢 還把體力條開放設定在探索拿特定材料才能加回來 難怪被噴
習慣玩市場上主流TPS的玩家 基於PVP的需求 根本沒有任何一款
對移動能力設定一個短到難以接受的體力條限制的吧?
當然有人會說你玩的是原神不是什麼市面上的射擊遊戲
可是如果是這樣 那何必一開始做出這模式呢?
原本大世界模式已經讓玩家抽卡抽出一堆賣大世界行動力的角色
結果一進強制的TPS區域那些角色全ban 你只能乖乖重新搜材料
把短到不行的體力條慢慢加回來 大可不必如此
我是用PS手把玩的 射擊手感和武器系統我沒甚麼特別意見
很久沒玩射擊遊戲用原神體驗下我可以接受
本來原神也不是TPS專精特化的基底系統
但是在移動力上的退化會讓人感到不舒服 米是應該改一下
不但不該砍反而應該直接讓體力條無限才對吧
確實 千星現在新的跑酷或多人競技類 幾乎作者都默認拔體力條了 本質是在拖慢大世界探索節奏的東西 在短頻快幾分鐘一局的動作環境非常累贅
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-15 21:19:00在其他家紛紛強化大世界行動力的當下 我是真的想不到原神居然開倒車要玩家在TPS重新收集體力條
作者: archerhole 2026-08-15 21:19:00
身為火神奶奶恰斯卡鍾離廢人 旅行者火槍模式就像個小殘障一樣
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-15 21:20:00他們是覺得這樣真的很有趣嗎就連原神普通的大世界我覺得都應該把收集神瞳開體力上限這種給新手造成困擾的設計給拔了直接預設240體上路就好
作者:
abadjoke (asyourlife)
2026-08-15 21:28:00大世界體力條的設計目的是能用地形自然限制探索區域但放進TPS就很問號
作者:
Valter (V)
2026-08-15 21:42:00我在大世界用到這玩法時是沒什麼注意到體力條就是了這在原神裡只用於PVE 或許這也讓他有本事加這些限制吧
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-15 21:43:00那是你對原神全肯定 體力條短成這樣還能無感市面上PVE的射擊遊戲也沒少過 也沒半個搞這種限制
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-08-15 21:45:00全肯定好狠害我好奇起來,等等來查看看影片
地形垂直移動手段確實有很大優化空間 能不能翻 該不該翻該放方塊嗎 尖尖瓦嘎奈 初期找蝙蝠時特別有感 XD
作者:
Valter (V)
2026-08-15 21:48:00因為劇情裡的戰鬥站著對射都能解決吧 印象裡都沒什麼躲
不過如果是提瓦特祖傳攀爬系統 也許加了會更糟 想像一下你原本只是像貼著掩體路過 突然就四肢沾黏在牆上喪失攻擊能力按X落下…
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-15 21:54:00TPS不是只有打Boss 還包了三個區域的探索至於boss 簡單不簡單和角色操作舒不舒服是兩件事
作者:
Valter (V)
2026-08-15 21:56:00我今天都泡在三大世界任務裡 探索應該算探不少了真要說我覺得比較麻煩的是因為鎖斜向視角 導致要走一些狹窄路線時要一直微調方向鍵很不方便
是中國人牠們很愛玩槍戰嗎 怎麼會想放這東西進來阿手把玩ok 平常也有用手把玩射擊遊戲 但這個就真的不好玩啊...
體力條就是要讓老玩家重新體驗當初入坑跑不動爬不動的感動
鍵位可以手動改,但我目前朋友圈,跑至冬圖的沒看過有人不噴TPS的,雖然說沒到很爛但就是體驗不佳,打槍很枯燥,不能爬在紅焰谷超級牢
作者: kevin31723 (可疑的刺客) 2026-08-16 04:45:00
全肯定好好笑,什麼都能稱讚
作者:
Valter (V)
2026-08-16 07:58:00焰羽谷探索下來我感覺比較麻煩的是元素視野被卡掉不能用
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-08-16 08:52:00笑死沒注意的體力條,探索的時候跑一跑就在喘了。只有往下滑鏟才沒消耗好嗎新世界任務地圖帶的路幾乎都要用到造物加tps,媽除了某個強制遠方的王,榜tps大部分都馬硬要的還沒開始玩火車上的那個高難度tps,不知道搞成怎樣,不過大不了不打就是了