[閒聊] 分最多屬性的手遊是哪款

作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-14 08:48:56
如題
其實手遊角色分屬性
本質上就是增加玩家必須養成的深度
切割不同卡的賽道跟就業環境
敵人設計防跨屬
讓玩家不能一隊或一隻打全部
一般有幾個屬性就代表至少要抽幾隊
一般看到市面主流手遊
大部分5屬或6屬就很多了
然後可能再分個物理魔法,要養的再x1.5或2
那有沒有出現過更多屬性分割,養成深不見底的手遊啊?
十幾個屬性之類的?
有這種恐怖的遊戲嗎?
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-08-14 08:49:00
fgo
作者: melzard (如理實見)   2026-08-14 08:49:00
星穹鐵道 屬性*命途的組合給你整出幾十種
作者: gsock (急煞客)   2026-08-14 08:50:00
蔚藍檔案 地形適性跟屬性排列組合
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-08-14 08:51:00
公連加了職種以後也變很多分支 感覺是為了讓新手好配隊用的
作者: a606152004 (吐槽役)   2026-08-14 08:52:00
那季節限定算不算一種 泳裝/正月那種 也有團隊加成效果的
作者: newrookie (外來種)   2026-08-14 08:53:00
寶冠軍算ㄇ 18屬性有效無效拔群超拔群 物理特殊變化招
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-14 08:55:00
我看看 宇宙世紀系列 鋼彈 主角 腦波傳導 地球聯邦軍 電光石火 新人類專用機 白色 疾風迅雷 9個標籤
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2026-08-14 08:55:00
未看先猜寶可夢
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-08-14 08:56:00
F
作者: a606152004 (吐槽役)   2026-08-14 08:57:00
廣義上來說要論詞條的話 遊戲王(MD)應該能角逐屬性*種族*本家詞條(一狗票)
作者: vhik4596 (白頭翁)   2026-08-14 08:57:00
寶冠軍,屬性相剋、特性、天氣、氣場,多到需要邊玩邊看百科了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-14 08:58:00
寶可夢問號鐵道能掛在敵人身上的屬性弱點就七種 命途是職業 別瞎吹了看得很尬==
作者: melzard (如理實見)   2026-08-14 09:01:00
沒有吹 整出幾十種你覺得是好事嗎 複雜過頭了
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2026-08-14 09:02:00
卡片能力多到靠腰長的轉珠遊戲算嗎
作者: ccpz (OoOoOo)   2026-08-14 09:03:00
皮克敏每個月都要養新戰力應該沒人比他多了吧
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-08-14 09:06:00
多有比較好嗎w 是要吹啥XD
作者: druu (聖菜>///<)   2026-08-14 09:08:00
撐越久的手遊越容易出現?
作者: StellaLore   2026-08-14 09:10:00
寶可夢冠軍
作者: Avvenire (未來)   2026-08-14 09:10:00
寶冠軍
作者: marlonlai   2026-08-14 09:10:00
鐵道還好吧 屬性抗性有影響 但沒啥相剋 寶可夢複雜多了
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-08-14 09:10:00
他只是看到米遊失去理智而已 到底誰會覺得這是在吹
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-14 09:11:00
從寶可夢系列找吧,再加雙屬進來相剋表背到死
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-08-14 09:14:00
種類多基本上會變成缺點,怎麼覺得那會是吹==
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2026-08-14 09:17:00
三竹系統吧。營建、金融、水泥 等等等 (?
作者: noname912301 (noname912301)   2026-08-14 09:18:00
寶可夢
作者: john701966 (新店車癡漢)   2026-08-14 09:19:00
遊戲王吧
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2026-08-14 09:20:00
寶可夢
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-08-14 09:22:00
有乘法的吧,武器攻擊類型*屬性不知道有沒有手遊敢逼課到三種乘法的
作者: zoids0308 (礦工)   2026-08-14 09:26:00
樓上的GBF接受挑戰
作者: ccpz (OoOoOo)   2026-08-14 09:27:00
皮克敏不就有了 種類*顏色*友好度
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-14 09:27:00
單純的分標籤不算,要實際有屬性互防的才算比如火屬人權角但是打水就是打不動 這樣
作者: HappyPoyo   2026-08-14 09:29:00
寶可夢雙屬性+太晶之後的屬性
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-08-14 09:30:00
不管怎麼分 寶可夢都第一了吧
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-08-14 09:33:00
分屬性但打得動的無所謂吧,要那種你屬性沒對上減一堆傷害的
作者: bangch (BANG)   2026-08-14 09:35:00
找不到比寶可夢還多的吧
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-14 09:36:00
純屬性的話寶可夢 FGO是職階雖然沒很多 但一堆標籤特攻什麼天地人 神特攻 女特攻 人類惡特攻 ...
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-14 09:37:00
對 就是那種屬性不對直接給你防到流口水的
作者: wjs06 (暱稱什麼的不重要)   2026-08-14 09:37:00
鐵道的命途都開始在掛羊頭賣狗肉了,根本不用理會,只要看屬性跟技能就好
作者: roy789789   2026-08-14 09:40:00
魔力寶貝手遊版啊(X雖然都沒玩過不知道跟pc差多少但寵物有種族互剋 人物有水晶屬性互剋
作者: ap1459777123 (蛋)   2026-08-14 09:47:00
鐵道的命途就只是逼玩家抽新光錐罷了
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-08-14 10:05:00
作者: usoko (time to face reality)   2026-08-14 10:05:00
FGO職階就0.5~1.5~2倍之間 算細一點 天地人星也只有0.9~1.1後期傷害都可以逆職階壓過去(不論敵我雙方) 所以實在沒差
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2026-08-14 10:10:00
記得戰姬絕唱的也是很多(
作者: andy86tw (MSYG)   2026-08-14 10:12:00
屬性寶冠軍 乘區GBF
作者: wewe10112 (xenoalien)   2026-08-14 10:19:00
寶可夢冠軍
作者: HuanLin07   2026-08-14 10:23:00
只算名面上屬性克制的話應該是寶可夢要算標籤特攻的話應該是FGO鐵道那個就算了 只有屬性有克制差異 命途沒啥關係
作者: BApple (BApple)   2026-08-14 11:02:00
寶可夢還有雙屬,就沒有更難的了
作者: dolphintail (呆豚)   2026-08-14 11:04:00
FGO呀,一對標籤….
作者: a36772004   2026-08-14 11:19:00
FGO應該是最沒差的...週回隊就那樣
作者: siddor (Siddor)   2026-08-14 11:34:00
鐵道命途沒屁用 屬性之間也沒相剋概念只有敵方有沒有該弱點跟抗性多寡 可說是一點也沒有樂趣破韌後的效果在後續存在感更低 誰還管刻意用哪屬破韌會打出較好效果 更左右腦互搏的還有擊破隊不用破韌就有輸出的超擊破
作者: hazeimpact (haze)   2026-08-14 12:46:00
誰會贏寶可夢?

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