[閒聊] 惡靈古堡9在各地區數位 V.S實體

作者: Mikufans   2026-08-13 16:42:48
https://x.com/stealth40k/status/2087624889612087662?s=46
《惡靈古堡:安魂曲》實體版與數位版銷售占比:
美國:實體版 22%,數位版 78%
法國:實體版 55%,數位版 45%
日本:實體版 51%,數位版 49%
澳洲:實體版 43%,數位版 57%
英國:實體版 40%,數位版 60%
無論 Sony 怎麼做,市場對實體遊戲依然存在需求。
實體比例不少除了美國
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-08-13 16:45:00
市場就擺在那 sony不做看誰來做
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-08-13 16:45:00
浮木
作者: SSIKLO (西可洛)   2026-08-13 16:46:00
說不定索尼粉真的只有3%買索尼實體獨佔遊戲片啊(反串註明
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-08-13 16:46:00
這種消息轉個幾手就當作是有可靠消息也蠻好笑的
作者: TKjoe619 (小亞)   2026-08-13 16:46:00
索尼說3%啊,蒐藏檔未來就去買ns2實體版,看你要性能還是要蒐藏
作者: fman (fman)   2026-08-13 16:48:00
資料來源存疑啦,如果真有這個數字索尼也不會想停啦
作者: SGBA (SGBA)   2026-08-13 16:49:00
美國看世界 真的很好笑
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-08-13 16:54:00
steam不算數位版嗎
作者: S03170317 (OVVO)   2026-08-13 16:59:00
羊蹄的實體特典版給的遊戲是數位版的,有點小不爽
作者: tindy (tindy)   2026-08-13 17:03:00
這麼有賺頭 那誰想賺就來賺阿
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-13 17:05:00
索尼硬幹也不是沒前例,比如說跨PC也是硬幹
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-08-13 17:21:00
即使老卡自己財報都說數位銷售佔9成了 還是有人要拼
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-13 17:22:00
數位有算進Steam的數量嗎
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-08-13 17:22:00
命說不是 什麼時候要快轉到老卡哪有你懂老卡銷售
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-08-13 17:22:00
來源是GamesIndustry.biz(Eurogamer 的姊妹站)的主編,常在追市場情報的對這名字也不陌生,數據應該是可信的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-13 17:23:00
忘了看ID 八成又是轉農場文
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-08-13 17:23:00
老卡財報是統計全部作品,新作本來比例就不會這麼懸殊
作者: ltytw (ltytw)   2026-08-13 17:27:00
索尼最大滔天 竟然不在乎自己的老本家日本
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-08-13 17:29:00
Chris Dring最新經歷是去年與 Geoff Keighley(TGA創辦人)合作創辦The Game Business,目前擔任主編與聯合創辦人
作者: robo3456 (冽影)   2026-08-13 17:34:00
提醒一下 老任key卡在卡婊那算數位版
作者: gator (Gator)   2026-08-13 17:35:00
卡社:數位銷售約佔九成,並未預期光碟市場萎縮會帶來重大影響-於財報問答環節中回應
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2026-08-13 17:36:00
挑NS2市場就是數位版100%了,因為卡把鑰匙卡視為數位版
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-08-13 17:36:00
那也表示惡靈古堡9的實體版只佔總體銷售不到一成 這
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-08-13 17:36:00
用點腦,那個主編有付上來源嗎,還是他自己通靈的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-08-13 17:37:00
叫強勁需求?我就問單獨拿一款的銷售比來講有啥意義
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-08-13 17:37:00
要追來源要一直追,不是只追一層而已媒體造假消息也不是第一次了,要有點警覺心
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-08-13 17:38:00
日本實體比數位多,難怪被蛋雕
作者: sasakihiroto (白狗)   2026-08-13 17:38:00
市場這麼大這麼好賺 看看哪個廠商要跳下來賺呀w
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-13 17:40:00
這跟BIO客群老化也有關係就是了
作者: marioworld (還沒想到...)   2026-08-13 17:40:00
一切以索尼調整過後的數據為準 其他都是造假
作者: asgardgogo (asgard)   2026-08-13 17:42:00
欸?阿不是快滅了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-08-13 17:43:00
Chris Dring過去就常分享市場數據,跟Mat Piscatell(Circana遊戲產業分析師,原NPD)一樣都是公認可信的消息來源
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-08-13 17:44:00
看來老卡的財報也是被索尼調整過的是吧
作者: marioworld (還沒想到...)   2026-08-13 17:46:00
老卡說PC上賣得比較好一看就很假只能是我大PS平台為主
作者: Mikufans   2026-08-13 17:46:00
有附來源只是我沒放而已
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-08-13 17:47:00
原文只是說實體遊戲需求仍然存在,哪裡冒出來「強勁」?
作者: gator (Gator)   2026-08-13 17:54:00
PC數位版:1437萬套,主機數位版:784萬套,實體版:159萬套作假還做到接近10倍? 說謊不用打草稿嗎?
作者: moritsune (君をのせて)   2026-08-13 18:00:00
現在已經不是你幾%的問題,是他就拍板定案要收掉實體片壓片工廠都轉型了,再吵啥我3%或30%也沒用了
作者: Mikufans   2026-08-13 18:03:00
這只是單一遊戲而已啊跟整體又不一樣
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-08-13 18:06:00
3%也只是騙股東和去網路帶風向用的
作者: gator (Gator)   2026-08-13 18:12:00
SQEX財報:實體版:73萬套,下載版:665萬套,下載版佔整體銷售本數約9成
作者: Mikufans   2026-08-13 18:20:00
這只是比例各地方賣得數量不一樣有可能美國賣500萬的78%跟日本賣50萬的49%
作者: ririkasos (哎唷)   2026-08-13 18:24:00
阿老卡不是說PC賣的很好 PS5+XBOX實體版還能這麼高?還是PC有實體版? 我錯過了什麼嗎?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2026-08-13 20:38:00
北美的銷量一個比下面全部加起來還多吧看這個數字應該更能強化sony滅絕實體的決心

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