https://x.com/stealth40k/status/2087624889612087662?s=46
《惡靈古堡:安魂曲》實體版與數位版銷售占比:
美國:實體版 22%,數位版 78%
法國:實體版 55%,數位版 45%
日本:實體版 51%,數位版 49%
澳洲:實體版 43%,數位版 57%
英國:實體版 40%,數位版 60%
無論 Sony 怎麼做,市場對實體遊戲依然存在需求。
實體比例不少除了美國
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-13 16:45:00
市場就擺在那 sony不做看誰來做
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-13 16:45:00浮木
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-08-13 16:46:00說不定索尼粉真的只有3%買索尼實體獨佔遊戲片啊(反串註明
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-13 16:46:00這種消息轉個幾手就當作是有可靠消息也蠻好笑的
索尼說3%啊,蒐藏檔未來就去買ns2實體版,看你要性能還是要蒐藏
作者:
fman (fman)
2026-08-13 16:48:00資料來源存疑啦,如果真有這個數字索尼也不會想停啦
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-13 16:49:00美國看世界 真的很好笑
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-13 16:54:00
steam不算數位版嗎
作者:
tindy (tindy)
2026-08-13 17:03:00這麼有賺頭 那誰想賺就來賺阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:21:00即使老卡自己財報都說數位銷售佔9成了 還是有人要拼
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-13 17:22:00數位有算進Steam的數量嗎
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:22:00命說不是 什麼時候要快轉到老卡哪有你懂老卡銷售
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-08-13 17:22:00來源是GamesIndustry.biz(Eurogamer 的姊妹站)的主編,常在追市場情報的對這名字也不陌生,數據應該是可信的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-13 17:23:00忘了看ID 八成又是轉農場文
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-08-13 17:23:00老卡財報是統計全部作品,新作本來比例就不會這麼懸殊
作者:
ltytw (ltytw)
2026-08-13 17:27:00索尼最大滔天 竟然不在乎自己的老本家日本
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-08-13 17:29:00Chris Dring最新經歷是去年與 Geoff Keighley(TGA創辦人)合作創辦The Game Business,目前擔任主編與聯合創辦人
作者:
gator (Gator)
2026-08-13 17:35:00卡社:數位銷售約佔九成,並未預期光碟市場萎縮會帶來重大影響-於財報問答環節中回應
挑NS2市場就是數位版100%了,因為卡把鑰匙卡視為數位版
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:36:00那也表示惡靈古堡9的實體版只佔總體銷售不到一成 這
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-13 17:36:00用點腦,那個主編有付上來源嗎,還是他自己通靈的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:37:00叫強勁需求?我就問單獨拿一款的銷售比來講有啥意義
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-13 17:37:00要追來源要一直追,不是只追一層而已媒體造假消息也不是第一次了,要有點警覺心
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-13 17:38:00日本實體比數位多,難怪被蛋雕
作者: sasakihiroto (白狗) 2026-08-13 17:38:00
市場這麼大這麼好賺 看看哪個廠商要跳下來賺呀w
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-13 17:40:00這跟BIO客群老化也有關係就是了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-08-13 17:43:00Chris Dring過去就常分享市場數據,跟Mat Piscatell(Circana遊戲產業分析師,原NPD)一樣都是公認可信的消息來源
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:44:00看來老卡的財報也是被索尼調整過的是吧
老卡說PC上賣得比較好一看就很假只能是我大PS平台為主
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-08-13 17:47:00原文只是說實體遊戲需求仍然存在,哪裡冒出來「強勁」?
作者:
gator (Gator)
2026-08-13 17:54:00PC數位版:1437萬套,主機數位版:784萬套,實體版:159萬套作假還做到接近10倍? 說謊不用打草稿嗎?
現在已經不是你幾%的問題,是他就拍板定案要收掉實體片壓片工廠都轉型了,再吵啥我3%或30%也沒用了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-08-13 18:06:003%也只是騙股東和去網路帶風向用的
作者:
gator (Gator)
2026-08-13 18:12:00SQEX財報:實體版:73萬套,下載版:665萬套,下載版佔整體銷售本數約9成
這只是比例各地方賣得數量不一樣有可能美國賣500萬的78%跟日本賣50萬的49%
阿老卡不是說PC賣的很好 PS5+XBOX實體版還能這麼高?還是PC有實體版? 我錯過了什麼嗎?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-08-13 20:38:00北美的銷量一個比下面全部加起來還多吧看這個數字應該更能強化sony滅絕實體的決心