Re: [討論] 台灣遊戲業到底成不成功

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2026-08-12 22:31:52
其實觀察各個遊戲開發者
最終都是想把自己的作品當作藝術品
比如大家的好朋友金變態
妮姬賺大錢最後還是回去做了單機劍星
這圈也很多開發者把遊戲稱作第九藝術
對岸也是把能做出3A遊戲當作莫大的成功
黑神話悟空被當作全村的希望
後來中國也出了很多高品質的單機遊戲
從一開始騙錢的網頁遊戲 各種抄襲 戰力課金遊戲
到後來原鐵鳴等等的各種所謂二遊
到頭來各開發者還是回去做了單機遊戲
比起賺錢 更多的人都是有3A夢
尤其最近3A遊戲被西方遊戲商搞的亂七八糟
給了這些開發者發揮的機會
我不知道大家怎麼看
我認為把遊戲作為第九藝術來開發
讓玩家遊玩了之後可以持續咀嚼回味
這就是所謂"正確"的路
所以才會有玩家稱娛樂城遊戲是"走歪"
最近很有感的是艾爾登法環
我是真的希望有一天台灣有自己的艾爾登法環
我的意思不是說要做一個一樣的作品
而是各方面 美術 企劃 UI設計 遊戲流程 劇情 難度 等等
都沒什麼好挑替的遊戲
我認為玩家自己應該也很清楚
當國外的玩家講到台灣遊戲
是希望覺得 喔就是做出娛樂城大獎包你發遊戲的國家
還是希望是 喔就是那個做出太空戰士快打旋風寶可夢遊戲的國家
這應該蠻明顯的吧
不是看不起博弈遊戲
而是要問我哪個是遊戲正確的方向的話
至少對我來說 博弈遊戲不是
只是這樣而已
作者: error405 (流河=L)   2026-08-12 22:42:00
我也希望有人能無條件給我整套豪宅美女
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2026-08-12 22:47:00
可是你認為取得整套豪宅美女是正確的方向吧
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-08-12 23:15:00
台灣金主只想穩賺回本 誰跟你搞藝術 先前討論串中提出投資者想發展遊戲產業就該承擔風險去搞研發 結果被一堆人笑沒出過社會 虧損了該如何面對股東云云
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-12 23:24:00
現實不就這樣,誰投資是為了賠錢?想要別人不求回報送錢你去創教比較快
作者: rewisyoung (小月兒)   2026-08-12 23:28:00
對不起股東就算了 搞到付員工薪水付不出來你會給錢嗎? 現實面不講整天談理想 然後也是個只會叫人去做 自己不做也不投資的
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-08-12 23:37:00
美國有拉斯維加斯,中國有澳門,台灣地不夠弄個包你發沒問題吧

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