作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 18:49:37跟全世界比毫無疑問台灣是成功那檔啊
全世界有成規模遊戲業的國家就沒幾個
三天兩頭有人覺得台灣遊戲業拉完了
有沒有可能是因為台灣剛好長在亞洲遊戲三大國:
中日韓旁邊,讓有些人產生了不切實際的比較心理
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-08-12 18:52:00我們有活俠 他們有什麼 比較好奇
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 18:56:00就標準很奇怪 1995~2000在中文界就台灣獨一檔 但只要提
作者:
foolwind (廢人...廢樣...)
2026-08-12 18:56:00成天拿3A來比的還蠻可笑的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 18:57:00到就是全球沒贏日歐美韓=沒強過 現在也是這標準
作者:
HJC6666 (帕修)
2026-08-12 18:59:00不是比爛阿 是沒考第一名不算活著的亞洲家長心態
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:00:00還是美術沒第一名而已,計算機是碾壓的高分
跟主要國家以外比跟東南亞新興市場比當然好 問題放在主要國家中呢
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:01:00中國也整天被酸阿 標準一致點說台灣很成功的 我看應該都很常酸中國吧
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-08-12 19:02:00
你看鄰居家的孩子都蠻厲害的
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:03:00若以全世界為標準,那麼只要有遊戲產業就可說是成功了.....
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:04:00德國也有遊戲產業,桌遊要被除籍嗎
遊戲強的哪一個沒比鬼島有錢有人才 不要太為難一座小島了
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:06:00LOL打個24強也很成功 畢竟一堆國家連隊伍都沒有 對吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:07:00還真的,台灣做電競賺錢的比做遊戲賺的還多
這邏輯我們有電競隊伍就成功了 多少國家連電競都沒有
作者: Tsozuo 2026-08-12 19:09:00
放心 槓槓人永遠找的到東西來槓的
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:10:00根據搞獨立遊戲的朋友說法 就是比上不足 比下有餘
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:11:00說到底到底怎樣算成功你不能在沒有一個明確標準的前提下來討論成功不成功
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:11:00遊戲業明明最近成長速度是很高的
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:11:00很多國家比我們強 也很多國家的環境更艱辛
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:12:00今年能上steam榜的遊戲數量有沒有遠超去年
早期強沒人否認吧?然後用中文界算很奇怪,那韓日韓文界、日文界也直接第一。現在大概是因為博弈遊戲不被認可是遊戲
作者: jio846 (jio486) 2026-08-12 19:12:00
這兩天的新聞也有一個阿雷塔
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:13:00所謂早期強也有待商榷吧,早期是指什麼時期,強不強又是以什麼標準對比
作者:
Cishang (辭..)
2026-08-12 19:13:00這種人會一樣一樣的把台灣優勢剃除出去 然後找個最強領域
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:13:00最強的時候就雙劍吧,200萬套
作者:
Cishang (辭..)
2026-08-12 19:14:00的來比台灣弱勢產業 是在做啥有腦的都知道
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:15:00雙劍要說強可能要加夠定語,真的橫向比較同期主流遊戲還能算強嗎
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:15:00在C洽講遊戲業還要被檢討 所以你要講半導體嗎
作者: Tsozuo 2026-08-12 19:15:00
我覺得講亞洲家長還是太抬舉了 家長至少還是望子成龍
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:16:00C洽就ACG 全部都弱阿 不能講的話是你該移駕了
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:16:00台灣所謂的最強時期是指遊戲發行量吧 (好像世界第三)
作者: Tsozuo 2026-08-12 19:16:00
部分族群就是純雙民心態 找個東西酸酸臭臭 愉愉快快
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:17:00可是大部分是中小體量的遊戲 整體遊戲市值可能不高
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:17:00其實連什麼叫做遊戲業成功每個人基本定義都不統一,那也難怪都在雞同鴨講
原串討論的不是走錯哪一步嗎?並不是什麼沒有第一名就不行。早期強就是電腦單機線上網遊很多人會玩台灣遊戲的時期吧
把主要國家擺出來丟進去不就知道了 不然把國際展台灣能見度跟主要國家比較 不難吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:19:00現在能過10萬線的就活的不錯,這是獨立遊戲的成功線
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:20:00團隊規模再增加,回本線要拉到百萬銷量明顯日本也沒幾個廠能做到
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:20:00保底非洲54國台灣遊戲業全贏
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:22:00SIGNO的OPUS系列銷量有破千萬 算是很厲害的成績吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:22:003A的回本線就是百萬
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:23:00這問題很簡單 你去喊台灣遊戲業很成功 喊喊看阿 就這麼簡單
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:24:00艾可米遊戲的失落迷城根據訪談也有數千萬的營收看來就是環境不太好 可是有幾組人有不差的成績的樣子
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:25:00我是覺得現在的投資期望值是能玩的下去的,比以前好很多以前橘子也是丟一堆400萬打散彈投資,一個中的都沒失敗了也只會說為什麼台灣老闆都不投資那多大規模才能叫投資,2kw?2億?
作者:
strlen (strlen)
2026-08-12 19:28:00爛透了
作者: nick202153 (berich) 2026-08-12 19:39:00
沒出3A大作當標準不難吧。一天到晚拿獨立遊戲沾沾自喜幹嘛,以前的成功不代表現在延續啊,事實就是跟0比算有,跟有的比爛到哭,有什麼疑問嗎
某些人評斷一個國家成不成功大概是生不生的出3A遊戲~
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:41:00今年有幾個3A是成功的問一下
出3A大概就是IBM實驗室成功做出2nm 晶片一樣吧
作者: This14aJoke (愛看熱鬧的潛水艇) 2026-08-12 19:46:00
科科要拿第一,還包括遊戲這種偏科,不說還以為是什麼世界強國。
作者: Gentile 2026-08-12 19:52:00
咦 不是有職位高的說ACG要超日韓? 難道他反串嗎
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2026-08-12 19:58:00沒有最強就是不成功 對吧?
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-08-12 20:00:00
沒贏最強的幾個就要被拿來比
作者: jaeomes 2026-08-12 20:56:00
我也覺得什麼時候開發遊戲變成國力標準了