作者:
vcchang (vcchang)
2026-08-12 17:41:13板上在討論台灣遊戲產業走錯哪一步
我想了一下,個人覺得也沒有走錯吧
就是市場跟錢會往能賺錢的地方走而已
有看到一篇新聞
提到日本今年已經有10家手遊相關業者倒閉
比去年全年3家還多
現在遊戲市場競爭如此激烈
很多動畫IP改編或是花大錢宣傳的遊戲
都面臨到被收掉的困境
再來看看台灣,回顧手遊營收榜
之前網銀國際的星城可是營收第一
可以知道現在娛樂城、博弈類遊戲是真的能賺錢
如果收益真的很好,那站在公司的角度
選做博奕遊戲這條路其實很合理
而且現在大家習慣的手遊抽卡轉蛋
有機率UP、幾抽保底、限定池
再抽一次說不定就中了的這種機制
也可以說是一種博弈
若是說抽卡課金的遊戲因為營收很高
就可以來證明一款遊戲的成功
那台灣做老虎機、拉霸機、捕魚機等娛樂城遊戲也很賺錢
是不是也算滿成功的?
如果自己是遊戲公司老闆,應該也會挑比較好賺錢的遊戲
與其說台灣遊戲產業走錯路
我覺得比較像是走到一條不是大眾喜歡但其實很賺錢的路
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 17:42:00就大家消費很爽的地方不代表多賺錢阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:42:00商業上你要成功就是去賭 不然那種鋪天蓋地3A級撒廣告沒人學得來 不求賺錢的話那些中小獨立作品做的不錯 這樣就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 17:43:00去日本玩很爽,所以服務業很賺錢嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:44:00不必學別人硬組航母艦隊
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2026-08-12 17:46:00看你對成功的定義是什麼
銀行股 科技股 甚至傳產都聽過有人在存股 沒聽過幾個存遊戲股的 啊沁象不算喔
作者: asdf2259 2026-08-12 17:46:00
成功啊 日本人還傻傻的做主機遊戲 看看博弈多賺阿 還不會爆死 都沒台灣人聰明
原來別人做3A都是在宣揚國威 台灣的半導體才是靠愛和興趣創作出來的
民族自豪感是滿足不完的 真達到了A目標馬上挑個B目標來找碴
作者: fayise 2026-08-12 17:48:00
反正大談仔也只是每月尻洗而已啊 有啥實際行動?
作者: This14aJoke (愛看熱鬧的潛水艇) 2026-08-12 17:48:00
日本人傻?不知道博弈好賺?Konami表示
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 17:50:00台灣遊戲市場上千億,結果7到8成都是外來廠商賺走,所以呆灣遊戲業有沒有成功?
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:51:00不然咧 本鬼島又沒有版號壁壘 對吧
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2026-08-12 17:51:00說起來 sega是不是某種程度上也算靠小鋼珠養
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-12 17:52:00以版上的標準來說,荒漠
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-08-12 17:52:00
看立場定義成不成功
作者: asdf2259 2026-08-12 17:52:00
其他家的怎麼不跟進阿 老卡老任還在做單機阿 沒人提醒博弈超賺的嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:53:00你隨便做一款遊戲上架要直面GTA任島英高小島各路豪傑 哪來的自信 還有兩三成市場你是超級強了好嗎
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 17:54:00對岸大陸如果哪天不小心開放可以做博奕遊戲,呆灣廠商還可以做什麼?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-08-12 17:55:00就每個人成功的定義都不同啊,不然Konami蛋雕小島擁抱賭博機台, 在財報上也很成功
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:55:00你對面敢放下版號壁壘試試看剩多少產值能吹
作者:
zball (QQ)
2026-08-12 17:56:00台灣非博弈手遊自製能在台灣賺錢 表示你打的贏目前東亞手遊一線廠 但既然打的贏就會往日韓國際去發行賣了 不會死守台灣在市場賣
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-12 17:57:00講遊戲業很奇怪,像是代理就不是遊戲業一樣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 17:58:00steam上那麼多10萬以上的國產遊戲,已經是最好的時期了吧
作者:
bestadi (ADi)
2026-08-12 17:58:00老科表示 !?
七八成外來廠商賺走是哪來的數據,就算是楓之谷 天堂 RO也是代理商與原廠分潤
作者:
zball (QQ)
2026-08-12 17:58:00這就是台灣遊戲業困境 本地市場要跟全球競爭 真能打的贏的團隊也不會在台灣組隊賣 通常直接國外組團發行賣 但這團隊跟台灣關係就很薄弱
作者: play96387 2026-08-12 17:59:00
看你對成功的定義吧 以賺錢角度來說很不錯 但以做個好遊戲這點來看就是個笑話
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 17:59:00先能賺錢活下去再來想有的沒的
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2026-08-12 17:59:00大眾喜歡又怎樣 迎合中國兩邊不討好 對岸看不起舔狗 台灣看不起迎合中國
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:00:00有一個能創造現金流的開始才能談怎麼長大
作者: shigurew (shigure) 2026-08-12 18:01:00
以steam來說,失敗
作者: cxz7115956 (BeBe) 2026-08-12 18:01:00
認同手遊的抽卡也是博弈
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 18:02:00呆灣遊戲有沒有成功絕對不是在講代理,就算代理分潤也只分到1~2成而已
推文邏輯好好笑 身處盛產半導體這種戰略原物料的地方說做遊戲的是為了民族感
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-08-12 18:04:00也創造出蠻多知名ip過了 算有成功過了吧?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:05:00現在的遊戲市場尤其是手遊,只要你不倒都當你成功
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-12 18:06:00鈊象很成功
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-12 18:06:00代理不叫遊戲業,至少也要代工外包製作
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-08-12 18:08:00用西洽版上面討論的當然不成功喔~除非遠離ptt的觀點
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 18:09:00鈊象在還沒全面轉博奕之前,也有想要手遊自製研發但都是失敗
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:11:00大象以前做街機差點因為大掃蕩倒閉,也是被逼出來的
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 18:11:00成不成功是要從哪個觀點來看,博奕大賺錢是成功,本土市場被攻城掠地是失敗
你看宇峻單機 MMO 頁遊 手遊都做過惹 銷量就那樣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:12:00那個時代不走偏也沒活路能走現在獨立遊戲時代剛開始,台灣也沒表現多差
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 18:14:00那時候也不算走偏吧,那時候都直接外銷賣機版,不像現在是直接營運娛樂城
作者:
zball (QQ)
2026-08-12 18:15:00跟台灣電影一樣啊 台灣電影市場除中國電影外全不設防 好萊塢電影檔期在台灣一堆首發 如果台灣有電影同檔期還能幹的贏好萊烏大片 就會直接走國際市場發行了 但這團隊一定高度國際化
作者:
Kust (Kust)
2026-08-12 18:15:00台灣這種風氣 沒死就算成功了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:15:00機台外銷已經是蠻後面的事,掃蕩盜版以後
作者: cuzuto 2026-08-12 18:21:00
一兩次成功還是可以吧,重點是要持續讓資金滾起來,難度不小
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-08-12 18:22:00有賺錢的當然成功阿 不成功的都倒了
作者:
semus520 (Benson)
2026-08-12 18:33:00同樣玩機率 抽卡遊戲沒人嘴 但換成拉霸機總是被拿出來講也是很妙
中國就算去掉版號審查還要面對沒有PLAY商店的問題
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-12 18:35:00鈊象現在賺最多的是無本生意授權
嘴台灣遊戲產業失敗的文好幾篇後面都在捧中國遊戲,看了就很膩
作者: s09755064 (s09755064) 2026-08-12 18:48:00
我看像是網銀國際也是推過酉閃町沒賺什麼錢,感覺也是嘗試過了
笑死 固定循迴 只要講就->台灣不必什麼都有台灣輸了->不能唱衰台灣 台灣沒有輸
畢竟遊戲只是其中一個攻擊的點而已 看久就知道某些人目的只是拿來攻擊 本身根本不care遊戲zzz承認遊戲很失敗 但要把台灣成功的產業當沒看到 某些人是這樣的
作者: asdf2259 2026-08-12 18:55:00
好了拉 承認輸就輸 有甚麼好不承認阿 輸日韓時 沒意見
對啊,講台灣遊戲產業失敗講台灣遊戲產業輸了,然後呢這麼愛提起這個話題是有想要台灣遊戲產業變好嗎?還是只是想要秀一下自己好棒能看得清現實?一個兩個都只會嘴失敗台灣團隊在Steam上努力舉辦的東亞遊戲特賣節西洽的分享文幾推14
作者: asdf2259 2026-08-12 18:56:00
輸中國就各種理由 扯股票扯博弈 像被戳到G點一樣 笑死
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:57:00日本動畫很強,那個薪水你會鼓勵台灣要跟上嗎
作者: asdf2259 2026-08-12 18:58:00
對岸創作環境被說成地獄都能想辦法創作 台灣就各種理由
BTW,我沒有要說中國遊戲業不成功我只是覺得這種貶低台灣吹捧中國的文章很膩中國遊戲業界的成功,有需要靠貶低任何國家來證明嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:58:00只談強不強不談賺錢的公司台灣很多了
作者:
Wall62 2026-08-12 18:59:00明明就有娛樂城 撐起一片天講得好像真的不行一樣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:59:00不想賺錢的話,也不要抱怨現在薪資落差那麼高
談動畫師薪水的時候會自動無視 靠愛在榨乾人力的產業
作者: asdf2259 2026-08-12 19:08:00
講事實叫吹中貶台喔 你心中是不是以為台灣文創強過中國阿 輸中國你無法接受 才覺得貶低阿
能賺到錢再去買你喜歡的娛樂就好了,新加坡娛樂影視也
作者: asdf2259 2026-08-12 19:10:00
拿日韓比就不覺得貶低 跟中國就是貶低 那來的小可愛阿
這裡應該沒人覺得比不贏中國吧 啊你14億人口又那麼多天然資源的大國贏個小國不是很正常的事嗎 有需要那麼得意?~
而且台灣老闆比較喜歡馬上看的到錢的 例如生技都跑去做保健食品
啥?如果是拿日韓來罵台灣那也是貶低啊無論客群、環境、體制全部都不一樣直接用國家劃分,然後吹捧哪個貶低哪個都有夠白癡的好不好
開發期太長的 老闆不喜歡 就沒有人做 喜歡做的都跑去做獨立遊戲
作者: asdf2259 2026-08-12 19:18:00
輸是正常 那為什麼覺得貶低 是什麼優越感 覺得輸中國很丟臉喔
作者: lewdster 2026-08-12 19:18:00
失敗阿 沒單機網遊手遊都代理和線上賭場
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-12 19:19:00代理哪不算遊戲業,誰都知道營運策略對營收有多大影響吧
想幫我扣個仇中的帽子?我進貢給中國遊戲廠商的錢就是我遊戲花費最多的那一塊啦
作者: asdf2259 2026-08-12 19:22:00
笑死 自己覺得貶低 說事實也叫吹中貶台的 怪別人喔
想拿中國來貶低台灣中國遊戲都不知道有買幾款,就只會瞎吹中國獨立遊戲你講得出多少,買了幾款?中國遊戲業界怎麼演變的爆死的跟成功的有哪些?還是只會黑悟空跟黑鍾馗?
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-08-12 19:23:00
鄭成功
作者: asdf2259 2026-08-12 19:25:00
這麼演變喔 罵出來的阿 對岸做爛貨的時候 玩家可沒慣著檢討自家只有騙課網遊 說中國怎麼沒有自己的3A時候喔
首先3A就不是唯一的成功證明這類話題一直要把論述往那邊拉就很白癡了我認為中國遊戲業界有其成功的地方也不是因為他們弄出黑悟空
作者: asdf2259 2026-08-12 19:29:00
沒有像你找一堆理由護航 爛就爛 輸就輸 要承認才會進
asdf2259: 對岸創作環境被說成地獄都能想辦法創作 台灣就各種理由你這段話我還比較能認同3A一直都只是個商業噱頭,而不是什麼真正成功的東西
作者: asdf2259 2026-08-12 19:30:00
步 哪像你在那邊扣帽子 貶低三小 真得可憐自己做不出來 說3A不是真正成功的東西 真的阿Q耶只能比散兵游勇的獨立遊戲覺得自己贏了 哀 悲哀
很好,看到這句我釋懷了抱著你的3A信仰繼續嘴你的吧
作者: asdf2259 2026-08-12 19:36:00
好了拉 貶低仔 自家遊戲大廠大宇智冠都不能做2A單機了只能抱這獨立遊戲獨木囉 最好笑的以為對面沒有獨立喔蘇丹的遊戲 逸劍風雲決等 不是3A遊戲都不知道 在大談喔
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-08-12 20:17:00天下布魔都還活著了 還行吧
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-12 20:19:00
笑死,遊戲不為好玩只為攀比,好意思笑人用不投錢= =