作者:
yokann (歐洲)
2026-08-12 14:18:05產業領域要讓人看的到希望
如果看不到希望的話 那就無法成為規模
最後賺錢的就是少數幾個特例
舉例來說以前華岡藝校大多人目標就是當藝人
當藝人日進斗金 爽歪歪
但不是每個人都有這些天時地利人和及硬件條件能當頂流
那次一級的呢? 去跑通告 走諧星 跑龍套
久了還是有可以繼續往上的空間
很多影星也是跑龍套開始的
台灣棒球後來規模越來越大 薪資也好了
也有穩定的升降級一二軍 也有啦啦隊市場 簽約 代言
整個的內需產業產值是不差的 而且還在上升中
這就是所謂的看的到希望
遊戲如果是說做遊戲還有電競的話
做小本獨立遊戲還是有看頭 至於給人聘僱的遊戲業工程師
薪資就差些了 這個公開資訊觀測站找一找就知道
遊戲業的薪資中位數 可能連年薪百萬都沒有
有這身寫程式技能 自然有更好的去處
如果是電競 因為也是贏者全拿
其他人薪資低的可怕 產業效益也不明
很多企業也要抽手了 個人覺得沒投入電競反而是好事
但中國畢竟是大型國家 內需太強 要生存相對容易一點
台灣遊戲業 比較難啦...
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 14:20:00
要說中國內需強 但西進的台灣遊戲廠還不是死一大片
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-12 14:22:00中國市場本來就超級激烈 中國本地遊戲廠商每年倒掉多少
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 14:23:00
就真的是堆屍堆出來的蠱王
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2026-08-12 14:23:00海外市場其實也沒想像好賺啦 老外一樣毛很多
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-12 14:23:00這並不是一個你投資就能確保有良好前瞻收益的產業
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-12 14:24:00只是要賺錢 遊戲絕對不是一個好選擇 這就本夢比而已
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-12 14:24:00文創產業就是靠創意啊 要是創意可以量產 那不叫創意吧
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-08-12 14:24:00老實說娛樂城就台灣最適合的遊戲出路啊
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2026-08-12 14:24:00看過太多個人創作者被奇奇怪怪的sjw搞了
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-12 14:24:00不要感覺中國市場大到隨便一個遊戲都至少能吸引到能養活
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-12 14:25:00文創都是一樣吧 不是投資就有好收益 不然3A都賺爆
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-08-12 14:25:00有市場有金流從業人員也有不低的薪水
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-12 14:25:00不然它們一年不知道炸了幾款大製作遊戲
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 14:25:00遊戲業比較像散彈拼暴擊還更穩定
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-12 14:25:00公司的客群 沒有那回事 大部分遊戲連關注都沒有就死了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-12 14:26:00之前看B站也在提 幾年前一堆武俠作品最後是最不被看好的燕雲活下來
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-08-12 14:26:00市場大本來就不代表可以輕鬆做
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 14:26:00
遊戲業就是連產業龍頭都不能保證下一款新IP能賺錢
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-12 14:27:00虧損的是資本家 長出來的是經驗跟員工啊 簡單講錢太多
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 14:27:00騰訊的投資成功率算最高的那批,也沒過半拼到一個暴擊就10倍所以是賺的
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-12 14:29:00拼爆擊就是jump漫畫連載那種生存方式啊 問卷差就腰斬
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-12 14:30:00
沒吧,我記得燕雲外其他當年他們期待過得那幾款,其中還有沒出的吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 14:31:00拼暴擊也要能投的量夠多
騰訊網易又不是一開始就做大成本遊戲把錢當冥紙灑,都是從換皮抄襲免洗小遊戲做上來的黑悟空公司前身也是幫人做手遊網遊的
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-12 14:32:00正版授權:
想拚爆擊賺錢也要該池子的期望值達標 沒達標就打水漂台灣文創市集不是掏寶市集嗎?
遊戲本來就不可能每款都成功 倒了也是累積經驗他們市場就是能讓他們撐下去開花結果
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 14:44:00現在每個月都能看到百人項目解散,哪裡來的信心覺得好賺
就說了整天拿反例來討論產業 有什麼意義美國有沒有資金 有沒有人口 有沒有技術 那為什麼晶圓製造市場會被三星 台積電搶走
娛樂業本來就是堆屍堆上來,失敗的人數比成功的多不知道幾倍
要舉反例到處都是 這串只是討論中國為什麼成功網友舉出來例子 你在那邊耍機靈舉反例是要討論什麼
一片適合農作物生長的土壤 你都可以挑出一個不發芽不結穗的種子了 所以論證種子生長跟土壤無關是嘛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-12 14:55:00本夢比在台灣就是找死 看那個股市就知道台灣沒有作夢的資格
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 14:57:00看台灣股市就知道台股做夢比美股早跑2年,像CPO和EMIB你不會做夢還別去玩台股
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-08-12 16:48:00很多人都會忽略一點就是網路長城沒有這個的話中國網路資源也是等著被Google Youtube吞掉日本曾經也有Niconico現在只能說個慘字最後國內最頂尖軟體人才要馬出國要馬國內外商但說真的就算進去也是做牛馬居多很難有突破性發展所以也不用說什麼中國AI為什這麼強人家就靠半鎖國養自己企業知識量也完全夠,大學世界排名贏太多說洗論文也要洗的出來想想台灣處境也是尷尬附近有中國、日韓人總是會想往好的方面比但撇除歐美跟附近那幾個捲爆的國家要過好生活在全世界已經算很容易的還可以一直往日本跑過超爽了