Re: [閒聊] 中國遊戲產業是走對哪一步?

作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2026-08-12 13:55:49
人家韓國不只人口比我們多一倍
更重要的是對遊戲業、文化產業的重視遠遠贏過我們好幾倍
敢投錢眼光遠勝我們好幾年
拿最古老一點的例子來講
曾政承,世紀帝國二為台灣拿下世界冠軍,後來就沒有了
同一年,Boxer拿了星海世界冠軍,帶起整個韓國的電競產業
最終Boxer光榮退役
近一點的台北暗殺星有人過的不錯,有人在坐牢
看看人家韓國還可以輸出選手到各國比賽
中韓兩國對這些文化產業比我們還重視
對岸凡人修仙傳動畫版真的蠻好看的,走跟日本不一樣的路線
連我朋友70歲老爸都每週追,還買水管會員去廣告
牧神記聽說也不錯,不過我還沒去追
去年獵魔女團在小朋友圈紅到學校老師撥給他們大家看
韓漫的條漫也走跟日漫不同方向,但也走出自己的路
雖然中韓也有很多爛作品,但一堆爛作品裡面成功幾個就夠維持下去了
網飛拍片也是一樣,爛片一堆,但每季就是成功幾部好看的讓用戶訂閱
我們前幾年開始金馬獎搞鎖國就算了,當作保護自己產業
但遺憾的是我們沒有定期養出能撐住產業的大作
※ 引述《pponywong (pony)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: : 1.人口夠多
: : 所以開發者多,願意付錢的也多,同樣1%正版玩家的話
: : 光是人口基數帶來的紅利就能遠超其他國家
: : 3.時代正確
: : 中國遊戲業界剛好在科技開始爆發性成長但是法規或各項限制還不成熟的年代
: : 盜版、P2P、抄襲,雖然是非法但是卻累積了足夠多的玩家人口
: : 同時現代有更多玩家願意花錢,投資在遊戲上的成本也更容易回收
: : 再早一點可能同樣會落入埋頭開發單機遊戲卻無法回本的窘境
: 1 跟 3 才是重點
: 人口夠多 基數夠大 從業者才夠多
: 時代也要正確 處在經濟快速上升期
: 就如他們說的 只要在風口上 豬也會飛
: 不只遊戲業 面板 家電 手機通訊 成衣 民生用品製造
: 連鎖餐飲 運動品牌 哪一個不是蓬勃發展
: 加上 後發跟成本優勢 要追趕也比較容易
: 當然我不是說好像隨便就可以贏
: 一個國家 光是能有一段 "經濟快速上升期" 就是所謂經濟奇蹟了
: 台灣也有過這時期 1990年台股上萬點時
: 那時風口是什麼 金融保險 營建類股
: 還有傳統水泥 塑膠 紡織
: 有人會問台灣水泥 塑膠產業做對什麼嗎?
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-12 13:56:00
不是眼光吧 遊戲有電腦就能開發 韓國當初沒得選
作者: fenix220 (菲)   2026-08-12 13:56:00
台灣鯛養殖業很發達啊
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-08-12 13:58:00
眼光也沒啥關係 同樣輔助國內電影 人家1990年就拍得出殺人回憶 原罪犯
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-12 13:59:00
因為房地產太好賺阿,有錢為什麼不投房地產
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:00:00
你要說它們走對嗎,好像提供的職位也沒很多
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-12 14:01:00
說到底還是人口的問題,多那一倍可能就是生與死的關鍵了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:01:00
韓國炒房比台灣還嚴重
作者: wvookevp (ushiromiya)   2026-08-12 14:02:00
經濟壓力大又人口少 是能擠出多少娛樂費用支持產業
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:02:00
同樣一筆錢能養活多少人的選擇
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:06:00
拿韓國最強的演藝圈來說,也是千軍萬馬競爭一隻手的位置
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-12 14:06:00
像現在台灣獨立做得起來也是因為中國實際也算是台灣的內需市場
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:07:00
這樣拼出來的人很強沒錯,但說好賺就算了
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-08-12 14:07:00
但你要搞大的跟他們比就拼不過了
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-12 14:09:00
瑞典人口台灣一半不到 了解一下瑞典做了哪些世界知名遊戲
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:12:00
瑞典母語還不是英文,它們從起點就沒打算吃內需
作者: wvookevp (ushiromiya)   2026-08-12 14:12:00
比台灣人口少的國家一堆 也不是每個都能當瑞典啊講白了行就是行 不行就是不行
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:14:00
都有steam了還談內需很奇怪,是做吃的有物理限制,還是你不能出國發行還是海外有限制出版
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-08-12 14:14:00
面對現實 在科技業面前都是不值得一提的東西
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:16:00
以前談內需是因為遊戲要光碟走外銷成本太高了,現在又不是那個時代
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-08-12 14:17:00
內需是你最熟悉的東西,你目標海外還要研究國外法規
作者: hayuyang (Cloud)   2026-08-12 14:17:00
講國內電影 台灣有一波電影是在影史留名的喔...
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-08-12 14:18:00
和文化地雷
作者: hayuyang (Cloud)   2026-08-12 14:18:00
內需是宣傳成本低啊 你的第一波受眾是誰第一波受眾要直接拼歐美嗎 ...是有點刺激的感覺
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:19:00
你是說市場定位做的還不如現在的小黃油嗎黃油吃的法規和限制更多,還是是賣的出海外
作者: hayuyang (Cloud)   2026-08-12 14:22:00
世界最吃的題材不就科幻和奇幻 台灣某種程度科幻沙漠
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-08-12 14:27:00
我感覺很多人在C洽卻覺得台灣人不需要娛樂這件事很奇怪...
作者: molok777 (莫拉)   2026-08-12 14:27:00
三十年前的台灣簡直次文化地獄吧,自己人的偏見很高
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-12 14:28:00
需要娛樂啊 但是這成本太高了直接去看中國搞的就好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:29:00
娛樂越便宜越爽,也代表越難賺錢
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-12 14:30:00
中國用他們最頂尖人才賣命加班做免費手遊給你玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-12 14:30:00
對啊 看中國捲爆生出來的東西不好嗎
作者: hayuyang (Cloud)   2026-08-12 14:30:00
米哈游聽說員工要求很高薪水也很高?
作者: molok777 (莫拉)   2026-08-12 14:31:00
現在都年輕二代三代了,但競爭對手直接跨足全球沒那本錢撐到那個眼界
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 14:32:00
最強的米哈遊薪水沒贏大象很多,門檻倒是差很多
作者: MKIIjack (少則益)   2026-08-12 15:34:00
我的感覺是台灣排他性也不低加上慣老闆習俗 有理想的人早就跑了
作者: clickslither (sda)   2026-08-12 15:52:00
小黃油賣得出去是因為steam,不然都要吃文化隔閡
作者: lucifershen (黑色)   2026-08-12 17:51:00
文化隔閡就專注玩法 別搞啥宗教政治之類的小眾題材吸血鬼幸存者、小丑牌、自走棋 你玩法好自然能紅

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