作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-08-11 18:40:00二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國
結果突然在網遊時代異軍突起
現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩
可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國
有沒有C洽
作者: hank13241 2026-08-11 18:41:00
感覺電影也能問
二三十年前就有網路遊戲了,網路遊戲這領域韓國是強國
作者:
tinghsi (識時務者)
2026-08-11 18:42:00韓國一直都是遊戲大國好嗎
作者: inory850628 2026-08-11 18:42:00
割啊 天堂是1998年出的
作者:
tindy (tindy)
2026-08-11 18:44:00他不是說OLG以前嗎 單機我也只玩過西風狂詩曲
作者: john2355 (Air) 2026-08-11 18:44:00
說啥? 韓國一直是線上遊戲最大供應國家欸 8成OLG 都來自韓國
作者: inory850628 2026-08-11 18:44:00
不如說 現在韓遊影響力比以前低很多
7 8年級童年不都是玩韓國的cso 楓之谷長大的嗎
作者: DoLaAMan 2026-08-11 18:44:00
線上遊戲 低成本高回報
作者: john2355 (Air) 2026-08-11 18:45:00
在更之前就是世界網路不夠普及只能玩玩簡單單機game
作者: sova0809 2026-08-11 18:45:00
就線上遊戲的霸主阿 但這時代已經是手遊時代
以前就是線上遊戲時代的霸主了吧 現在隨便一個最粗:RO 天堂都能繼續躺著賺
作者: haseyo25 2026-08-11 18:48:00
沒有只做表面而是連策略都有實行吧
作者: haseyo25 2026-08-11 18:49:00
更別說韓國玩家開外掛會被判刑,遊戲會鎖境外IP
作者: CCNK 2026-08-11 18:49:00
韓國一直以來都是遊戲大國 不管是MMO還是手遊 這跟他們國家當時的發展策略有關系
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-11 18:49:00
人家電影.戲劇.kpop就是能出國 遊戲算慢了
作者: inory850628 2026-08-11 18:50:00
現在韓遊有換跑道的跡象 也就是玩單機
作者: zeal63966 2026-08-11 18:50:00
韓國對於向外推廣一直領先日本在各個產業
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-11 18:50:00
你是不是沒跨過2019
作者: zeal63966 2026-08-11 18:51:00
現在韓國是手遊跟單機遊戲都有並行
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-11 18:51:00
2010
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-08-11 18:51:00
以前比較強
作者:
wakayama (雪花◇Frozenark◇)
2026-08-11 18:51:00走爛的也有阿
作者: zeal63966 2026-08-11 18:52:00
想想韓星可以推廣到哪些地區,那韓遊大概可以推到哪
作者: wkwrd 2026-08-11 18:52:00
遊戲引擎啊,壓對ue3後一直用到ue5
作者: CCNK 2026-08-11 18:52:00
那個時代的分歧點我們跟韓國點的技能樹不一樣
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-08-11 18:53:00大談系列文預感
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-11 18:53:00韓國是線上遊戲霸主好嗎
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2026-08-11 18:53:00一直都很強
本人國中的時候,班上男生放學就是集體去網咖打天堂耶
韓星起來是很後面的事情了 韓遊風靡的時候台灣還是日系為主
作者: inory850628 2026-08-11 18:54:00
忘記補個噓
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-08-11 18:56:00蛤。天堂誰出的你要不要想一下
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-08-11 18:57:00
已經跌落神壇了 但不代表弱
作者: CCNK 2026-08-11 18:57:00
韓星這個是金融風暴之後 大概在1998至1999年前後金大中政府推行文化立國方針開始
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-11 18:58:00
= =
作者: CCNK 2026-08-11 18:59:00
韓國遊戲產業在1996-1998先行
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2026-08-11 19:00:00
以前韓國網遊紅到到處賣代理 對岸跟台灣一堆遊戲公司都是代理起家
作者: zeal63966 2026-08-11 19:00:00
韓國單機一直都有在出不是,赤血沙漠跟劍星之類的
作者:
tindy (tindy)
2026-08-11 19:01:00他都說OLG崛起了 頂多是年份不對吧 應該說30年以前
作者: superxmax (超級MAX) 2026-08-11 19:02:00
量大管飽
作者: zeal63966 2026-08-11 19:02:00
P的謊言,本身韓國在遊戲投入就是比台灣高了
作者: CCNK 2026-08-11 19:02:00
不是一開始就堅持 是金大中政府當時為了轉型 在全國瘋狂佈建高速光纖網路這無意間幫了韓國網路遊戲
作者: arceus 2026-08-11 19:02:00
人家一直是多元發展 有三星有韓綜有現代 還能賣軍武
作者:
tindy (tindy)
2026-08-11 19:03:00不會有人說韓國有記憶體 所以不用做遊戲了
作者: a0935263193 2026-08-11 19:03:00
音樂影劇漫畫也可以順便
作者: zeal63966 2026-08-11 19:04:00
韓國手遊跟線上遊戲經驗豐富,做個單機遊戲問題不大
作者: CCNK 2026-08-11 19:05:00
1990 年代末期的這場亞洲金融風暴 這點法直接決定了我們和韓國30年不同的走向
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2026-08-11 19:08:00跟最終幻想一樣,博上一切身家,不是贏就是死
你說更早之前還不好說。20/30年前韓國OLG很強呀
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-08-11 19:10:00韓國幾年前記憶體可是虧到哭 好意思拿來講?
作者: CCNK 2026-08-11 19:10:00
當時金融風暴韓國政府面臨破產 才會多點了動腦就好不用工業原料的影視
作者:
tensinya (板橋松本潤)
2026-08-11 19:11:00天堂RO龍族紅月天上碑奇蹟神之領域…幾乎都是回憶殺吧 賺爛678年級的錢了
作者: arceus 2026-08-11 19:16:00
騰訊的資金技術 結合台灣的自由創意 應該大有可為
能不能規定以後要發這種走對走錯哪部廢文的先投一百萬做遊戲才能發啊
作者: arceus 2026-08-11 19:17:00
結果這塊整個被韓國人給端走
作者: CCNK 2026-08-11 19:19:00
因為他們急需轉外匯賺
33比較是玩家口碑相傳吧moon大的比較對象是日本啊(日本就卡很重視影視聲版權而且,大家對韓國遊戲的討論重點在olg啊單機goty和網遊或手遊還是不一樣吧還是網遊跟手遊也有在頒goty?(33很棒沒錯,但要說史一...是否太誇張了呢?)
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-11 19:32:00政府大力推動娛樂產業啊30多年前韓國什麼都沒有
你以為是玩家口碑相傳 就是他營銷厲害的地方啊w得GOTY前西方各大媒體怎麼把它吹上天的 得獎後又怎麼吹成史一遊的 然後你相信是玩家口碑 就是他營銷成功之處
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2026-08-11 19:37:00早期韓國單機遊戲偏弱,但還是有像西風狂詩曲之類的大作
33還去提高封殺路人創作者更早的標題版權 大公司嘴臉
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-08-11 20:02:00你是古代人嗎,韓國20年MMO可是稱霸亞洲,wow勉強抗衡
作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-08-11 20:02:00現在搞一堆M 印象很差
作者: sasaflight 2026-08-11 20:03:00
韓國在偶像跟韓劇紅起來之前早就已經是知名遊戲大國了
作者: lewdster 2026-08-11 20:06:00
跟日本買技術和開發軟體阿然後普及寬頻開發網遊ro起飛贏過石器魔力那時歹丸還在撥接網咖盛行
就做網遊成功了啊 臺灣單機沒延續下去 網遊又幹不過韓國網遊時代其實也滿多台廠有做的 但都被韓廠暴打後來就任命乖乖代理了
抓到olg時代啊 亞洲的olg還沒啥人做 日本人做olg又不行韓國內部遊戲競爭激烈 台灣人發現很便宜就能代理到一個自製產量大爆炸 一個走代理商大爆炸自製遊戲會養大量遊戲製作者 代理不用養做遊戲的
當年其實臺灣也做滿多的 但沒辦法 起步慢又打不過 賺不到錢就只搞代理了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-11 23:23:00沒記錯的話,線上遊戲時代,台灣起步算快的,就是不夠強,真的慢的是網頁遊戲與手遊時代的事情了。
作者: ringil (Ringil) 2026-08-12 01:58:00
台灣人玩一堆韓國線上遊戲然後看不起別人遊戲產業…
作者:
atari77 (來去如風)
2026-08-12 02:46:00人家很實派的拼 很硬派地磨 光看南韓kpop女團的訓練 超地獄 比日本還硬 用高跟鞋跳高難度舞步 音樂也是拼命國際化拼了一二十年才打造出韓流 不是一簇可及橫空出來的做這種創意產業 大筆投資 然後創作者用力拼去弄 不斷失敗屢敗屢戰才能拼出好結果 台灣看這麼硬 拿去炒房炒股輕鬆爽賺快錢台灣反應起步都很機靈 反應迅速贏在前頭 但後面人家也來競爭時 就往往輸了 因為要投更多資源財力要失敗更多 就不會再投入 就提升不起來 版本更新就被淘汰了