Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 16:42:38
雖然這是個老生常談的沒有結論的話題,但就加減聊一下。
以我的看法來說,分兩邊。
偏玩家的觀點來看,台灣的遊戲產業其實有很多只有華人圈才能產生的作品,
那些作品其實都有其賣點,以及其能夠更進一步的潛力,
這些作品的製作公司隨著跟不上時代,而消失在市場的洪流中,多少有點可惜的。
像是印象比較深的金庸群俠、天地劫、阿貓阿狗之類...etc。
但如果用偏投資人的觀點來看,我會給台灣遊戲界一個轉型成功的評語。
根本不是什麼商人短視近利,而是他們成功從一條死路鑽出一條活口。
那怕不再做單機,但公司存活,有營利,比什麼都重要。
反過來說那堆逐夢死撐不轉型的單機公司,反而才是用實力證明了,
當年它們的決策才是短視,才是應該被市場淘汰者。
年輕人才有資格作夢,成年人要講現實。
而且退一步說,假設好了,假設回到台灣還是花繁似錦,單機百花齊放的年代。
我想請問,哪一間公司有勾到值得投資的邊嗎?
台灣遊戲最大的問題就是,太過本土化,因為武俠、仙俠之流本土牌太好吃,
不是說不好,而是它會讓自己的上限就卡死在那,永遠走不出去。
以那個年代來說,活著就比什麼都難了,也沒必要太苛刻。
但問題就在於,一個產業,假如它的產品只能打著在地化的牌,吃著當地人流量。
放到國際市場上,幾乎毫無競爭力可言,那我就想問了,這個產業有什麼投資的價值嗎?
講一個白一點的,那怕要當天使投資人,那也要投資者先展示他有資格被投資。
台灣遊戲除了華人賞臉以外,有什麼其他實績嗎?
很多人會說,你不能跟其他人比,台灣遊戲業已經相對很行了。
會輸都是沒給他時間成長。
但問題是你在這產業同時代產品不跟產業前端比,整天關起門來自爽,
你在進步難道別人就在退步嗎? 這種產業哪來的前途。
沒有前途的產業,被蓋棺論定不是理所當然的事情嗎?
PS:我相信現在如果九日或是活俠說他們團隊想做點什麼,
需要外部資金幫助,那可能真的有些有資金的人會列入考量的。
因為至少他們已經證明他們是有潛力走出台灣的。
這也是投資人最看重的,你要我出錢,你好歹得先證明哥們你到底行不行啊。
你不能整天在那邊吹我曾經可以、要不是當年膝蓋中了一錘之類的屁話。
實績在哪啊,胸弟??
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-10 16:44:00
即便是現在這個年代 爆紅的遊戲很多也是出乎製作方意料
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 16:45:00
就如果你要等到有外國紅了 那就大概等不到
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 16:45:00
現在出版方也兼投資方,可行性評估都做的不錯了
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-10 16:45:00
多的是根本沒錢的小團隊 也已經是撐不了多久的地步 快沒
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 16:46:00
真的有料找不到投資的案例有誰
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 16:46:00
那也是現在有steam了 不然九日你要賣給誰 盜版商?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 16:46:00
搞文創就實在不適合台灣
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-10 16:46:00
飯吃的嚴重性 咬緊牙關去拚那可能是最初也是最後的一搏
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 16:46:00
天地劫還沒死吧?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-10 16:46:00
幹得非常好 活下來了 但請你不要自稱遊戲業 快改名叫光聚晶電
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 16:47:00
天地劫之前不是有出遊戲?
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-08-10 16:47:00
不如投資賭博電玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 16:47:00
當年好像賣掉還打算做甚麼延龍online 不知道有沒有出過
作者: safy (Ty)   2026-08-10 16:47:00
說活俠傳, 鳥熊賺的錢也足夠養活自己一輩子了, 他們要做的
作者: safy (Ty)   2026-08-10 16:48:00
也只是完成他們的理想,把遊戲能做的東西繼續完善而已他們也沒有什麼要中興台灣遊戲產業的偉大使命和社會義務
作者: roger5438 (roger5438)   2026-08-10 16:48:00
少來幫資方開脫啦,他們哪在乎產品品質啊,就算長期下來有競爭力,短期沒賺頭他們哪肯投資啊,這樣下來市場只剩下炒短線的遊戲,跟培養成癮的博弈會很意外嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 16:49:00
以前我是覺得還能掏點東西 是自居為中華文化正宗
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-10 16:49:00
想多了 沒人規定遊戲要綁定族群文化
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-10 16:49:00
什麼時候遊戲業配算在中華文化裡了XD哪個國文老害或歷史老害會同意這種新玩意兒
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 16:50:00
發展遊戲或文創業哪裡需要什麼文化基礎 南韓除了泡菜外啥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 16:50:00
甚麼雙劍 瓊瑤 包青天都是中國味啊
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-08-10 16:50:00
嚇死我了,我還以為營收最高的是西洽喜歡的遊戲呢= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 16:51:00
我前面就說了 你要就像是南韓一樣全世界當韓國史啊
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 16:51:00
只是台灣的創作者只想合法的跟政府要飯 怎麼補助都推不出
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 16:51:00
台灣投資人相對很穩健吧 如果是我也不想賭這種高風險的賽道
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 16:51:00
寒霜賺的9成還要砸廣告,這是廣告手遊的生態
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 16:51:00
IP就是成功的短線延長出來的 有哪個是苟延殘喘養到活的嗎?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 16:52:00
韓國就娛樂業真的很強很強 在中日夾殺下發展的還很強 甚至真要說不輸中日多少
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-08-10 16:52:00
其他遊戲廣告少嗎
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 16:52:00
最經典的果然還是汽車來舉例 韓國出現代KIA 台灣出裕隆lol平平都是政府保護 一邊賣到世界前幾大 一邊連自己人都唾棄
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 16:53:00
日本有巨大的先行者優勢 中國超大市場 但是韓國就是願意砸錢在娛樂業去拼
作者: foolwind (廢人...廢樣...)   2026-08-10 16:54:00
我是老闆看到玩家一堆靠杯應該要大燒特燒的 我也不想投
作者: hasroten (賦洛流)   2026-08-10 16:54:00
武俠走對岸那也夠了 但代理實在太好賺
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 16:54:00
是啊 所以我從十幾年前就不期待國產作品了畢竟我也是這樣的一份子
作者: hasroten (賦洛流)   2026-08-10 16:55:00
現在有雲端平台代理就優勢不大了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 16:56:00
有當地代理曝光度不一樣現在代理也是投資人的位置
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-08-10 17:00:00
投資的話紅眼露比的股癌是個好開始不過這裡應該沒有人會聽吧?
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-08-10 17:02:00
買遊戲可以 買股癌我不行不過還是樂見企業不是把錢砸在跑車跟地下產業而是遊戲業
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-08-10 17:06:00
你不知道九日團隊裡多少人以前待的公司團隊靠補助支持多久讓他們成長到有今日,光是看單一團隊會讓研究解讀失準
作者: calase (萬難地天紀柳)   2026-08-10 17:11:00
補助原本目的就是讓一個產業至少不要死掉,再看看有沒有機會有幾個時運很好的爬起來
作者: tindy (tindy)   2026-08-10 17:11:00
天地劫有遊戲是說葉明璋後來出的霸劍嗎霸劍霄雲錄反而證明那些老人已經沒能力在這時代做遊戲了給我差不多感想的還有百英雄傳 真的是沒能力了
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-08-10 17:14:00
老實說很多人酸補助,但很多遊戲都有補助,但只有出事的才很多討論,變成只會討補助而已。例如百劍和炎姬同時期獲得補助的兩個遊戲,結果前者出事情所以ptt很多討論,後者就很少討論
作者: calase (萬難地天紀柳)   2026-08-10 17:15:00
拿ptt討論風向來看整個產業一直都很奇怪
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-08-10 17:16:00
所以ptt逐漸過氣是有原因的
作者: avans (阿緯)   2026-08-10 17:20:00
以前奧汀科技(合併前)有不少非武俠類的遊戲,我覺得都很好
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-08-10 17:23:00
你用投資人的角度去看補助那當然得不出有效結論吧
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-08-10 17:26:00
問題是ptt現在都網軍和機器人聚集地,我時常都收到色情信件,封都封不完
作者: ganbatte (甘巴爹)   2026-08-10 17:26:00
說白了,台灣只有遊戲創作團隊沒有遊戲產業...IP加值能力,週邊創作,遊戲海外推廣都沒成型,幹嘛自慰說什麼產業
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-08-10 17:27:00
什麼是遊戲產業?
作者: clarkyoona (clarkyoonazang)   2026-08-10 18:17:00
只能吃當地人流量的產業可多了,那只是臺灣消費市場比較小而已。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 19:58:00
遊戲以投資來講就超爛標的, 九日或是活俠那也很難拉到

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