作者:
atari77 (來去如風)
2026-08-10 15:12:05※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 重點就是「賺不到錢」,而賺不到錢的原因就是「選擇錯誤」
: 90/00年代歐美日的遊戲產業為啥賺的到錢??
: 歐美日到2026年還是世界三大遊戲市場,他們完全可以靠自家市場就夠活下來
: 90年代的台灣單機遊戲想靠的是中國市場,但中國單機遊戲市場要到2020年代之後才起來
: 但台灣人以為靠中國市場就好,所以完全沒想過去賺全世界的錢
: PC要到Steam完全起來之後才能賺全世界的錢,而這之前單機要賺全世界錢最好選擇是家機
: 95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮
: 台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多
: 這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年
: 台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後
: 韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的
: 搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題
: 搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢
: 賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力
: 台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車
: 只有中國能靠自家巨大的市場,靠魔改韓國網路遊戲授權賺經驗來彎道超車
引述 mikamitomoya (三上智也)
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台灣遊戲走下坡 兩個原因
第一 早期很多都是工作室 他們後來不是解散就是被收購
自然之後遊戲開發量就會下降
第二 開發資金飆高
2000年以前 開發資金其實沒那麼恐怖
所以工作室都能小眾獨立開發
不過開始3D化後 成本就大幅增加
成本增加不只獨立工作室無法開發遊戲
連比較大的公司其實也陷入資金問題
很多公司都在網路遊戲的浪潮 都整併了
作者:
ty95768 (清しく正しくお宅)
2026-08-10 15:15:00你光看那些選角連講英文都有問題就知道母公司只是找複製人賣臉沒有打算培養
作者:
m01a011 (亞瑟)
2026-08-10 15:15:00有切入到重點耶
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-10 15:16:00韓國就是一個台灣很好的反例 他夾在中國日本中間怎麼就不
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-10 15:17:00會有人才流失或市場規模比人家小發展不起來的問題
這樣不好嗎本來投資越快回收越好啊,又不是做慈善還是藝術品大家都是要吃飯的
娛樂城的本質 就是拿傳統遊戲方式 套電子包裝上市不說博弈 看看對面雀魂 也是做得不錯這種方式避開傳統耗時的遊戲性設計
作者: BDroach 2026-08-10 15:20:00
台灣就不想練啊,整天搞一些好聽的名目去輔助一些作品,想一蹴而就,看看那重甲
這就台灣選擇的賽道 只是後來變成博弈又是一回事台灣盜版嚴重時期 可是有一堆娛樂城的
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-10 15:23:00很多東西就是要練骨才能練出成績來 但就不想要在練骨這邊浪費錢
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 15:24:00因為要求人很容易啊 廢話錢又不是我初我還是那句老話,你自己有錢都不想投資的產業,鬼才會在那上面投錢。這麼說好了,我以投資人視角來問題,台灣遊戲業有什麼投資價值?他有哪款產品具有國際化競爭的潛力只是沒有轉化所以輸了?還是整個產業拿掉華人圈幾乎沒有一個能打的?
作者: ilovelurofan 2026-08-10 15:26:00
台灣消費娛樂市場真的不小,台灣人超喜歡看好萊塢電影
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 15:27:00既然都沒有,那你就不應該從零開始走這麼莫名其妙的賽道
先接受現實 台灣早期就是歧視ACG的 你要靠ACG活家人會先把你打死 比你去打棒球還糟糕
作者: alexxxx147 (啾啾神鳥) 2026-08-10 15:33:00
娛樂城的受眾跟現在這邊討論的遊戲受眾基本沒有重疊,所以不存在被娛樂城吃光市場這回事
作者:
m01a011 (亞瑟)
2026-08-10 15:34:00看看那個之前在捷運站吃東西被檢討的藝人,他也是歧視始祖
但很神奇的是 你說你去做撲克麻將遊戲 接受度還較高
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:35:00娛樂城我只買股票不玩的
作者: BDroach 2026-08-10 15:35:00
台灣人真的超愛賭博
作者:
m01a011 (亞瑟)
2026-08-10 15:35:00@magamanzero 一些老一輩思想還在ACG就是撿角就是
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:36:00在好賺錢的地方投資,在難賺錢的地方消費很划算吧
作者: BDroach 2026-08-10 15:36:00
明明就沒有賭場文化,但台灣真的沒聽過一個家裡沒賭鬼的
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 15:36:00韓國這些產業也是政府有在補助扶植才出來的啊不是什麼他們的投資人比較有耐心吧
實際上不是娛樂城吃光市場, 是很多人愛用娛樂城衝出來
作者:
m01a011 (亞瑟)
2026-08-10 15:37:00其實也不能只講台灣人愛賭博...日本也很多賭鬼W
現在消費力最高的一群還是玩楓之谷 天堂 RO 現在加一個瑪奇,面對現實
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 15:37:00至於韓國鎖國補助汽車能出個現代KIA 台灣鎖國補助汽車卻
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:37:00娛樂城算是藍海吧 傳統遊戲玩家根本不會去玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:38:00日本也有柏青哥,能投資我也投
的市場自慰說台灣市場大, 所以才有市場被娛樂城吃光
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:38:00會去玩的你不會在一般的討論區看到
作者:
m01a011 (亞瑟)
2026-08-10 15:38:00話說回來,博弈不就是賭博的意思?這是我納悶的地方
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:39:00天堂M也賺錢阿
作者: alexxxx147 (啾啾神鳥) 2026-08-10 15:39:00
噴的人莫名其妙吧 根本八竿子打不著的兩個群體
作者: BDroach 2026-08-10 15:40:00
天堂是因為他本身就和礦機一個道理的東西,前才是重點,遊戲本身不重要*錢
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:41:00哪有那麼複雜,就只是你喜歡的遊戲沒那麼主流
作者:
zball (QQ)
2026-08-10 15:42:00就說過啦 2000年以後 台灣進WTO 後娛樂市場是對全世界全開
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:42:00非主流就難賺錢,為什麼一定要叫人去那邊送死
作者: alexxxx147 (啾啾神鳥) 2026-08-10 15:42:00
C洽想要的是台灣製作能賣到全世界的遊戲 重點是台灣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:44:00明明車槍球這塊餅超大,整天只會看RPG差不多意思
作者: corum68972 (Calxium) 2026-08-10 15:44:00
早年歧視ACG又不是台灣的獨有現象,美國這方面可兇了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:45:00
台灣老闆人人都像FYK一樣啊 人家搞柏青哥 我們娛樂城短視的結果大家都看到 只是FYK近幾年終於願意投資回遊戲業
作者:
iam0718 (999)
2026-08-10 15:47:00現在都全球市場了 賣不了只能怪自己啊 九日就真的很不錯
作者: BDroach 2026-08-10 15:47:00
等哪天台積電願意搞遊戲看有沒有希望
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:47:00沒吧,KONAMI不玩高成本3A而已,現在回頭看那個決定非常領先時代
作者:
iam0718 (999)
2026-08-10 15:48:00也不用3A 畫畫抓鬼等等小遊戲受歡迎的可不少 沒這種能耐
作者: alexxxx147 (啾啾神鳥) 2026-08-10 15:48:00
為啥搞遊戲一定要3A
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:53:00夠賺錢才能談長線,投10年預期2倍你去存銀行吧
作者: BDroach 2026-08-10 15:53:00
現在也沒大魚了,華人市場被中國自己吃走了
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-10 15:53:00
輝達把遊戲玩家蛋雕不是一堆人叫好嗎?就不賺啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:54:00AI一堆3年後才量產的東西,一堆錢搶著砸進去
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:55:00
5年前沒人能想到中國可以搞出3A 現在一堆2A甚至代工漫威
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:55:00談投資就把報酬率拉出來看看
作者: alexxxx147 (啾啾神鳥) 2026-08-10 15:56:00
遊戲全球市場開放 看看有沒有本事拿下而已
大家都是來賺錢的,有輕鬆的方法幹嘛那麼辛苦呢,看看博弈多好賺
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:57:00
保守穩賺就是無法進步啊 哪天黑船撞進來就等著被宰囉
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:58:00小團隊投點錢當做功德還行,大的就麻煩餅畫好一點
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-10 15:58:00
洽版最會討論的那些遊戲,就不是最賺的齁
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:59:00
當大家對於做遊戲只考慮投資報酬率 那成果跟財報仔沒兩樣
作者: alexxxx147 (啾啾神鳥) 2026-08-10 16:01:00
你要說服投資人投錢叫他們不要談錢不覺得好笑嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 16:02:0010人團隊抓2kw打水瓢是業界能接收的金額,很大方了吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 16:04:00上億餵狗的案例在隔壁電影圈
你做多也是買有fu 糗的標的啊,有誰喜歡買賠錢貨啊
索尼這種錢爆幹多企業想搞一款成功的服務型遊戲出來了嗎? 臺灣有幾個公司能媲美索尼?
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 16:08:00
所以隔壁能做出3A就是先練功 再用販賣願景的方式集資啊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 16:09:00廢話,不是你投錢你負責享受成果的當然不講投資報酬率那叫你投錢你要嗎? 你都不要 是要去哪找個傻子來投?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-10 16:10:00其實各國都死一票3A 索尼暴死多少款了
長線,那多久才能回收?投資人有多少錢讓你燒?當投資人都做慈善來著;自己買股票會在意換做別人投錢就隨便
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 16:10:00一個產業要成長確實要靠一些補助,但她要先證明他有被保護
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-10 16:11:00搞代理翻譯一下市場汰除過的證明過自己的 風險多低啊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 16:11:00的資格才行。
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 16:12:00
很多人幫老闆擔心投資打水漂 現實是一堆產業都常搞出虧本
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 16:12:00台灣遊戲產業證明過自己有價值過嗎? 有啊 所以那些公司
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 16:13:00現在活得好好的,也就是這串那些被嫌的公司
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 16:13:00
市場上各行各業不乏曇花一現的產品 你要說這些不都浪費嗎
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 16:16:00
當把投資研發當冤大頭 這思考邏輯就陷入僵局了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-10 16:16:00金主其實也沒有真的需要打出國際XD 金主只關心能回本甚至你只是能賣中國差不多回本金主可能就投了比如赤燭當時也談成了中國經銷啊 不就有金主
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 16:20:00你是不是都覺得投資人都是天使...幹什麼是都不求回報,如果你的理財觀也是這樣,那我只能祝
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 16:21:00舉韓國當例子的話韓國的那些頂級企業一開始也都是政府扶植
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 16:21:00福。科技研發跟投資報酬是完全不同的兩件事
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 16:22:00才出頭 但是你看台灣吃補助的那些產業是什麼德性好像也
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 16:22:00那怕是科技研發,沒有價值的東西也不會有人投入
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-10 16:23:00
笑死,猜猜看有些病為啥沒藥吃
日中韓遊戲發展都是燒出來的 台灣是失敗幾次之後就不敢燒了 到近年才有比較好一點 但已經被人家甩不知道多遠了
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 16:27:00不曉得那位是是還沒出社會 還是少年股神或包租公的想法..
作者:
ballby (波比)
2026-08-10 16:41:00整天笑維尼大SB,但人家還真SB出了一些東西
作者:
foolwind (廢人...廢樣...)
2026-08-10 16:50:00老闆的錢不是錢嗎 講得很輕鬆
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-08-10 17:03:00錢不是自己出的都馬很大聲
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-08-10 17:45:00
講這麼多所以你在創作產業嗎沒的話就是經典講起來嚇死人 做起來笑死人
問題不要看表象 賺快錢任何國家企業都會有 拿韓國來比根本上就忽視了兩個國家的產業型態差異 我們大多中小企業的抗風險能力是要怎麼跟人家富可敵國的財閥比?韓國投入多失敗的也多 但資源集中抗得過去 你台灣光一點震盪股民就哇哇叫了要嘛整個產業結構打掉重練 整天東施效顰不累嗎
作者: d06 (棒打老虎雞吃蟲) 2026-08-10 18:43:00
有錢都嘛可以熬 可以經的賠錢 台灣主要還是真正的大財團對遊戲沒興趣 一堆中小公司哪有那麼多現金 長線投資都嘛是資本雄厚的人在玩的
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 18:47:00怎麼看起來像在說科技業比創作行業簡單阿