作者:
lolic (lolic)
2026-08-09 12:13:15https://reurl.cc/Xx5bZ7
「3D 遊戲之父」John Carmack 與他的夥伴 John Romero 成立 id Software 後,
於 1993 年推出的《毀滅戰士》(DOOM)被視為是現代 FPS 遊戲的奠基之作之一,
直到現在全球還是有許多粉絲。
John Romero 也公開分享初代《毀滅戰士》的發行策略,
表示這個傳奇遊戲系列的成功與台灣上個世紀的遊戲市場有關,
他們也知道當時台灣 100% 會有人複製試玩章節轉賣,
因此當時就不如「就地合法」。
其實從一開始,或許是深受 John Carmack 支持開源軟體、反對「軟體專利」的立場影響
,
1993 年上市的初代《毀滅戰士》就是以「共享軟體」的模式發行的,
類似於現在的試玩版遊戲,但更沒有限制。
《毀滅戰士》的第一章節大家都可以免費複製、散播,
而玩家體驗之後如果對後續兩個章節有興趣,
再跟 id Software 買下完整版即可。
不過,當時這個模式也引起許多有心人士注意,
會把第一章《毀滅戰士》自行複製、包裝之後魚目混珠,當成正版遊戲轉賣牟利,
讓許多玩家可能無法分辨、id Software 也無法因此賺到錢。
John Romero 特別提到,
這種把官方免費共享版再包裝後賣出的亂象在當時的台灣尤為普遍:
「我們團隊都知道台灣市場肯定 100% 會有人這麼做,當時的市場環境就是這樣。」
John Romero 回憶,當時 id Software 的團隊在發現這件事後,
並沒有選擇打壓台灣的商家們,而是使其「就地合法」:
「我們連繫了台灣當時最大的盜版業者,
給他們非常便宜的價格問能不能買我們的包裝盒,讓它看起來更像正版遊戲。」
John Romero 進一步表示,當時他們會這麼做是因為他們將這件事當成一種分銷策略,
「反正只要有人去買遊戲的剩下兩個章節,我們就會賺到錢了。
而且這也是一個打進台灣市場、建立受眾的機會,
當時我們就想,台灣的玩家們未來也會繼續買我們之後的作品,
對我們來說,透過更多通路發行才是王道。」
他也回憶,在以前那個網路不發達的時代,
他們也深知玩家們想要免費玩到他們提供的共享版遊戲也不容易,因此才採取這種模式,
希望能讓遊戲接觸到更多玩家。
同時,這也影響到他們對盜版複製採取比較鬆散、寬容的態度,
因為 id Software 認為根本無法阻止玩家們複製《毀滅戰士》的遊戲內容:
「如果大家想做,就會找到方式。並且我們也會想,
自己也會有沒錢買想玩的東西的時候,所以就想,
不如就不做防拷保護,
反正如果玩家有興趣,他們自然就會想辦法去玩,
而與其花精力去禁絕,我們只需要能賺到下一款遊戲的開發成本就夠了。」
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-09 12:14:00iddqd idkfa
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-08-09 12:18:00厲害
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-08-09 12:19:00謝謝你喜歡台灣市場
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-09 12:19:00很好奇當年這策略在臺灣的效果實際如何,相較於其他差不多年代的老遊戲,毀滅戰士的老遊戲討論少很多
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-09 12:20:00是在市場其實沒那麼受歡迎,還是這個策略沒有發揮效果?
作者: kisusu (阿布桑) 2026-08-09 12:20:00
所以當時最大盜版商是誰阿
作者:
lolen (很久沒練琴了 嗯)
2026-08-09 12:24:001993年,台灣家庭個人電腦普及率還不到10%,絕大多數還是工作用途居多,要等1996年win95+撥接網路普遍後個人電腦才開
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-08-09 12:25:00毀滅巫師也很吸引人,不出個重製版本嗎
當年毀滅戰士在台灣應該是有碰電腦的大部分都玩過或看過
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2026-08-09 12:28:00這種作法才是最正確的。想當年電腦公司外面供人試用的PC,很多都停在DOOM上
這只有每個年代的一時之選能這樣搞 那種不上不下的遊戲這樣搞 發行隔天就得解散
作者:
efreet (Soth)
2026-08-09 12:33:00記得是精訊吧
看完內文在吹吧 他講的是試玩版被當本體遊戲來賣這件事耶
作者:
Cishang (辭..)
2026-08-09 12:34:00那時候台灣的市場有那麼大嗎?
作者: pokemon (缺工作) 2026-08-09 12:37:00
打入台灣市場?
而且照這說法 他是跟盜版商一起騙錢 順便打廣告 以賺錢來說確實是正確作法啦 很諷刺就是了
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-08-09 12:46:00他說的是第一章不是試玩版他騙了什麼錢?盜版商賺的又不會分他
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-08-09 12:49:00德軍總部時期就這樣吧 電腦小賣店自制套裝電腦硬碟就預載遊戲就有這了 也不是毀滅戰士才這樣
看完內文好嗎 它就說只能玩第一章的檔案是試玩版 然後跟盜版商賣遊戲盒包裝成正版來賺錢
「給他們非常便宜的價格問能不能買我們的包裝盒,讓它看起來更像正版遊戲。」
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-08-09 12:51:00共享軟體起家打出名號 開放試玩 若花錢就解鎖更多關卡
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-08-09 12:52:00
市場大(x) 87%買盜版(o)
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-09 12:56:00當年毀滅戰士是精訊代理的 至於shareware 模式雜誌是有提到 但在當年沒信用卡的年代要匯款到外國手續麻煩 所以只有少數人有這樣買過
不是市場大,是當時台灣就是世界第一的盜版王國盜版商就是台灣自己
作者:
P2 (P2)
2026-08-09 13:00:00小時候在微波爐上玩過
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-09 13:03:00年輕一輩的可能都不知道海盜王國這稱號了吧 這點倒是洗白的不錯 他文章其實是要講用shareware 模式來賣 這個想法來自盜版擋不了
作者:
YCL13 (靜默)
2026-08-09 13:11:00因為在1994年6月12日之前我國法律就不保障外國的著作權呀
作者: gohst1234 (阿龍) 2026-08-09 13:11:00
那時光碟機還非常稀少大補帖還是之後的事情,電腦教室也頂多一二台有配置,我們就在漢書或是ET的磁碟片裡面塞一個doom上課偷玩
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-09 13:13:00海盜王國不是浪得虛名的啊
台灣當時是海盜大國 基本上啥東西出了馬上就有盜版的
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-09 13:20:00
這不是盜版 這是詐騙商吧 把原本免費的包裝一下拿來賣
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-08-09 13:24:00不就rar策略,也不是什麼太新奇的東西
當年台灣可是盜版扛霸子 那時候盜版是普羅價值這版上老人超多應該記得去電玩店挑光碟片一片一百
記得老雜誌電腦玩家1997年某一期(黃色封面)做FPS專題,
作者: Kapenza (Kapenza) 2026-08-09 13:32:00
他這說法好像本來免費發布的部分被盜版商包一包拿去賣,
裡面附的光碟放了Doom1的第一章全章的"試玩版"
作者: Kapenza (Kapenza) 2026-08-09 13:33:00
然後台灣人貪小便宜看到盜版就無腦掏錢買了
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2026-08-09 13:47:00iddqd, idkfa, idclip
作者:
widec (☑30cm)
2026-08-09 14:16:00shareware哪有什麼盜版問題不過這年代 已經不記得什麼叫shareware了吧看盒子 上面印的是精訊 www
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-08-09 14:28:00台灣當時在盜版界很出名吧,連卡瑪克都認識
作者: lugiam (Anashisu) 2026-08-09 14:32:00
早期的盜版很過分啊 去電腦展不是電玩展喔 還有攤位專門賣那種整片光碟裡面都是試玩版 號稱xx合一的垃圾
作者:
chewie (北極熊)
2026-08-09 15:57:00軟○世界就是海盜版起家的啊 以前一片5.25吋遊戲賣80 想想怎麼可能
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-08-09 16:28:00索尼當時也靠盜版進入台灣市場
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-08-09 17:21:00軟體世界雜誌以前都有送一片含有多款遊戲試玩版的光碟