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[閒聊] 增量遊戲是不是應該要有一個自己的tag
作者:
guogu
2026-08-06 00:27:11
我個人是蠻愛玩放置(idle)遊戲的
但最近有一件事情讓我很困擾...
就是有很多不是放置遊戲的遊戲卻打著idle的tag
他們就是增量遊戲
比如說 A Game About Feeding A Black Hole
或者 龜龜潛海記 Shelldiver
他們一丁點都不放置 大多是2 30秒會進一次結算 然後升級
再玩2 30秒的遊戲 主要就是玩重複升級 數字一直變大
過程中是必須一直操作的
中文上其實不會稱這種為放置遊戲 畢竟一點都不放置
而是會用所謂的增量來稱呼
我覺得英文可以改用一個我以前在kongregate蠻愛看的tag: Upgrades
其實放置遊戲也會掛這個tag 畢竟主要玩法也是升級
但主要玩法為升級卻不放置的遊戲 掛Upgrades明顯更合適
最後小抱怨一下 真不知道這個把增量遊戲掛idle的風氣到底是哪吹來的...
明明你們是歪國人啊! idle的意思你們明明就看得懂 到底為什麼會把不放置的遊戲
掛上idle這個標籤 他馬的我這英文沒及格過的都知道這是閒置的意思
作者:
abccbaandy
(敏)
2026-08-06 00:28:00
嗯...不然呢? 都不用操作,那要玩什麼?
作者:
ColdLeafOwl
(冷葉鴞)
2026-08-06 00:29:00
應該就是incremental? 看看有沒有這個tag
作者:
Golbeza
(Golbeza)
2026-08-06 00:29:00
soulslike roguelike metroidvania
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2026-08-06 00:36:00
我也不太愛這種 最近紅起來的操作繁雜的增量
作者:
Aoikukuma
(熊)
2026-08-06 00:36:00
增量的重點只是會看到數值的成長,但玩家不一定要等待
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2026-08-06 00:37:00
一堆操作卻一小時就完成一輪 總共十多小時全程就但我想要的是隨便點幾下後 放置玩幾百小時
作者:
shadowblade
(影刃)
2026-08-06 00:43:00
我自己玩的放置遊戲是升級必須自己去按但可以一直丟著累積的,有手操(頻率也不用太高大概7~15min去看一下)可以用最高速度推進這樣
https://i.meee.com.tw/Yq7rPA0.jpg
玩了快六年了還蠻不錯的,如果喜歡科學背景的話
作者:
s32244153
(Hir0)
2026-08-06 01:00:00
中文tag是遞增現在短線增量遊戲來錢快都沒人做長線放置遊戲了
作者: nathan60107
2026-08-06 01:03:00
只能說這問題也不是只有增量遊戲獨有,類銀河城也是被很多動作遊戲濫用,steam大多數玩家沒辦法正確區分他們的差別,只會混為一談
作者:
shadowblade
(影刃)
2026-08-06 01:04:00
類銀惡還有分技能鎖跟知識鎖的,後者是很偏門的領域了(但神作很多有些冷門分枝不見得有TAG,這種要愛好者自己想辦法挖
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2026-08-06 01:10:00
短線我也能接受 問題是高操作一點都不放置阿
作者: ruby080808 (zzz5583)
2026-08-06 01:20:00
我也同意,以前也有看到外國人在reddit上抱怨,也不知道為啥一直都沒有==
作者:
fman
(fman)
2026-08-06 01:20:00
tag問題一直有,最大問題是玩家可以幫遊戲上tag,就會造成浮爛與不精準,所以就別太依賴tag了
作者:
labbat
(labbat)
2026-08-06 02:51:00
以前那種增量遊戲中期一個升級資源需要現實一個禮拜以上不像現在越來越鼓勵操作回饋了
作者:
nineflower
(九日落-淚花開)
2026-08-06 03:43:00
放置增量傻傻不分都要怪反物質緯度,至今都沒像他增量放置比例很平衡的代餐
作者:
cl4235614
(._. )
2026-08-06 04:34:00
即時戰略也是人均一個城市建設tag啊
作者:
s32244153
(Hir0)
2026-08-06 07:18:00
但AD的遊戲長度能比幾百個短線增量遊戲還多...
作者:
tonyh24613
(西北南風)
2026-08-06 07:23:00
的確是增量比較貼切Idle比較像incremental 下的一個分支Reddit版也是叫incremental games
作者:
crazy6341556
(power_spike)
2026-08-06 09:00:00
我玩的第一款叫反物質維度 我至今不知道我到底在收集什麼物質 基於什麼原理升級 擁有什麼設備 顯然這類遊戲只要看到數字增加 可以把成就點掉就很好玩了
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