作者:
fuhsi (ya~~)
2026-08-05 09:40:33先說,我只是輕微社恐,還遠遠不到文中研究的程度
不過我大致認同研究結論,重度社恐的人在網路中也是社恐
以我年輕時症狀比較重時為例
當時玩網遊完全當單機遊戲在玩,不打字交流,更別說要語音
有人密我時會恐慌。至於組隊打副本,最早是跟現實好友一起
但是隨著副本難度增加,已經不是2~3人能攻略時自然就不玩了
至於LOL...有人打lol不關聊天室嗎?為了心裡健康,不看聊天室才是正解
其他高度依賴語音的合作遊戲自然是不玩啦。
另外在討論區交流筆戰,我的做法是潛水不發文,偶爾在底下回覆,因為如果有人回我
會焦慮。
我還是強調,我只不過是輕微社恐而已。因此看到某些自稱社恐的實況主都會想
他們下線時不會睡不著嗎?要跟這麼多人互動欸?
作者:
iam0718 (999)
2026-08-05 09:53:00一個人設都能讓你想到今天
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-05 09:53:00實況主都是人設而已 真的社恐哪可能隔個螢幕就突然治好
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-08-05 09:54:00都是人設而已 真的社恐哪可能做得來實況主
作者:
fuhsi (ya~~)
2026-08-05 10:01:00是啊,我就認識在學校很孤僻,但是網路上很活耀,從南到北都有人脈的人
有語音功能遊戲一律先全關靜音.. 能solo一定solo到最後乾脆直接玩單機遊戲
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-05 10:07:00
人設啦 真社恐話都說不出來好嗎
沒這麼絕對吧,我大學時代就因為社恐去心輔,我還是能開台實況啊面對人的壓力和面對螢幕文字的壓力是截然不同的
作者:
fuhsi (ya~~)
2026-08-05 10:15:00壓力是輕很多沒錯,但是重點是在與不熟的人互動的排斥感你能克服那個感覺,踏出第一步,我衷心佩服...
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-08-05 10:21:00在面對網路id 並不是每個人都會意識到那id背後是真人(在主觀感受上像跟遊戲角色互動) 把對方當遊戲NPC 所以對陌生人的社交排斥不一定會發作 特別是直播主與觀眾的關係當然另一方面也可能跟工作時是表演人格有關
表演型人格和社恐不衝突阿 不如說社恐發展出表演型人格的機率搞不好還比較高
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2026-08-05 10:34:00我玩網遊很少聊天的原因是 沒空打字 很佩服可以邊打怪邊打字的人
作者: sakungen (sakungen) 2026-08-05 11:51:00
的確很多人在網路上的現實感會有點乖離,很多在網路上叫囂別人去死的,現實中可能唯唯諾諾
作者: MyPetTankDie 2026-08-05 12:21:00
網路遊戲社交距離感可以很大程度上自己控制,雖然不是絕對,但就有所謂的安全感、安全空間的存在,比如個人到最後reddit因為開始忍不住回文而放棄,只剩推特純貼照片經營和在本站推文。反正不想遇到一些有的沒有的,遇到怪人自己先逃,雖然偶爾也會挑戰比較刺激的對象(?),但大概是遠遠不及正常的情況的感覺。不過確實太多自認為社恐的感覺都更像設定就是,如果連他們都算原PO這感覺大概有中重度吧。個人雖然也很類似,在遊戲中也是可以幾年都不說話,不過相反的是沒期待值下完完全全的野生大團在不用強制溝通的前提躲在裡面反而會安心,就變成可以玩的遊戲比較多的感覺吧lol啊,附帶一提很多這種感覺的業務模式也都正常就是