[閒聊] 抽卡的心理學和數學一樣重要吧?

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-08-04 23:26:35

https://i.imgur.com/4IDAecu.gif
https://i.imgur.com/VMfbd5e.gif
https://i.imgur.com/ugeBDX3.gif
https://i.imgur.com/pOR6Ltr.gif
https://i.imgur.com/8iEb8sR.gif
首先是幾段充滿希望的動畫
最近的檔案改卡池 還有之前終末地的爭議 還有鳴合作卡池也吵了一片
是不是證實數學固然重要 但心理學也是抽卡影響非常大的一環
這幾個都是數學拉一大串模擬算起來期望值贏了 然後被噴爛的卡池
除非送抽多到可以不管期望值 例子就棕二 妮姬 少前二
像檔案 前面就有人提到
100小保出了不會想說是新制讓我出了 而是會想說我的100沒了
舊制到200就能抽一井一了 190也同理 不會想說是受新制返抽影響
而是虧了190抽抽點 結果得利的也覺得虧了
終末地也是東算西算算到遊戲都出好幾個月了還再算數學
得到期望值贏了3~5抽所以數學上比較好的結論 還有武器大讓利 贏!
然後保底出的也覺得虧了因為小保被吞了 提早出了也覺得虧了因為井被吞了
武器抽就算送的也覺得虧了 因為石頭換武器抽又覺得那比值不行
歐了也覺得虧了因為武器池不夠了
怎麼抽都能找到角度虧的心理學神遊
這些遊戲是不是證明了廠商設計時 數學很重要 但心理學也同樣重要啊?
有時候可能廠商只是想藉由複雜的規則多賺10% 但玩家體感卻覺得坑了50%不止
作者: guogu   2026-08-04 23:29:00
彈射動畫是無敵的 每次看到都心跳加速
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-08-04 23:30:00
結論就是不改的好處很明顯,這幾個算下來好像都贏舊池嗎 但只要改了就有人不爽 除非你一次讓到底
作者: zakokun (雜魚君)   2026-08-04 23:36:00
如果什麼都不動 單純像公連那樣增加回數特典 大家應該就吹爆了吧
作者: emptie ([ ])   2026-08-04 23:37:00
你的立場是遊戲設計師的話,目標應該是玩家心理上很爽但數學上很虧的卡池。立場是玩家的話就看你覺得哪個重要了
作者: hasroten (賦洛流)   2026-08-04 23:37:00
心理學很重要阿 課金需要衝動讓人覺得賺實際上虧也是學問
作者: Cagliostro (カリオストロの城)   2026-08-04 23:38:00
就檔案這次以遊戲設計來說是非常失敗的設計,數學上是讓利但沒有讓玩家感覺爽到
作者: Tomberd (公園觀察員)   2026-08-04 23:49:00
只要他是有涵蓋機率性的賭博商品,一定的吧,就跟刮刮樂打著張張有獎吸引你,但能不能回收成本甚至賺那就另一回事了
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-08-05 00:02:00
感覺終末地沒什麼好算的,角色池就是50%
作者: guogu   2026-08-05 00:05:00
終末地就算最佳策略阿 畢竟有那個30 60抽
作者: hasroten (賦洛流)   2026-08-05 00:07:00
終末地有驚世智慧抽卡流
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-05 00:07:00
之前看某本中國網小說 如果抽卡沒有調機率 真的是常態分配 玩家大概都棄坑了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-05 00:12:00
因為數學上本來也沒讓利還大砍抽一井一,40抽是被噴出來的
作者: qwert438 (阿唬喵)   2026-08-05 00:19:00
你敢說沒人得利等一下又要被數學家噴了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-08-05 01:09:00
周末地理論上期望值需要抽數最低,前提是你武庫不夠又想要抽專又不想課禮包願意被射精管理到你想抽的池可能是下一池 可能是下下池 這期間你就只能00然後要最高期望值還只能一抽一抽的單抽而且要能忍受可能差10~20抽小保被大保吃掉的負面感受
作者: jeff666   2026-08-05 02:06:00
確實
作者: tolowali (里小墨)   2026-08-05 08:50:00
彈珠也是垃圾卡池
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-08-05 11:09:00
心理學只對不會數學的人有用,所以心理學很有用,因為數學不會就是不會

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