Re: [閒聊] 遊戲能忍受重複勞動的人是在追求什麼?

作者: yokann (歐洲)   2026-08-04 11:56:36
大部分的遊戲都有這個環節吧
我記得以前我剛玩魔獸世界的時候
也是看到很多論壇上的筆戰
常酸所謂的泡菜遊戲
整天都在練功 不像魔獸能夠有這麼多的任務
結果後來發現 升到六十級以後
還是要機械式的農布捐布
升到七十以後 為了聲望 還不是要機械式的做每日
而且每日一個可以賺250聲望
要到崇拜 要做不少個
還不是機械式的重複
遊戲很難什麼都只做一次啦
看看以後有AI腳本以後 會不會會多一點變化
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-04 11:59:00
網遊基本上不可能避免重複勞動
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-04 11:59:00
但是現在OLG相比以前已經算是不讓玩家那麼農了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-04 12:00:00
以前不知道是不是開發得更慢、更新周期長,所以得用一些很農的項目讓大家稍微耗久一點
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-08-04 12:04:00
不是,玩家黏著度一直是廠商的重要指標,你在A遊花的時間越長就越少時間去嘗試競品B遊
作者: hasroten (賦洛流)   2026-08-04 12:05:00
有回饋勞動就不算啥阿 不然幹嘛工作
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-08-04 12:05:00
而時間也是一種沉默成本,玩家要換遊戲時就會顧慮到在遊戲上的付出
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-04 12:08:00
不是不能勞動 是不能接受沒有回報的勞動雖然現代人會因為一個成就去勞動 某種程度這標準挺低
作者: hh123yaya (KID)   2026-08-04 14:17:00
你對艾擇拉斯的經濟很重要

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