作者:
rolsen (watashiwa_QWQ)
2026-08-04 11:22:58從天堂經典版到瑪奇M,到現在楓谷經典版,不外乎就是純手動打怪,或者重複下一樣的
地城練等打寶
有生活等級的就是一直採集製作重複循環練技能等級
平時要人流水線8小時做同一件事,有錢拿都一堆人都無聊到想離職了
換到遊戲中不僅沒錢,有時還要花錢,時間也是一樣在消耗,但大家卻樂此不疲呢?
有西洽咪?
作者: kasim15 2026-08-04 11:23:00
不用動腦
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-04 11:25:00等級上升,學新技能的那股成就感
作者:
smik (xx)
2026-08-04 11:25:00自我成就
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 11:26:00每次數字跳一下都是穩定的正回饋,刺激分泌多巴胺呀
作者:
emptie ([ ])
2026-08-04 11:26:00人是習慣構成的生物啊
作者:
emptie ([ ])
2026-08-04 11:27:00用勞動來形容有點模糊遊戲的本質了,它與工作/賺錢就不可能擺在同個標準下來看
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-08-04 11:29:00我就不想出門又想上班啊
作者:
kai2573 (kai)
2026-08-04 11:30:00有進度條啊
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-08-04 11:30:00上班上不夠爽 下班了還想繼續上班
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-08-04 11:31:00競技遊戲也是重複阿也是要一直打一直練阿真要說這現實也是一堆一直重複的事
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-04 11:34:00就上班阿,上班也是打卡領登入獎勵然後重複勞動本質上都是為了獎勵腦內多巴胺的分泌的行為
作者:
justeat (小玉)
2026-08-04 11:37:00追求數值
作者:
Kust (Kust)
2026-08-04 11:37:00競技遊戲對方起碼會想辦法預判你的預判 純練等真的就無聊
作者: raine29484 2026-08-04 11:39:00
所以我現在只玩競技就是這樣雖然也有練的部分 但至少沒這麼無聊
作者: arceus 2026-08-04 11:41:00
就是有人的志向是打拼一輩子 不然渾身不對勁
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-08-04 11:41:00穩定,不講天分不講機遇不講判斷,只要你付出一定有收穫
作者: arceus 2026-08-04 11:42:00
玩olg拼虛寶 玩手遊拼首抽養帳號來賣
作者: u950027 (u950027) 2026-08-04 11:43:00
上班也是一樣的 穩定就好 每天都換不同工作學習壓力很大如果是很規律的操作 應該有一半帳號是用外掛練的吧
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-04 11:44:00簡單的成就感,只要不停無腦勞作就有滿滿收穫這應該是人類的生存本能,囤積癖好
作者:
hdjj (hdjj)
2026-08-04 11:45:00有進度條是完全不同的,你可以直觀的看到自己有在變強
極地戰嚎3名言:所謂的瘋狂就是一直重複同樣的事卻期待不同的結果
作者:
hy1221 (HY)
2026-08-04 11:52:00放空腦子
最近一下追隨的實況主跑去玩楓之谷經典版 早上開來看晚上開來看 畫面完全一樣XD
作者: wiork (我在工作~) 2026-08-04 11:53:00
多巴胺的正回饋
作者: storyo11413 (小便) 2026-08-04 11:59:00
一堆變化的複雜新遊戲 大部分人也玩不下去
作者:
pagier (梅子冰茶)
2026-08-04 12:01:00瑪奇玩家表示不夠肝我不玩哦
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-08-04 12:06:00生活
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-04 12:06:00因為遊戲中的勞動能一分耕耘一分收獲那是深耕於人類dna中的爽感
RPG練等算不算重複勞動?GTA版線上刷錢算不算重複勞動?能得到什麼?
作者: hongsiangfu (不可褻玩焉) 2026-08-04 12:19:00
多巴胺
作者: sniperex168 2026-08-04 12:25:00
那種連點遊戲偶爾玩玩滿舒壓的阿
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-04 12:33:00
領薪水當然沒感覺 收入不穩定就會覺得光做事就有收入是小確幸
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-08-04 12:41:00亞洲人的勞動幸福
作者:
linzero (【林】)
2026-08-04 12:42:00被動跟主動、時間強制跟隨心情等差異
作者:
michuo (michuo)
2026-08-04 12:43:00暗黑2一堆人在刷記事
作者: aayy0430 2026-08-04 12:48:00
玩遊戲打到的寶有時候比一些人月薪還高,你認為呢?
競技遊戲也是各種換個形式包裝的重複勞動啊 RTS營運流程 Dota吃兵搶資源插眼 FPS每個圖的搶位蹲點 競速各地圖最佳跑法 格鬥各角色各種應對方法看什麼打什麼出來還不說重複大量的練習
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2026-08-04 14:13:00
人不是討厭勞動 是討厭被迫勞動
作者:
iam0718 (999)
2026-08-04 14:24:00線上打寶就算了 單機寧願直接改錢
作者:
kissung (天堂鴉)
2026-08-04 14:52:00作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-04 16:31:00操作/勝利/累積/社交/博弈/劇情/探索/美觀 啊就人類喜歡累積你在八個面向裡獲得足夠的樂趣就會忍受那個過程包含遊戲內勞動存夠多石頭用力抽卡(博弈)抽到瑟瑟(美觀)抽到了還可以上來貼文(社交)炫耀(勝利) 你看不就滿足五種了
湯姆歷險記裡刷油漆那段可以受用幾百年 一個無聊的事情你要能掰出有趣性就會有人願意做