※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://n.yam.com/Article/20260804967403
: 全球遊戲業裁員潮延燒 北美慈善募款三天破十萬美元
: 商傳媒/service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)
: 商傳媒|方承業/綜合外電報導
: 全球遊戲產業正經歷前所未有的裁員浪潮,為援助受影響的開發者,一項名為「Game
: Industry Hardship Fund」(遊戲產業困境基金)的慈善募款活動,在短短三天內便籌集
: 到超過 10 萬美元(約新台幣 320 萬元),遠超其最初設定的目標。
: 這項由獨立遊戲開發商 Necrosoft Games 與聯合電玩產業工會(United Videogame
: Workers, UVW-CWA)共同發起的計畫,在遊戲平台 itch.io 上推出了一款獨立遊戲同捆
: 包。該同捆包內含 127 款獨立遊戲,總價值超過 1,000 美元,但最低認捐金額僅為 10
: 美元。所有款項將全數投入此困境基金,由 UVW-CWA 負責管理與發放,旨在協助北美地
: 區(包含美國與加拿大)過去兩年內失業的遊戲工作者支付房租、食物等基本生活開銷。
: 根據報導,此次募款的成功讓主辦單位士氣大振,已將新的募款目標提高至 20 萬美元。
: 此慈善同捆包目前仍將開放約 10 天,供民眾認捐。Necrosoft Games 的總監布蘭登·謝
: 菲爾德(Brandon Sheffield)指出,遊戲產業面臨嚴峻挑戰,過去兩年約有三分之一的
: 產業職位消失,部分原因在於企業試圖以人工智慧取代人力。
: 近期遊戲業的裁員潮可見一斑。微軟旗下的 Xbox 部門近期便宣布裁減 3,200 個職位。
: 此外,包括索尼、Bungie、Take-Two Interactive、育碧(Ubisoft)與美商藝電(EA)
: 等業界巨擘,也在過去兩年內陸續進行了大規模裁員。這一系列事件凸顯了遊戲產業環境
: 的劇烈變化,以及勞工權益保障的重要性。
這幾年AI興起,很多歐美廠都用AI來取代人力是一部份
再來就是因為太過傾向DEI或是女權,導致遊戲賣不好
還有歐美的人力費用好像都是過高的
反觀中日韓,就沒聽到哪家遊戲廠要裁員,至少都賣的不錯,可以一款接一款
不過環境也比較血汗就是了
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:40:00亞洲也在裁喔,全球遊戲業都在裁
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:40:00明明亞洲都是擴張徵才 是歐美在裁員
作者: a8521abcd (Cage) 2026-08-04 10:41:00
NC也是大規模裁員,Sony 不搞光碟也是會讓一堆人失業,中國就更不用說了大環境更爛
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:41:00中韓都在擴張 就連日本都緩速擴張總遊戲開發人口 正朝亞洲傾斜
作者:
Porops (豬排)
2026-08-04 10:43:00韓廠也裁了好多吧,哪有亞洲都在漲
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-04 10:43:00
nc那是自己失敗 別牽拖亞洲其他廠
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:44:00問了ai 說近年歐美留下的開發人數 和2023比已經少10-15趴了
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-04 10:45:00光中國網易就裁不少了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:45:00中韓總開發人數 則是漲了大概10趴 都和3年前比
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:45:00擴張的消息提供一下,相信很多待業遊戲業板友想要聞香w
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:46:00作者:
Porops (豬排)
2026-08-04 10:47:00不只NC阿,魁匠也在裁,守望傳說開發商也在裁
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:47:00手遊的開發人數在成長 尤其是大家熟悉的米家和鷹角等nc 守望 絕對是自己的問題
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-08-04 10:49:00騰訊網易之前撒幣挖國外製作人開工作室 現在也在撤資了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:49:00然後南韓官方的“文化運動旅遊部"大概等同台灣文化部
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:50:00發布白皮書也是說南韓總體遊戲開發人口上升哦
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:50:00業內消息要有自己人脈,問AI跟看媒體都有被操作的成分在
一周一小改一月一大改 半年來個小型改版周年來個大型改版 歐美那些是要怎麼跟亞洲人比
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:51:00公開消息會是可證實的,怎麼解讀就要各憑本事了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:52:00不 最不可靠的就是鄉民自己的“我認為”“我覺得”自己判斷頂多準50趴 ai現在起碼準80趴起跳要反駁 自己找數據反駁吧 至少ai有提出手遊開發擴張和
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:53:00拿出官方公告的數字當憑藉 你呢
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:54:00我沒有否認你提出的資訊喔,我說的是業內怎麼解讀
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-04 10:55:00
3月網易才裁一堆==
不過還是建議要講數據還是拿這種官方的參考資料來講,這樣更好說服人
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-04 10:55:00我覺得啦 我可以覺得嗎 就是 裁員這東西有“反向倖存者偏差”就是 你hire100個人 是不會上新聞的 但裁員50人這50人會在網上靠背靠母的很厲害 聲量不一樣像歐美 裁員新聞天天有 震天響 但其實也只是從2023巔峰下跌大概1成多的從業人口而已
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:58:00我聽到的是AI這波在亞洲也是在裁員,跟遊戲業人才從歐美往亞洲移動是兩回事,要分開來看,畢竟是聽來的僅供參考
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-04 10:59:00
網易裁員還不是繼續大規模校園招聘
其實你們兩個有沒想過你們都是對的XD一邊裁員 一邊hire是常態 裁掉不賺錢的項目 做賺錢的這並不衝突就是了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-04 11:01:00不賺錢就裁員阿,裁到能賺錢為止
作者: kiki0089 (kiki) 2026-08-04 11:07:00
ai麻煩是很會聯想,但資料我們不好辨偽
裁老人招新人不是正常嗎?還可以提高入職門檻 便宜的錢招技能更多的肝
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2026-08-04 11:11:00裁掉能用ai取代的員工 招募能用好ai的新人
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-08-04 11:14:00左膠就是要躺在家裡吃別人的阿 歐美裁員算是適得其所
作者: iPhoneTW (Runner) 2026-08-04 11:20:00
中國遊戲裁員不會公告而已 員工壓力很大的
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-04 11:43:00
自然淘汰 歐美產業重心轉到亞洲的一堆
作者: lucky0417 (L.W) 2026-08-04 12:34:00
美術的被裁正常啊啊裁完總人數卻上升了 那不就擴張 至於為什麼你被裁就……
作者: holybless (D.) 2026-08-04 15:46:00
歐美dei賠的脫褲子當然從那些不重要的開刀