作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-03 23:48:42牛津大學與倫敦帝國學院學者在 2026 年遊戲開發者大會(GDC)公開的研究指出,在分
析超過 1 萬款遊戲數據後發現,多數遊戲能帶來正面幸福感,但對戰卡牌遊戲卻是唯一
呈現極端負面、最容易讓玩家感到痛苦與挫折的類型。為什麼卡牌遊戲這麼痛苦?
高隨機性(運氣成份):關鍵時刻抽不到牌(卡手),或是對手神抽逆轉,
完全無法預測。
零和博弈(你死我活):沒有隊友可以幫忙甩鍋,輸了只能怪自己牌組不好或技術太差。
環境固化(老屁股多):遊戲經營久了,留下來的通常是精通對戰機制的資深玩家,
新手體驗極低。
精神壓力:快樂守恆定律,你失去的笑容只是轉移到對手臉上,過程充滿精神消耗。
豆哥也有出影片:從來不覺得打牌開心過
https://www.youtube.com/watch?v=8uMXzHe33Mw
好玩嗎? 爛遊戲
還玩嗎? 不然呢
現在加一個割韭菜囉
作者: metam (meta) 2026-08-03 23:49:00
野雞研究 那撲克牌不會紅
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-08-03 23:51:00你要查的是運氣跟賭博相關的研究。
作者: Cuchulainn 2026-08-03 23:51:00
英國研究
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-03 23:51:00幹遊戲誰愛玩誰玩 誰受得了殺手隨便看你牌操弄你抽卡
作者:
Aggro (阿果)
2026-08-03 23:51:00就好玩啊 我是喜歡摸實體卡片的感覺
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-03 23:52:00烙印的無限續航 補食隨便融你手牌還無效你的卡 這種遊戲
純噓英國研究~我還卡在音遊身邊一堆人在玩卡牌了= =
我覺得卡牌的硬傷還是超級花時間 追meta 整理卡 就累死
作者:
Aggro (阿果)
2026-08-03 23:56:00有時候那就是種醍醐味啊 追著meta 然後自己配牌
作者: lightdogs 2026-08-03 23:57:00
打牌到後面都在算數學 除非不在意成績打無腦牌 不然後面玩起來都很累
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-08-03 23:57:00推文怎麼了...
作者:
ssarc (ftb)
2026-08-03 23:59:00收納空間小,把玩成本低
作者: NAGORIYUKI (名殘雪) 2026-08-03 23:59:00
爽 好玩ㄚ
作者:
marktak (天祁)
2026-08-04 00:02:00低塵爛牌坑死對面 後來就沒有了
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-04 00:03:00不同卡牌遊戲遊戲體驗差那麼多
主流TCG都差不多吧 連魔風都有職業選手卡地卡料死去了不過反過來說就是賭贏時更爽 就是TCG醍醐味
卡牌如果是要打比賽取向真的很坐牢,自己跟朋友玩幾場那種倒是還好,比賽通常都會花掉一整天
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-04 00:31:00能賺錢就有人玩就是那麼簡單 懂?
因為很多人加入這圈子其實沒什麼在玩牌吧,都在玩投資遊戲打鋼彈20年前一副牌兩三千就很不錯了,現在一張卡都幾萬來幾萬去真是嚇人
GW:幹垃圾遊戲 卡地卡三回合好不容易抽到 下地還被康然後鏟牌還是繼續打下一把
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-08-04 05:24:00作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2026-08-04 05:56:00沒有很多人吧, 根本沒認識什麼人在玩的..小圈圈中的小圈圈
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2026-08-04 06:27:00
節奏慢各種年齡都適合 高度隨機性 所以每一場的體驗都不一樣
作者:
shanjie (山羯)
2026-08-04 07:51:00好玩啊~ 比起玩團隊遊戲被隊友雷到中風好x 至少勝負都是自己扛
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-08-04 08:12:00有很多人玩嗎 還好吧
作者:
yezero (肥雁改)
2026-08-04 08:34:00可是常常變成兩邊都痛苦,贏得痛苦輸得痛苦。