Re: [閒聊] 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎

作者: jaguarroco (賈古拉)   2026-08-03 23:12:34
※ 引述 《deepelves (Eadem mutata resurgo)》 之銘言:
:  
: HP條這個很直觀很好理解
:  
: 玩家都當成血條
:  
: 歸0就是死掉沒話好說
:  
: FS社則是有祖傳精力條
:  
: 沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解
:  
: MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了
:  
: 那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎
:  
: 就好像幽助射靈丸第一發少年射過山
:  
: 射第二發勉強還行
:  
: 射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤
:  
有類似的機制但不完全相同
根據你魔力量的百分比,百分比越高傷害越多
或是一招直接消耗掉所有的能量槽,再根據消耗的量來提高傷害
技能傷害的強度還是要有基礎下限的
玩家可以接受沒東西能消耗所以無法出招
但不能接受還有一發的量,卻跟沒有傷害差不多的情況
這樣做比直接砍能量槽的最大值還要噁心人
作者: lucky0417 (L.W)   2026-08-04 08:19:00
你可以喝水保持百分比

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