[閒聊] 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎

作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-08-03 22:37:58
HP條這個很直觀很好理解
玩家都當成血條
歸0就是死掉沒話好說
FS社則是有祖傳精力條
沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解
MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了
那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎
就好像幽助射靈丸第一發少年射過山
射第二發勉強還行
射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-08-03 22:39:00
不合邏輯啊 我就有那個MP量 為什麼會變弱
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-03 22:39:00
放不出來你都能接受了 威力降低算什麼事
作者: ssarc (ftb)   2026-08-03 22:40:00
你想做給誰玩
作者: devilshadow (大濕胸)   2026-08-03 22:41:00
所以你會想玩嗎
作者: Aggro (阿果)   2026-08-03 22:41:00
我記得聖騎士之戰好像有角色 招數限次數的 看怎設計吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-08-03 22:41:00
可以做啊 但應該是作成 比如說7成魔力是正常威力超過7成魔力看是額外變強 還是就維持正常威力
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-08-03 22:41:00
那應該先設計個HP太低,走路會跛腳、跑步會隨機跌倒
作者: Jackal0326 (傑柯爾)   2026-08-03 22:42:00
但感覺會降低生體能量輸出效率及精準度的是體力及精
作者: jeff666   2026-08-03 22:42:00
這遊戲聽起來很糞
作者: ga839429 (LanTern)   2026-08-03 22:44:00
看你系統配套阿 改一個常規元素其他啥都沒動當然糞game
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-08-03 22:45:00
砍口雷:想我沒油會有迴避debuff沒彈火力debuff中破剩7成大破剩3成嗎
作者: smik (xx)   2026-08-03 22:48:00
這什麼爛設計,那我還不如跟惠惠一樣發Explosion
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-08-03 22:50:00
惠惠射那一發也就不能動了,玩家玩法師卻可以射很多發
作者: feartis (狂簡)   2026-08-03 22:51:00
反過來想不就是蓄力越久攻擊越強?
作者: davidliudmc (天道P)   2026-08-03 22:54:00
5樓是說飛鳥吧 他的魔法要看手上牌組
作者: smik (xx)   2026-08-03 22:55:00
你射很多發後面抓癢癢不是更危險?
作者: CrazyCat21 (CC21)   2026-08-03 22:58:00
如果一個設計不是考慮有趣、遊戲體驗或者整體設計而是為做而做那直接打成糞game沒有問題
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-08-03 22:59:00
你先說你想不想玩
作者: msaext (未來之路)   2026-08-03 23:02:00
KCD2出血不止就會死
作者: safy (Ty)   2026-08-03 23:07:00
那就格鬥遊戲的大招計量表阿, 滿條必殺技和一格必殺技差異
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-08-03 23:09:00
不就多一條疲勞度 吃飽效率就高的類型
作者: safy (Ty)   2026-08-03 23:09:00
但如果遊戲成人遊戲, 這又是另一個問題了
作者: sniperex168   2026-08-03 23:09:00
這種通常是設計成一個可選被動技吧,例如MP消耗加倍,傷害也加倍,或最後一發傷害特高
作者: safy (Ty)   2026-08-03 23:11:00
像是DQ的馬但提, 傷害依存MP總量, 你存越多打出傷害越高但是用完MP就會見底, 而MP越低傷害越低的動作遊戲我記得是有拉, 但現在有點想不起來是哪款...
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-03 23:14:00
超任聖劍傳說2有精力條設計沒滿也可以放招但是威力命中衰減很多XB好像也有招式蓄能 沒回滿可以放但是沒威力
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-03 23:16:00
TOB機制很像,心魂透支時打出的招容易被檔下來
作者: digitai1 (大摳)   2026-08-03 23:16:00
遊戲 Stoneshard 紫色晶石有這系統 疲勞
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-08-03 23:16:00
你沒看中國武俠很早就能控制內力決定招式威力了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-08-03 23:17:00
內力跟魔法算是一樣的東西ㄅ
作者: digitai1 (大摳)   2026-08-03 23:17:00
下降到20 40 60 80 加一輪不同的DEBUFF必須去旅館/有效消息區域睡覺才會恢復
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-08-03 23:17:00
法術強度不是跟智力掛勾嗎 沒道理mp乾了就變智障吧
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-08-03 23:43:00
如果數值下降到沒用的程度,跟mp用乾也差不多所以還是看數值平衡的好不好
作者: lazioliz   2026-08-03 23:58:00
這機制不錯啊 看玩家要加回魔還是法傷還是最大MP
作者: j147589 ((joyisbitch))   2026-08-04 00:06:00
那改成每招都可以蓄力 蓄滿才是正常威力 蓄越少越弱 比較好吧
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-08-04 00:20:00
以前玩SO3 魔力條也是被當血條的一種 MP歸0也會死還有怪物是要靠砍MP才好打的 印象中是這樣
作者: rewisyoung (小月兒)   2026-08-04 01:01:00
摳設定和遊戲性是兩回事 很有細節 但不好玩
作者: iMooNK (iMooNK)   2026-08-04 01:46:00
感覺要放在精力啊 有魔 但沒力放
作者: neetarashi (無薪加班)   2026-08-04 02:16:00
如果施法這麼多毛 那玩家最後都會變腦筋平砍流
作者: P2 (P2)   2026-08-04 04:39:00
這樣惠不惠大法師(60/99999999999)放三發的火球術還不如菜鳥(20/20)的一發
作者: u5b890402 (u5b890402)   2026-08-04 05:19:00
你是喜歡武器耐久度設定的人對吧?
作者: asd065 (DUG)   2026-08-04 06:32:00
副職業賢者 還能放到變負數
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-04 07:28:00
你以為是巫力嗎
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2026-08-04 07:37:00
第一發丟六環火球術 第二發五環 第三發四環 感覺有像
作者: vking223 (vking223)   2026-08-04 07:53:00
龍虎之拳,格鬥遊戲,就這樣
作者: lucky0417 (L.W)   2026-08-04 08:15:00
我覺得還好欸 都半魔以下了還放但到0魔不能放前都強度不變也太爽 這樣讓法系太爽了吧
作者: corum68972 (Calxium)   2026-08-04 08:48:00
通常是蓄力耗不同mp不同傷害而不是直接看剩餘mp減傷
作者: polun   2026-08-04 10:43:00
那連續普攻第二下開始精力也沒滿也該每下降傷 哪來的糞遊
作者: jamber (安博)   2026-08-04 10:56:00
鹽與聖所的魔法放了會扣魔力上限,就算有恢復魔力的道具也沒用 上限見底魔法就丟不出來

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