作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-03 22:37:58HP條這個很直觀很好理解
玩家都當成血條
歸0就是死掉沒話好說
FS社則是有祖傳精力條
沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解
MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了
那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎
就好像幽助射靈丸第一發少年射過山
射第二發勉強還行
射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-08-03 22:39:00不合邏輯啊 我就有那個MP量 為什麼會變弱
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-08-03 22:39:00放不出來你都能接受了 威力降低算什麼事
作者:
ssarc (ftb)
2026-08-03 22:40:00你想做給誰玩
作者:
Aggro (阿果)
2026-08-03 22:41:00我記得聖騎士之戰好像有角色 招數限次數的 看怎設計吧
可以做啊 但應該是作成 比如說7成魔力是正常威力超過7成魔力看是額外變強 還是就維持正常威力
那應該先設計個HP太低,走路會跛腳、跑步會隨機跌倒
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-03 22:44:00看你系統配套阿 改一個常規元素其他啥都沒動當然糞game
砍口雷:想我沒油會有迴避debuff沒彈火力debuff中破剩7成大破剩3成嗎
作者:
smik (xx)
2026-08-03 22:48:00這什麼爛設計,那我還不如跟惠惠一樣發Explosion
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-03 22:50:00惠惠射那一發也就不能動了,玩家玩法師卻可以射很多發
作者:
feartis (狂簡)
2026-08-03 22:51:00反過來想不就是蓄力越久攻擊越強?
作者:
smik (xx)
2026-08-03 22:55:00你射很多發後面抓癢癢不是更危險?
如果一個設計不是考慮有趣、遊戲體驗或者整體設計而是為做而做那直接打成糞game沒有問題
作者:
msaext (未來之路)
2026-08-03 23:02:00KCD2出血不止就會死
作者:
safy (Ty)
2026-08-03 23:07:00那就格鬥遊戲的大招計量表阿, 滿條必殺技和一格必殺技差異
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2026-08-03 23:09:00不就多一條疲勞度 吃飽效率就高的類型
作者:
safy (Ty)
2026-08-03 23:09:00但如果遊戲成人遊戲, 這又是另一個問題了
作者: sniperex168 2026-08-03 23:09:00
這種通常是設計成一個可選被動技吧,例如MP消耗加倍,傷害也加倍,或最後一發傷害特高
作者:
safy (Ty)
2026-08-03 23:11:00像是DQ的馬但提, 傷害依存MP總量, 你存越多打出傷害越高但是用完MP就會見底, 而MP越低傷害越低的動作遊戲我記得是有拉, 但現在有點想不起來是哪款...
超任聖劍傳說2有精力條設計沒滿也可以放招但是威力命中衰減很多XB好像也有招式蓄能 沒回滿可以放但是沒威力
遊戲 Stoneshard 紫色晶石有這系統 疲勞
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-08-03 23:16:00你沒看中國武俠很早就能控制內力決定招式威力了
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-08-03 23:17:00內力跟魔法算是一樣的東西ㄅ
下降到20 40 60 80 加一輪不同的DEBUFF必須去旅館/有效消息區域睡覺才會恢復
法術強度不是跟智力掛勾嗎 沒道理mp乾了就變智障吧
如果數值下降到沒用的程度,跟mp用乾也差不多所以還是看數值平衡的好不好
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2026-08-04 00:06:00那改成每招都可以蓄力 蓄滿才是正常威力 蓄越少越弱 比較好吧
以前玩SO3 魔力條也是被當血條的一種 MP歸0也會死還有怪物是要靠砍MP才好打的 印象中是這樣
作者: iMooNK (iMooNK) 2026-08-04 01:46:00
感覺要放在精力啊 有魔 但沒力放
作者:
P2 (P2)
2026-08-04 04:39:00這樣惠不惠大法師(60/99999999999)放三發的火球術還不如菜鳥(20/20)的一發
作者:
u5b890402 (u5b890402)
2026-08-04 05:19:00你是喜歡武器耐久度設定的人對吧?
作者:
asd065 (DUG)
2026-08-04 06:32:00副職業賢者 還能放到變負數
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-08-04 07:28:00你以為是巫力嗎
第一發丟六環火球術 第二發五環 第三發四環 感覺有像
作者:
vking223 (vking223)
2026-08-04 07:53:00龍虎之拳,格鬥遊戲,就這樣
作者: lucky0417 (L.W) 2026-08-04 08:15:00
我覺得還好欸 都半魔以下了還放但到0魔不能放前都強度不變也太爽 這樣讓法系太爽了吧
作者: corum68972 (Calxium) 2026-08-04 08:48:00
通常是蓄力耗不同mp不同傷害而不是直接看剩餘mp減傷
作者: polun 2026-08-04 10:43:00
那連續普攻第二下開始精力也沒滿也該每下降傷 哪來的糞遊
作者:
jamber (安博)
2026-08-04 10:56:00鹽與聖所的魔法放了會扣魔力上限,就算有恢復魔力的道具也沒用 上限見底魔法就丟不出來