Re: [閒聊] 數碼寶貝的裝甲進化是不是很失敗?

作者: how6410 (安仔)   2026-08-03 20:04:46
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 老實說 小時候覺得裝甲體超潮的
: 簡單說就像伊布可以用不同進化石的概念
: 但是這個"進化石"在數碼寶貝裡改成了勇氣、友情、希望...等11顆蛋
: 動畫一個人只有用兩顆 但遊戲裡是11顆都能引發作用
: 所以光是V仔獸 就能裝甲進化成11種不一樣的
: 夥伴獸共6隻 那就是66種不一樣的變化 而且每隻都設計的挺不錯的
: 乍看大不同 仔細看卻都還是稍微能看到成長期的影子
: 也而且充分展現數碼寶貝有別於寶可夢的無限分歧可能性
: 但是裝甲進化現實是被打入冷宮
: 很多裝甲體在後續作品變路人雜魚 不說觀眾也不認識
: 設定就是進化的終點 導致上限 實力比不過不斷進化的究極體甚至超究極體
: 即使是號稱有究極體實力的奇蹟裝甲體-金甲龍獸
: 在劇情裡也是被其他皇家騎士看沒有的小弟弟(身高也最矮)般的存在
: 感覺裝甲進化可惜了 有新的話可以成熟-完全-究極每個階段都分歧出裝甲體
: 當然我知道這樣的話設計師會爆肝死 不過現代可以靠AI發想再人為修改
: 有心的話裝甲體應該可以完出更多變化
: 裝甲進化是不是一個失敗的概念 被蛋雕惹?
數碼寶貝卡通裡的進化都很失敗吧
與其說是進化不如說是在變身
每到一個階段就拿到了新的變身
打完又變回去原本的樣子
把飼育這個概念搞得沒什麼意義
無印裡的喪屍暴龍獸
怪獸對打機本來就設計成
不同的飼育方式就會養出不同怪獸
就不管為什麼喪屍暴龍獸被定義成錯誤進化
在這種變身式的”進化”下
就算變成喪屍暴龍獸了又不會怎麼樣
打完沒力了照樣縮回去
下次再變過就好了
進化好不好完全沒壓力
裝甲進化就把這種變身又搞得更廉價
怪獸初期就可以兩種常駐切換
只要有裝甲就可以玩了
後期蛋雕改走合體進化
也就是回歸無印那種模式稍微改成要固定兩隻合體
現在看反而變成那個什麼數碼魂的測試版本了吧
作者: JoJonium (JoJonium)   2026-08-03 20:15:00
因為小朋友不會喜歡那種骷髏樣子的暴龍獸,所以要掰個這是錯誤的進化,再讓機械暴龍獸帥氣颯爽登場
作者: none049 (沒有人)   2026-08-03 20:20:00
其實最原始的機械暴龍獸是藍色病毒種那個版本,橘色的還是後來才有的
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-08-03 20:35:00
而且回退機制只有主角群的套用 敵人完全沒有這個東西
作者: Valter (V)   2026-08-03 20:45:00
迪路獸後面也有提到訓練方式不一樣 她就能常態停在成熟期
作者: carllace (柚子)   2026-08-03 21:03:00
正確、錯誤是玄內老人等人定義出來的
作者: LittleJade (TKDS)   2026-08-03 21:20:00
動畫有說,因為要藉助孩子們修正世界,所以才有所謂的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-08-03 21:20:00
動畫確實爆改滿多跟遊戲不同概念的東西不過這點而言可以彈性進退化也算是給孩子們的特殊權能了當然說如果前期直接給究極體那很靠北沒錯但像一代那樣練很久才有兩個最強的有能力進化大家看到退化也就是當休息狀態平常負責可愛練度還是在這樣
作者: bluejark (藍夾克)   2026-08-03 22:45:00
神聖計劃本來就是武內老人搞出來的特種機他們是被選中的孩子你搞黑化當然不行玄內老人就是個修復ai
作者: guets (guets)   2026-08-04 00:24:00
退化機制在物語系列算是圓回來了?有退化過才能解索更強進化我的理解NPC維持常駐進化就像實際練出來的肌肉 而夥伴獸們就好像打了興奮劑(灌入人類情感)進化 藥效過了自然就退化

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com