※ 引述 《holiybo (米羅)》 之銘言:
: 標題: [Vtub] holo新團推出兩個月了..新作法效果如何?
: 時間: Sun Aug 2 19:01:10 2026
:
: https://i.meee.com.tw/1vZCFK1.png
:
: 看到ネオン的生日慶祝
: 突然想到新的兩團練習生企劃已經推出兩個月了
: 雖然新人造型可愛聲音好聽
: 但一開始沒有提供完整LIVE2D、
: 還有與本家其他藝人完全隔絕不能互動
: 這樣的新做法實行兩個月後
: 大家覺得效果如何?
: 會覺得有回到最初的感動、資源很少一起成長的時代
: 還是覺得直接推傳統新團比較好?
:
:
借用一下龍大這張圖
https://i.urusai.cc/dm8zS.jpg
我們來看看 這個A團所謂的「觀測挑戰」是在幹嘛
核心理念 粉絲透過日常陪伴來協助你齁新團「解鎖與進化」
規則1.
每1000小時總觀看數 = 1點粉絲觀看點
規則2. A團固定於每月26日舉辦「觀測會議」
由成員與粉絲一同討論如何分配與使用這些累積下來的點數
規則3. 團體升級再進化
A團可使用點數解鎖 解鎖遊戲實況權限、翻唱曲或新功能
讓A團的活動舞台與內容變得越來越寬廣 齁齁
至於B團目前沒這個策劃
我是不太懂幹嘛策劃在出道時限制這麼對多自廢武功就是了
如何 這個制度..有沒有讓大家回到那個 陪你推成長的
最初的感動?
所以第一天的時候,不能玩遊戲、不能唱別人的歌、不能蹭前輩?
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 19:47:00
不只第一天 是前面很長一段時間都不行
作者: fish7333 (魚條) 2026-08-02 19:48:00
你這點數有點難集阿
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2026-08-02 19:48:00這比250萬訂閱還硬阿
作者: cuzuto 2026-08-02 19:49:00
一開始太難集了吧,如果要測試,應該讓條件更寬鬆一點,高層八成是白癡
作者:
labbat (labbat)
2026-08-02 19:49:00很敏捷,敏捷開發是一種以人為核心的專案管理思維
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 19:50:00
沒有比較硬 觀看時數要硬刷是能刷的 但前面故意鎖
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-08-02 19:50:00這是什麼養寵物的概念 這團沒有我會死 這樣觀眾就會死忠
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 19:51:00
所以前面都一直在用力雜談呀 很好笑
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2026-08-02 19:51:00不能唱歌省錢我可以理解 遊戲都不給玩是只能雜談嗎
他們標準超低的 就是擺著也會過 這樣大家反而不用幫
...我沒仔細看,我第一眼以為這是原PO自己想的方案想說怎麼會有人說這麼白癡的東西
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-08-02 19:52:00不過這個點數制很可能是A團自己訂的 因為這企劃是三人加一P 活動方針應該是同樣是新人的這個P負責
就是想要一個跟觀眾一起克服難關的企劃 然後自己造難關
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 19:53:00
那只能說A團的策劃很有想法了粉絲跟你的推一起越過難關 至於難關怎麼來的你別問
作者: CCNK 2026-08-02 19:54:00
製造困難給自己的公司
作者: adwn 2026-08-02 19:56:00
有夠北爛笑死,到底那個企劃天才想的
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-08-02 19:56:00
堪比無人島生存困難度的企劃www
作者: adwn 2026-08-02 19:57:00
沒困難自己製造困難,達成後再自我感動,真的...
作者: kskg 2026-08-02 19:57:00
智障喔,這間公司除了拖後腿以外還能幹嘛?
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 19:57:00
前面出道紅利期的一段時間 故意把自己的手腳綁起來太神啦
作者: ucha 2026-08-02 19:57:00
紅樓夢的技能盤感,粉絲來決定成長方向?
作者:
tkglobe (nashi)
2026-08-02 19:58:00為什麼要搞得這麼痛苦
作者: kskg 2026-08-02 19:58:00
以為雜談同接隨便破2萬嗎?
22樓才是正解 AB兩團的經營方針不同 B團沒有這種事
整團下來到20幾樓才知道兩團目標方針跟負責人都不一樣黑好不容易在手遊過這麼好的時候能找個東西罵說
作者: sunwell123 2026-08-02 20:02:00
這算不算斷章取義
作者:
watchr (30怒獅)
2026-08-02 20:02:00有沒有那種綜藝節目的感覺啊
這系列文討論的根本沒幾個人知道練習生的經營方式是她們的P在主導不是公司
A B有各自的P 各自的方針 B團是比較素人的 A團初配信講話跟被挖前世來看就是經驗者了 但A團搞這還是很沒意義==
作者: adwn 2026-08-02 20:02:00
普通齁粉直播都看不完了,有這閒功夫去幫忙刷觀看時數嗎
作者: PROMAC (安) 2026-08-02 20:03:00
原來是Tamagotchi啊(x
作者:
Iseria (Ise)
2026-08-02 20:04:00沒點數都是你各位不看的錯
A團這種點數制是很怪 但明明B團就不是玩這個 還硬要說整個都錯也實在是莫名奇妙
B現在就等著轉正出更多歌了 光用這身分能要把音樂完全弄出來太累了至於我只要他快點出道 因為老實說按照他們給的限制 能驗證的東西也沒多少了 因為根本能做的也沒多少
作者: kululualex (三澤社長一路好走...) 2026-08-02 20:07:00
沒粉絲就不給資源的做法數據化,簡單來說把資源分配問題丟給觀眾,公司等觀眾來回報這樣,連花心思經營的都免了。
講最初的感動就很好笑 根本就是有錢人故意跑去鄉下想體驗平凡人的生活
這整個企畫就是要測死忠的 但意思到了可以了啦= = 快轉正別拖了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 20:08:00
有說最快何時轉正嗎 半年?
作者:
FAQayame (Kisatsutai)
2026-08-02 20:09:00看練習生粉絲壓力好像會很大 我還是看holo就好==
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 20:10:00
之前cover是說本家那邊還是要繼續推新團 說不定..新團出來比轉正還快
作者:
breadf ( Lifting Turn )
2026-08-02 20:10:00太白癡了還是不要在這種製作底下出道比較好,呵呵
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-02 20:11:00看的人變少是現實 這些玩法如何就看人怎麼想...
作者: adwn 2026-08-02 20:11:00
沒講最快何時轉正阿,只有講這是最多2年的企劃
你們講這麼難聽,但B團正好有人在開 3000同接叫沒人看?不過沒差啦 反正表現好不會有人在乎 有問題才會有人討論
作者:
et310 2026-08-02 20:12:00原來是通行證解鎖現實版
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 20:12:00
3000不錯了啦 放在外面也是一方霸主通行證滿好笑的XDD
作者:
lai162 (「Unlimited-R」)
2026-08-02 20:13:00沒苦硬吃 莫名其妙
作者:
breadf ( Lifting Turn )
2026-08-02 20:13:00他如果正常出道就不是這種數字,養成要不就出道前養,不然
作者: adwn 2026-08-02 20:13:00
真要玩這種數值KPI,應該直接把轉正的條件都數值化列出來
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-08-02 20:13:00超北七的東西 內容提供者沒有辦法提供內容 反而是要觀眾"先支持"我們才能端出內容 要不要再多說幾次看看自己在供三小
我就想說推文這麼多唱衰的 有沒有看一下他們同接記錄啊XD
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 20:13:00
B團最高紀錄有到2萬吧 5月13場同接破萬 A團我就沒關注了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-08-02 20:14:00欸你手遊買通行證是已經有東西玩了要增加報酬 這個是連遊戲都沒得玩就要你先買通行證XD
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-02 20:15:00好奇轉正之後的變化 能證明這做法更有效率跟實績就好了不然 就給人一種 瞎忙的錯覺 (x
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 20:16:00
我覺得B有吃到一點點先出來的紅利 A有點隔太久了
3000多人還練習生算多了 要不要看其他V觀眾多少...
作者:
holiybo (米羅)
2026-08-02 20:21:00就是主打復古、經典服、最初的感動....吧?
作者: fish7333 (魚條) 2026-08-02 20:25:00
請你們先支持我 我才能產出內容...蛤?
硬推這作法的高層不是腦袋撞到就是缺腦 沒出道支持個雕
除了剛開始,現在幾乎沒討論。企業勢的優勢之一不就是有箱推力,搞這個企劃根本沒苦硬吃
F團R團就算我不看我也會訂閱頻道支持下 AB團不想訂閱
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-08-02 20:28:00再觀察個幾個月吧 A團比較有直播經驗 等自己替自己上的限制解禁後會不會有改善
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 20:30:00
B團我第一天就訂了 剛剛看了一下頻道產出覺得蠻有料就算沒掛齁應該也能活的不錯
作者: peng198968 (小彭) 2026-08-02 20:31:00
新人雜談同接要破2萬,除非是什麼大物轉世
Hololive很成功 硬是要切品牌 搞一個大衛團 結果才出兩團 再搞一個mekPark 又有一大堆限制營運幹嘛這麼害怕去吃前輩的人氣 不知道想什麼
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 20:33:00
我是覺得出道期全綁只靠雜談太硬了 如果要弄這企劃起碼要開放其中一項給主播發揮
作者: schizosoul (教皇) 2026-08-02 20:35:00
A團的P到底在幹嘛
作者:
Iseria (Ise)
2026-08-02 20:36:00有幾千同接所以這制度不爛嗎 不是齁同接有沒有二十分之一
作者:
probsk (紅墨水)
2026-08-02 20:37:00在這種規則下P也不能幹嘛吧
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2026-08-02 20:40:00反了吧 是A團的P為什麼要出這種規則 B團沒有表示這不是公司統一決策
作者: KyHZ56 2026-08-02 20:44:00
A團的director想弄跟觀眾一起成長的玩法 真粉會覺得很爽但是看戲的會覺得很鳥
作者: syuan0808 2026-08-02 20:45:00
好手好腳不用 要全打斷再集點數接回去 神人策畫
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2026-08-02 20:57:00真的是沒苦硬吃,這團是不是內定被放棄了??
作者:
probsk (紅墨水)
2026-08-02 21:01:00P的權限有這麼大嗎 這種事至少應該公司開會決定吧
作者: us4ch3 2026-08-02 21:04:00
你齁的猴子薪水也只能請這種腦殘企劃了
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2026-08-02 21:24:00AB的P是不一樣的 所以...要看他們怎麼搞吧
作者: ZeroArcher 2026-08-02 21:53:00
一群雲仔從企劃開始罵到現在耶w
作者:
rong1994 (雙吸蚱蜢粥)
2026-08-02 22:39:00沒苦硬吃
整個就邏輯有病,跟粉絲成長,啊你就剛出怎麼有粉絲,要不是掛cover名剛開始直播零人都很正常,竟然還想逐步解鎖活動內容,那一開始的粉絲到底是要被什麼吸引
作者:
loverxa (隨便的人)
2026-08-02 23:45:00好好笑 手遊外包出去躺著收錢 自己主導的企劃完全一坨
作者: legenddiy (Legend-D) 2026-08-02 23:51:00
沒辦法 齁夢很成功沒得罵只好拉練習生出來罵 可憐哪 :3
如果不喜歡這種方式就抵制.拒看營運看到狀況不對應該就會改掉吧
作者:
ken1000 (GGininder)
2026-08-03 01:17:00就沒苦硬吃,先把自己弄半殘然後等到變回正常人之後說這叫跟粉絲一起成長,根本想不到這種小學生才會覺得有趣的遊戲規則到底有什麼優勢
這個制度看起來很像是把公司本來應該自己負的培育藝人成本,丟給藝人和粉絲自己吞,然後公司在後面等收好處問題是粉絲根本不會也不想負責,到最後就是燒藝人而已非常過分