《Final Fantasy VII Remake》總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力
2026/08/02 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202608/2181527.shtml
《Final Fantasy VII Rebirth》發售一年多後,其龐大的開放世界設計再次被擺上檯面
。遊戲總監濱口直樹近日在接受採訪時承認,他理解為什麼有些玩家會因為遊戲巨大的開
放世界而感到精疲力竭。
濱口直樹表示,他確實收到了許多玩家的反饋,稱自己在完成遊戲中的每一個支線任務和
活動時感到「有點疲倦」。他認為,造成這種現象的原因之一在於遊戲中的獎勵設計——
像魔晶石這樣的強力獎勵讓玩家產生了一種「我必須全部完成」的心理壓力,而不是僅僅
去玩自己真正感興趣的內容。
針對這一反饋,Square Enix正在為系列下一部作品《Final Fantasy VII Revelation》
進行調整。濱口直樹表示,團隊希望在終章中實現更加平衡的體驗,提供更有意義的內容
、更好的節奏控制,並減少那種「按清單勾選任務」的感覺。事實上,早在《Rebirth》
發售之初,關於其開放世界內容過多、支線任務填充感較強的批評就並不少見。而隨著《
Revelation》定於2027年春季發售,濱口直樹的此番表態也意味著開發團隊已將這些反饋
納入了終章的優化考量之中。
《Final Fantasy VII Revelation》將於2027年春季登陸PS5、Xbox Series X|S、PC以及
Nintendo Switch 2平台。作為重製三部曲的收官之作,它能否在「量大管飽」與「適度
留白」之間找到更好的平衡點,將是玩家關注的焦點。
放好獎勵: 玩家壓力大不放好獎勵: 沒人要玩小遊戲怎麼選擇很明顯了吧
不好不就不想解了,現在玩XB2強化版裡面沒啥意義的支線一大堆,完全懶的解
學蜘蛛人 直接skip小遊戲也能拿獎勵 想玩的去玩就好
好的、獎勵全部放進查裡德模擬器 那是SE強打的主線對吧
作者: HappyPoyo 2026-08-02 18:13:00
PS5蜘蛛人2適度留白就做得很不錯,看得出來有在把控全要素也25小時以內,但不覺得內容少,整個過程都很快樂,一代罐頭比較多,玩到後面會覺得煩RB則是塞好塞滿
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-08-02 18:23:002026講這個 2006穿越來的嗎…
作者: moon1000 (水君) 2026-08-02 18:23:00
多送點外觀啦 不影響破關 喜歡的就會去解
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-08-02 18:23:00那玩家壓力挺大的
其實RE跟RB要白金都要付出努力練習 挺硬核的不過現在玩家越來越沒耐心哈扣了 娛樂太多了
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-02 18:31:00好好笑 他們到現在還搞不清楚問題在哪
作者:
msaext (未來之路)
2026-08-02 18:40:00都什麼時代了,內文讓人不忍直視…他們是拿UBI、EA之流當範本嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-02 18:41:00真不愧是日本人 都2026還對開放世界理解很原始
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-08-02 18:46:00
笑死 是這個問題嗎
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-08-02 18:49:00小遊戲都是無聊的背板跟凹而已 你就不能正常做點輕鬆有趣的嗎 要不要重新想一下為什麼叫做小遊戲
作者:
kannax (KANNA)
2026-08-02 18:55:00還不是因為把小遊戲最好獎勵都預設在要玩家完美操作然後每張地圖又塞一堆,重複下來當然受不了相近時期的浪人就很OK,同樣是到一個地圖就有固定小遊戲,但是最好獎勵只要簡單完熟就拿得到,稍微失誤也沒差
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2026-08-02 19:07:00支線太差一定被罵爆 像那個FF16 最好的方式是 關鍵物品不能放支線 而放一些SKIN 或者 陸行鳥配件 讓想解的人自己去
其實也不是獎勵問題 而是要重複一直玩會很膩小遊戲這東西就是讓玩家玩個一次就好 稍微調整一下規則就要你重頭來過 重複來個好幾次 只會玩到煩躁
作者: ucherey 2026-08-02 20:26:00
RB的問題是很多缺陷交織成一個爛到炸的遊戲體驗,他說的那些是還能補救的,但有些是已經可預見完全沒救的,比方說劇情
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-08-02 20:50:00這個人的遊戲理解到底是什麼做的