個人覺得沒有自己的主機所以只好在手機遊戲卷吧
流水鬥蟲等於就是單機遊戲銷量鬥蟲的概念
而且在手機遊戲卷有幾個優點
1. 不用拿出完成品就可以先有現金流
一點點內容就可以先開服了
之後靠課金收入作為後續開發資金
2. 不怕盜版
這是單機遊戲的痛點
就算再怎樣防盜都可能被盜版
但是手機平台不怕
3.免費入場
入坑的門檻低,至少讓你願意嘗試
要說缺點就遊戲性質終究脫離不了手遊那套
角色武器都要靠抽取,裝備要靠農周本
傳統單機rpg是慢慢玩就可以全員入隊
或是動作遊戲就只操作一個主角打天下
這些都抱歉辦不到,肯定要靠抽角組隊
(畢竟是主要收入來源)
然後也沒有慢慢探索找神兵利器的過程
農裝備要體力,體力不夠請等回不然就花錢回體
其實我希望黑悟空那種可以多一點啦
不過看起來他們開發者喜歡在手遊賽道賺錢
認真說,主機單機戰銷量,人家基本上能視為一片就是一名玩家,跟手遊一個重課擋一千一萬個無課仔月卡仔沒得比,後者更沒意義==
作者: inory850628 2026-08-02 15:53:00
單機遊戲也有搶先體驗版 出個半成品 然後慢慢更新成正式版
作者: kasim15 2026-08-02 15:53:00
就是走出一條新的路啊 沒那麼複雜 其他賽道你後起要跟日歐美爭 就很不容易
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-02 15:55:00也沒到“一點點內容”就是 現在3A大作如果有30小時 就不算坑人 以前古墓重製版 20小時就玩完 現在隨便新手遊
作者: inory850628 2026-08-02 15:55:00
神界系列 博德3 騎砍2 帕魯 黑帝斯 森林之子都是知名案例
單機防盜搞成暗黑或是D加密都行吧 但成本也會上去就是
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-02 15:56:00頂多說1.0故事沒講完 剛開始 但遊戲本身是完整的
單機遊戲說真的一大坨,有好的也有壞的,例如遊戲時數,有一片單週目能四五十小時甚至破百的,也有007、人機迷惘這種10小左右解決的
作者: inory850628 2026-08-02 15:59:00
還有文明6這種上千小時的
講遊戲品質,類魂這種tag一抓一大把,也是良莠不齊
作者: kasim15 2026-08-02 16:01:00
稍微遠離社區 你就會發現這根本不是壞事 單機玩日美 手遊中國二遊 任君挑選 何必打打殺殺
作者:
Srwx (Srwx)
2026-08-02 16:03:00單機有阿 是近年都是任天堂洗版才鬥不動
作者:
Srwx (Srwx)
2026-08-02 16:04:00或者要鬥日本和歐美就會拿GTA和我的世界出來壓反向用銷量嘲笑的比較多 像那個光榮...
作者: inory850628 2026-08-02 16:06:00
任最近遊戲銷量也普通 都是三廠或獨遊銷量猛 沒啥好鬥
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-02 16:08:00單機其實才鬥的兇吧 因為二遊其實都活很好 大家愛吵的幾個遊戲都賺翻了 但單機是賣不好 微軟索尼就大裁員二次元頂多就嘴一下 單機是賣不好就生死存亡
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-08-02 16:13:00手遊模板是成功的商業模式 不用就需要自己探索付費方式
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-02 16:14:00
其實手遊也是一堆新出然後島掉的 只是大家不會car就是
作者: inory850628 2026-08-02 16:20:00
那十幾個二遊賺翻了=二遊都賺翻了 好喔
作者:
as981134 (xa981134)
2026-08-02 16:54:00二遊其實好玩就好玩在不管怎麼鬥大家都有各自的說法可以圓過去,要打米就說流水有王者高嗎,要打鳴就說比不過米,要放大招就直接說每個平台人數比例有的沒有的,但主機時代就一番兩瞪眼,你少就是少沒有那麼多隱藏要素
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2026-08-02 17:00:00
以營收概念討論,市面上賺大錢的大多是服務類型,買斷雖然利好消費者但確實不如前者賺不過真正受眾廣的服務類型遊戲消費門檻是比二次元手機遊戲便宜很多,到底是二次元潛在受眾太少還是消費門檻太高導致這定價維持到現在不好說,當年原神的高定價也不妨礙它風靡全球
作者: cjy1201 2026-08-02 17:19:00
服務型也是pvp的賺最多 抽卡遊戲根本路邊
手遊玩家免費仔為主 一點點內容就可以上 但你也要這個內容玩家願意掏錢 而且還要持續付出廣告行銷費用 誰實在不一定比單機大作輕鬆
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-02 18:58:00
把最頂那幾個當沒看到,狂吹所謂二次元手遊,對啊