作者:
kotoda (阿部大叔)
2026-08-02 10:46:42來說說入坑紅樓夢第10天的一點心得感想
目前玩到Rank24左右 隊伍只有近50萬戰力
https://i.urusai.cc/kYTjm.jpg
雖然比不上大佬們 但也課了一單跟通行證試水溫
課金人權圖
https://i.urusai.cc/5FHeo.jpg
先說說這遊戲的目前最強的優點
就是2D建模無敵強大 每個藝人的特色都能展露無遺
讓粉絲可以操作喜愛的藝人角色到處跑跑跳跳
地圖各處也有一些畢業藝人出現可供粉絲瞻仰懷念...
小島上塞了很多設施跟有趣的小遊戲 試著增加玩家的黏著度!!
音遊方面 歌曲數量拜旗下藝人數量所賜
以剛開服的遊戲來說算是非常的多
除了各個藝人的原創曲之外 甚至還有一些人氣COVER曲
再來就是音符按壓判定極度寬鬆
對於沒接觸過音遊的玩家來說非常友善
以一款粉絲向遊戲來說 我會說這是一款非常好的遊戲!!!
但是如果拿掉粉絲濾鏡的話 我覺得缺點也是不算少啦...
首先耗體的部分
https://i.urusai.cc/JsvC4.jpg
可以看到耗體得到的獎勵不是以等比計算
耗越多體虧掉的獎勵竟然差了超級多
這真不知道是哪個天才的設計...
再來就是免費仔的悲歌
相對其他音樂手遊來說 一首歌裡面能賺到的免費鑽石都不算少
同一首歌不同難度打出來的分數、Combo數
還有打歌次數等都能拿到一些免費鑽石
但紅樓夢這款就只有分數那邊才有給獎勵
而且還是歌曲難度4個等級合計 加起來共計100鑽!!!
Combo數跟打歌次數的部分都不是給鑽石...
再來以手遊活動來說
正常活動都會有一些活動PT累計的免費鑽石
不過目前看到第一次活動並無這些免費鑽石
只看到活動結算排名才會派發不到十抽的免費鑽石
然後就算只想搬空活動商店輕鬆打
我覺得至少也要課個一般通行證
畢竟通行證除了增加一倍的體力上限外
給於的兩倍獎勵的回饋也可省下不少時間
對於歌排衝榜的課長來說
先不說光隊長技能組成五花八門
被動技能還有限定各期生的組合加成
還有角色面板技能須培養
卡片滿綻放看起來至少還需要五張同卡(?)
以自己玩過的音遊來說 這款真的課起來
成本應該是音遊裡面最坑的...
結論這款遊戲淺嚐就好 不要深陷!!!
主推角色真的不要多 不然你會很痛苦!!
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-02 10:50:00耗體那個就希望黏著時間的老舊設計思維同時也平衡一下避免課長p2w壓力
基本是粉絲向遊戲 你齁粉會覺得有誠意一般路人覺得摳機制又不好
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-02 10:53:00免費仔打音遊就是等送
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-02 10:54:00而且還沒到大日子節點你也不知道他會怎麼處理兩次登頂都有發10抽已經很到位了
作者:
mayzn (mayzn)
2026-08-02 11:04:00對箱推不友善 單推就存鑽等池就好~
作者: testlab 2026-08-02 11:05:00
我記得活動任務有給免費鑽吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-02 11:21:00耗體就四贏 懶人贏 課金大老贏 喜歡打歌贏 齁贏
大課長可以一直10體打,如果效率還很高根本看不到車尾燈
作者: GaoLinHua 2026-08-02 11:34:00
(′・ω・`) 結果登入250只有前十天嗎…
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2026-08-02 11:47:00希望活動能擴檔 不然我連打歌排名都進不去 打分不夠還虧一個寶石
大部分可以大倍率耗體的都是這樣控制的齁夢還很好心的標出來 三倍是積分無虧損的最大倍率
作者:
boringuy (不看不聽不想)
2026-08-02 12:40:00秏體都能三倍無消耗了還要怎麼樣...打多次沒獎勵誰打
不是,反倒要問耗體誰是等比給的吧,無限次10倍的都有耗損率啊
作者:
KuroCYR (a龍)
2026-08-02 13:21:00最扯的是每月90台幣holo通行證兩倍資源會套用到活動分數,免費仔直接0.5效率打排名草。
耗體有邊際效益才是好設計不然課長無腦滿火你肝帝根本沒機會開小火靠時間追上
通行證是還好,因為這仍是音樂遊戲,如果你不課,一開始就打不了排名。如果你要打,你一定會課,而會課,不可能不買通行證。跟一直捏界王拳比起來,通行證就零頭而已。你真要嘴它應該是拳資源兩倍帶來的差異還比較有嘴的空間(O