作者:
shirman (幼稚小鬼)
2026-08-01 21:31:51認真覺得獵人時間線應該要大幅推進才對
作品內時間線可能才前進沒幾年
但現實中都已經快過了30年
戰爭的打法都已經推進好幾世代,meta都不知道改多少次了
而富樫對念能力的應用方法,也差不多想了快30年
很多戰術和反制戰術都已經自我深度學習了好幾代
這就導致後期出現的雜魚幾乎看一眼,都可以腦中推演出一堆戰術和反制戰術
然後前期出現的高手都像戰術白痴一樣
只會靠基本能力硬抗
可是這種現象如果用時間過去很多年
念能力界對於念的使用都有好幾次meta更新
看起來就合情合理
舊腳色前期的表現也可以用草創期還在摸索來解釋過去
作者:
s921619 (麻糬)
2026-08-01 21:41:00念能力界也要換觸控手機了嗎
是反過來吧, 新角色就是基本能力拉不出差距, 才要搞這堆戰術
就戰鬥力通膨的另一種狀況,只是戰鬥力通膨是大家數值越來越高,絕招越學越多。在規則系就是變成大家規則越來越複雜,然後腦中思考的越來越長串。你去看早期規則系,是不是規則都很簡單,然後也不會想一大票ABCD案。
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2026-08-01 22:29:00跟手遊一樣 後面的角色技能都在寫小作文
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2026-08-01 23:11:00最扯的是幾乎人人魯魯修,看一眼就可以推段一大堆...
早期獵人試驗也是腦內活動很多啊,只是現在更多而已,但並沒有脫離獵人一直以來的調性
還好啦,富奸也是有持續推出簡單規則的念能力者像亨利奇三人組的能力都很單純