作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-08-01 08:19:55有沒有比手遊賺真布好說
一套30鎂,開發成本約1400萬鎂,不算分成回本要賣46.6萬套,算了不知道
優點是單機模式的營運成本能降到最低
缺點是一個人最多也就30鎂,買豪華版再加一點點,買DLC再加一點點點
這樣有沒有比手遊大戶一單就是100鎂但營運成本大增的模式賺,真的不好說(′‧ω‧`)
: 隨著 Steam 版上市首週突破 20 萬套,家用主機版本也正式投入開發,《龍之劍:覺醒》
: 無疑已成為 2026 年下半年最受矚目的韓國動作 RPG 新作之一。尤其在如今仍由服務型遊
: 戲與內購機制主導的市場環境下,Hound13 選擇押注買斷制、取消 gacha 抽卡角色的商業
: 模式,也讓本作未來的長期發展更加值得關注。
雖然人家本就是手遊端受阻(營收不佳導致代理商爽約)才改賽道的,
但改單機後反而拿到極度好評,這裡該想的不是他改單機的策略是否正確
而是手遊型態的龍之劍到底多坑(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: akles111 2026-08-01 08:20:00
不過會不會更新阿,看來就手遊素材改完了,感覺還沒做完
作者: inory850628 2026-08-01 08:23:00
它出泳衣了
作者: superxmax (超級MAX) 2026-08-01 08:37:00
DLC當轉蛋賣
這家轉單機有點算被迫的,所以拿手遊比較賺錢這點來討論前提就不成立了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-01 09:13:00手遊有沒有更賺本來就很難講,一單100鎂看起來利潤好高,但營運到倒掉的手遊也是一堆
作者: wiork (我在工作~) 2026-08-01 14:13:00
素材,錢應該改成快速討伐...我幹嘛單機做重複作業我玩遊戲當作業員幹嘛......